2026年8月時点での評価。
4機固定ミッションが3つもあるので、各ミッション毎に役割をしっかり考えて編成したい。
編成の自由が利かない関係でボスの気力を下げるのにも苦労する。
MAP兵器で倒しても敵の気力はしっかり上がるので、こっちの気力上げの為に個別に倒す方がマシ。
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
しっかり育っていれば回避アタッカーとしてトップクラスの性能になるが、パイロット育成には難がある。
GNソードⅢ・コンビネーション(orサブスロの射程延長)を使ってもMAP兵器以外は射程外からの攻撃は不可能。
回避できるレベルに育成済みなら良いが、とどめだけ任せるつもりであればMAP兵器以外では先制反撃も怖いので、「不屈」や「ひらめき」等の用意もしておきたい。
また、育成不足の場合、当てるのが難しい事も起きやすいので、「必中」や他に「感応」等も用意したい。
ダブルオーガンダムでも十分戦力になるくらいの性能はあるが、ガンダムエクシアはパーツが古すぎる事もあり戦力にするのはかなり厳しい。
■ミッション対象2
00ガンダムの残り二人(ティエリアはシナリオ上戦闘不可)とギアス組。
アリオスとランスロットは育成次第では回避可能、ケルディムは射程外から攻撃可能。紅蓮が特殊ブレイクは刺さるとはいえ一番扱いに困りやすい。
運動性の範囲バフ持ちなので、自身が回避できない場合でもランスロットの運動性底上げで協力できる。
また、斬・特ブレイク持ちなのでブレイクゲージをガンガン削っていきたい。
避けられなくなるとブレイクも狙えなくなるが、射程を伸ばせばトランザム連続攻撃だけなら射程外から攻撃可能。
ガンダムキュリオスでもミッション達成は可能だが、こちらでは運動性バフの置物以上の仕事は厳しい。
気力減少必殺2種と精神回復持ちの遠距離ブレイカー兼範囲バッファーだが、ビーム特化なので属性は噛み合わない。
射程の面では問題ないので、周囲のバフをしつつサポート中心の運用。
この面子では唯一気力減少必殺持ちなので、気力下げをしっかり行いたい。精神回復も3アクに1回1枠と頻度は少な目だが、脱力に使うのが無難か。
ガンダムデュナメスでもミッション達成は可能だが、こちらでは性能が大きく落ちる上に射程不足なのでまず役には立たない。
最新機体は紅蓮特式だが、乗り換えたばかりでSSRもまだ1つ。
回復能力で耐久力が高いのは特式だが、MAPもある聖天八極式の方が今は使いやすい。
特殊ブレイク性能自体は高いのだが、MAP兵器以外射程5以下にしかならないので、どうしても射程内で戦うしかないのが欠点。
反撃で落ちるくらいの育成しか出来ていないようならMAP兵器だけを使ってそれ以外のターンは動かない方が無難。
上記2機がアタッカーとしては頼りづらい事もあり、ダメージの稼ぎ役も担当する事になるので、ある程度の育成は欲しい。
MAP兵器でブレイクを狙うだけなら紅蓮可翔式でも可能だが、MAP兵器もない紅蓮弐式を使うのは流石に無理。
このメンバー内で回避壁兼アタッカーを任せる筆頭候補。
強靭を使った底力での大きな性能向上も有効活用しやすいが、HP1では必中攻撃をくらったら落ちる事は忘れずに。
■ミッション対象3
恐らく今回一番の難関ミッション。
一番の問題が壁に出来るユニットがほぼいないという事。
出来るのであればヴヴヴⅣを回避壁にする方法が一番安定するが、最新パーツが古すぎるのでオーブ育成を余程しないとまず無理。
そのため、しっかり育てた鋼鉄ジーグで回復しながら耐える方法くらいになるが、複数回行動が出来ないので3アクも続く防御デバフがきつすぎる。
なので、短期決戦をしたい所だが、弱点に刺さるブレイカーもいない。
結局は主戦力2機がどうにか耐えつつブレイク上からHPを削りつつHP減少精神を消化し、その後でブレイクして一気に体力を削るような力押しに近い戦法くらいしかない。
デバフはどうにか耐えつつ溜まってきたら祈りで消す方法もある。
他にも気力下げ必殺を持っているのがヴヴヴⅥしかいないので、気力を下げづらい問題もある。ヴヴヴⅥもパーツが古く攻撃を当てるのが厳しい上に射程不足で先制反撃を受けてしまう。
ヴヴヴⅣとⅥは脱力、回復精神、祈り等から上手く装備を考え、どうにか短期決戦で勝負を決めたい。
もしくはこの2機にひらめきと不屈をありったけ装備させ時間稼ぎの壁役にする方法もある。
主戦力にせざるを得ないユニットその1。
スカイジーグ(MAP)があるかどうかの差が大きすぎるので、まずスカイジーグ(MAP)を用意したい。
その上である程度しっかり育成がされていれば回復で耐えつつ攻撃は可能。
とはいえ、デバフ無効はないので防御デバフが溜まるような事は避けたい。
MAP兵器だけを2アクに1回撃つだけなら反撃は受けずには済むが、メンバー的にちんたらやってるのも厳しい。
主戦力にせざるを得ないユニットその2。
パーツが揃っていれば射程6とMAP兵器を交互に使う事が出来、雑魚を倒しつつの3回行動に1枠とはいえ2回精神回復出来るので、アタッカー兼精神サポート役としては優秀。
気力下げが出来るユニットがろくにいない事を考えると脱力2回を回復し続けるのもありだが、長期戦が厳しいメンバーなので、火力重視の精神もあり。大抵はどちらかだろう。
回避アタッカーでこのメンバーでは唯一回避を狙えそうなユニットではあるのだが、最新パーツが21年9月ととんでもなく古く、余程育成していないと回避は厳しい。
ブレイカーでもあるが、打撃・実弾のみで全く噛み合っていない。
精神を上手くやりくりしたい。
範囲デバッファーで気力減少持ちなのだが、こちらも最新パーツが22年2月ととんでもなく古く、戦力にするのはかなり厳しい。
射程も伸ばしても5にしかならない。
■ミッション対象4
Hi-νガンダムとZガンダムが回避アタッカーとして非常に強力な事もあり、この2機が育っていればかなり楽。
特にHi-νガンダムは特殊ブレイク性能が高いので、ブレイクゲージをガンガン削りつつ気力下げも行える。
残り2機はヴァルヴレイヴの中では新しめのパーツを貰っていて多少なりとも戦力にしやすい方ではあるのだが、射程不足&回避不可&デバフ無効なしでかなり相性が悪い。
ヴァルヴレイヴⅢは攻撃性能だけならそこそこなので、ブレイク後に一発叩き込むくらいの仕事は出来るか。
ブレイカー兼回避アタッカー兼脱力役。
ダブル・ファンネル(MAP)があれば全ての攻撃で気力下げが出来るので、かなり気力上昇を抑えやすい。
覚醒必殺も含めて特殊多めでブレイク性能が高く、ブレイカーとしての適性も高い。
ただしこの機体自体を回避できる程に育成するのは厳しめで、運動性の上がる最新パーツをメインにしてダブル・ファンネルを必殺スロに移すと気力下げ能力が落ちる。
この辺りはどこまでこの機体に任せるか次第で装備を変更したい。
出来るなら自身が壁役をこなせば反撃でも気力を下げられる。
こちらもブレイカー兼回避アタッカー兼脱力役。
宇宙Sもあって性能を底上げしやすくかなりの回避性能ではあるのだが、ダブル・メガ・ランチャーがあるかどうかでかなり性能が変わってくる。
あるなら回避壁を任せつつ攻撃でもかなり役立ってくれるが、無いようだとかなり育成を頑張らないと回避は厳しい。
ダブル・メガ・ランチャーがある場合、最大3回の無敵効果も必中対策として機能し、気力減少でも大きめに下げる事が出来る。
ブレイクは斬撃ブレイク自体は可能だが、枠の都合で斬撃を装備しづらいのが難点。性能重視で行く方が無難。
気力減少必殺2個持ちの防御壁ユニットなのだが、デバフ無効がないので壁を任せるのはキツイ。
MAP兵器にも気力減少があるので、大丈夫な内は通常のボルト・ファランクスでも気力減少を狙い、厳しくなってきたら反撃を受けないMAP兵器だけで気力下げを狙いたい。
命中性能に難があるので、後半当てる為に必中を持たせておきたい。
打撃・ビームブレイカー兼アタッカー。
最新パーツが24年11月なので、火力自体はそれなりに出してくれるのだが、当時基準で見ても防御性能には難がある。
一応、ヴァルヴレイヴⅤも一緒に出撃するので被ダメ軽減は乗るがそれでも先制反撃が怖い。
ブレイカーとしても属性が噛み合わないので頼りない。
余程育ててるでもなければ激励・脱力役を任せるか、ブレイク後に1回だけでもダメージを稼ぐくらいが限界だろう。
攻撃するなら通常攻撃一発で落ちない程度の防御性能か自前で覚える不屈を装備させておきたい。