ボスステータス
HP:1350000、気力上限:270
射程:通常5、必殺4
初期ステータス:攻撃力26200、防御力23600、照準値3225、運動性1040(無条件の照準値50%上昇有)
参考ステータス:攻撃力10444、防御力88734、照準値10194、運動性1570(気力270、戦闘回数最大、HP20%未満、ブレイク中)
使用精神:「気合」「熱血」「必中」(HP75%以下)、「屈強(2アク)」「根性」(HP35%以下)、「巧手(2アク)」「不屈」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:12000
- ボス2:ローゼン・ズール(アンジェロ・ザウパー) 弱点(斬撃/ビーム)
HP:640000、気力上限:190
射程:通常5、必殺5
初期ステータス:攻撃力26500、防御力24560、照準値2850、運動性940
参考ステータス:攻撃力57887、防御力48970、照準値6226、運動性2054(気力190、自アクション補正なし、ブレイク中)
使用精神:「鉄壁(2アク)」「集中(2アク)」(HP70%以下)、「ひらめき」「決意(2アク)」(HP40%以下)、「気合」「覚醒」(気力120以上のアクション開始時)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:10500
ミッション
全味方ユニットのHP20%以上でクリア:[+]ニュータイプ(ジュドー)×5
一度の攻撃で50000ダメージ以上:[+]反骨心(ジュドー)×5
イリアをジュドーが撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(ジュドー)×3
ジュドー・アーシタを編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
アムロ・レイを編成してクリア:ブランクオーブ×3
バナージ・リンクス、リディ・マーセナスを同時に編成してクリア:ブランクオーブ×3
獅子王凱、兜甲児を同時に編成してクリア:ブランクオーブ×3
攻略情報
敵はボスが2体に雑魚8体。
ただメインボスのリゲルグが一番手前、その後ろにローゼン・ズール、更に後ろに雑魚8体の形なので、雑魚での気力上げは少々面倒。
リゲルグのステータス補正は戦闘回数で攻・防・照+8%(最大104%)、HP20%減少毎に攻・防・照+15%(最大60%)。
ステータス補正の最大値は攻・防・照が+164%。
それ以外の特殊能力は攻撃命中時に攻・防・運-30%デバフ付与(2アク継続)、与ダメ+50%、先制反撃、ブレイク前2回行動&被ダメ軽減70%&デバフ付与無効、被ダメと命中時に気力上昇+5。
ローゼン・ズールのステータス補正は気力10毎に攻・防・照・運+8%(最大72%)、自アクション中は攻・防・運+40%。
ステータス補正の最大値は攻・防・運が+112%、照準値が+72%。
それ以外の特殊能力は6マス以内に与ダメ・防御力-25%の範囲デバフ、ブレイク前被ダメ軽減70%&デバフ付与無効、被ダメと命中時に気力上昇+5。
何より危険なのがリゲルグのデバフ付与。
全ての攻撃で攻・防・運-30%デバフを付けてくるので、回避壁でない限りは壁役にデバフ無効がないとデバフが重なってしまう。
リゲルグのステータス自体も戦闘回数とHP減少が条件で避けようがない形でかなり上昇する事もあり、デバフ無効のない防御壁で挑むのはかなり危険。
また、サブボスのローゼン・ズールの方も与ダメと防御力の範囲デバフ持ちなので、放置しておくと無駄に戦闘が長引いて壁も危険になる。
早めに落としてしまいたい。
安定するのはやはりデバフ無効持ちの防御壁を用意する事。
それ以外のアタッカーも出来ればデバフ無効か射程6以上のユニットを用意できると楽。
もしくは速攻で決めるだけの攻撃性能持ちか。
デバフに関しては2アクで消えるので、覚醒必殺持ちならリゲルグ以外に攻撃、2回行動持ちであればリゲルグに攻撃しないでいれば早めにデバフを解除できる。
回避も不可能ではないが、かなりハードルが高い事に加え、リゲルグのHPが減ると「必中」を使ってくるので、「不屈」を使っておいてもその時にはデバフを付けられ運動性が落ちる点には要注意。
また、開始位置がリゲルグのすぐ近くでリゲルグの最初の行動でこちらにもう攻撃を届かせてくる。
デバフ無効に気力が必要なユニットは気力を上げる前にデバフを付けられる危険がある。
リゲルグ(600)より早いデバフ無効持ちユニットを使うか、素早いユニットで壁役の気力を上げる等すると初動も安定する。
2026年9月時点での評価。
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
実装が新しめなので、SSRパーツがあれば撃破には困らないはず。
ハイ・メガ・キャノン・フルパワーにデバフ無効があるので、デバフ付与も防げる。
パーツがしっかり揃っているなら防御系の覚醒アタッカーとしてかなり頼りになるので壁役も任せられる。
■ミッション対象2
しっかり育っているなら回避壁の出来る気力下げブレイカー。
メインである特殊は噛み合わないが、ビームブレイクでも仕事はする。
とはいえ、敵の照準値がやや高めでアムロの育成が厳しいので壁を任せるハードルは高め。
射程外から攻撃を狙う場合、サブスロットでの射程延長が必要。
覚醒必殺を使わずMAP兵器だけを撃つなら位置に気を付ければ射程は気にする必要はない。
νガンダムやマジンガーZ(CP)でもミッション達成は可能だが、実用は無理。
■ミッション対象3
ガンダムUCの2機セット。
育成不足でも射程を伸ばせばブレイカーと気力下げの仕事は出来るので、メインアタッカーの補助に周りたい。
しっかり育っているなら回避壁の出来るブレイカー。
精神回復もあるので、精神でのサポートもしやすい。
とはいえ、敵の照準値がやや高めでバナージの育成が厳しいので壁を任せるハードルは高め。
射程外から攻撃を狙う場合、MAP兵器以外にはサブスロットでの射程延長+2が必要。
回避寄りのブレイカー兼気力下げ要員ではあるが、最新パーツが23年10月と古いので回避は厳しい。
射程外から攻撃を狙う場合、サブスロットでの射程延長+2が必要な事に加え、SSR+にしたリボルビング・ランチャーがないと射程5で攻撃するタイミングが出来てしまう。
攻撃できる時だけ遠距離からブレイクと気力下げを狙いつつ、激励・脱力要員にするのが無難。
■ミッション対象4
育成しづらい主力アタッカー2機セット。
どちらもデバフ無効持ちではあるのだが、80%以上の確保がかなり面倒。
育成が不安なようなら残り2枠でクリアを考えたい。
しっかり育っていればブレイカー兼アタッカーとして強力なユニットだが、パイロットの育成が厳しめなのが難。
加えて属性が噛み合わないので、今回は攻撃特化にしては固めの覚醒アタッカーくらいの役割。
デバフ無効はオーブの方についており、各種交換対象外のオーブを完凸しないと100%にならない。デバフを防ぐのは厳しめ。
耐久力不足なら激励・脱力要員にするのが無難。
ガオガイガーでもミッション達成は可能だが、難易度は上がる。
育成が大変だが、性能自体はトップクラスの高性能。
しっかり育っていれば回復能力も高いので壁役にする事も可能。
弱点属性は多少なら噛み合う。
デバフ無効はダブルバーニングファイヤーかカイザーブレードのメイン装備で最大100%、必殺スロではカイザーブレードの最大80%しかない。
耐久力確保を考えるとこれらがメインは厳しいので、80%で耐えつつ、デバフが重なるなら他に壁役をスイッチする事も考えたい。
ミッションはマジンガーZでも可能だが、流石にこちらを戦力にするのは無理。
コメント欄
最終更新:2026年09月11日 20:03