| 機体名 |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) |
| マジンガーX |
| 作品名 |
| グレンダイザーU |
| 加入 |
| 5章Part1第5話クリア |
| 実装日 |
| 2026年9月20日 |
機体概要
宇宙での強化と精神回復が特徴の攻撃&防御タイプのユニット。
宇宙限定での強化能力の他、宇宙の地形適応Sもあり、宇宙ではかなり強化される。
また1枠2回の形式ではあるが精神回復能力もあり、火力補助からサポートまで幅広く対応可能。
他にもグレンダイザーUのダイザーへの強化能力も持ち、オーブではダイザーがいれば強化される能力持ちのため、合わせて出撃する事でお互いを強化できる。
欠点は地形に縛られる事、ステータス不足、色々な面で使いづらさがある事。
宇宙での強化がかなり多めな事もあり、宇宙以外で出撃させるとかなり性能が落ちる事になる。
現状は実装されたばかりでオーブも少なくステータス不足に陥りやすい事もあり、宇宙以外ではかなり物足りない性能になる。
性能面ではまず覚醒必殺や2回行動がない点で攻撃性能が物足りない。
パイロット側で覚醒を覚えるので、それを回復すれば疑似的な2回行動は可能だが、1回しか使えない覚醒は1枠2回の形式と噛み合っておらず、かなりもったいない使い方。
現状は、迎撃戦でダイザーのお供に出す以外では正直かなり物足りない性能。
まだ第1SSRが実装されたのみで、早めに第2SSRが来るはずなので、今後の追加パーツに期待である。
関連パイロット・パーツ
| メインパイロット |
サブパイロット |
|
出撃制限 |
| 兜甲児(U) |
- |
|
- |
ステータス
| 機体タイプ |
サイズ |
初期機体ステータス |
| HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
| 攻撃&防御 |
M |
3000 |
444 |
426 |
77 |
67 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| (機体20段改造) |
15000 |
2520 |
2430 |
192 |
168 |
AABA |
4 |
550 |
| (機体25段超改造) |
|
|
|
|
|
| 昇格 ロケットパンチ(U) |
2520 |
2580 |
2550 |
225 |
204 |
ASBS |
|
|
| 昇格 光子力ビーム(U) |
2610 |
2580 |
2490 |
225 |
204 |
ASBS |
|
|
| 昇格 ドリルミサイル(U) |
2700 |
2730 |
2640 |
204 |
189 |
ASBS |
|
|
| クロスハリケーン |
3015 |
3060 |
2940 |
225 |
186 |
ASBS |
+~2 |
+~75 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| ロケットパンチ(U) |
2700 |
2790 |
2670 |
234 |
207 |
ASBS |
|
|
| 光子力ビーム(U) |
2790 |
2790 |
2610 |
234 |
207 |
ASBS |
|
|
| ドリルミサイル(U) |
2835 |
2880 |
2760 |
213 |
192 |
ASBS |
|
|
| クロスハリケーン |
3105 |
3120 |
3000 |
231 |
192 |
ASBS |
+2 |
+75 |
| 能力 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
| HPが[Lv]、 |
1000 |
1200 |
1400 |
1600 |
2000 |
2200 |
| 防御力が[Lv]増加する |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
1100 |
攻撃一覧
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| ロケットパンチ(U) |
通常 |
打撃 |
1-2 |
|
| スクリュークラッシャーパンチ |
R~SSR |
1-2 |
130~175% |
25% |
3~2 |
3~4 |
1500 |
打・斬 |
威力+8%、命中+4%、回数+1 |
|
| 光子力ビーム(U) |
R~SSR |
ビーム |
1-3 |
125~170% |
25% |
3~2 |
3~4 |
1500 |
打・斬 |
威力+8%、命中+4%、回数+1 |
|
| ドリルミサイル(U) |
SR~SSR |
実弾 |
1-3 |
155~185% |
25% |
4~3 |
2~3 |
1500 |
打・斬 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
| クロスハリケーン |
SSR |
特殊 |
1-3 |
~265% |
50% |
~2 |
~5 |
5000 |
打・斬 |
威力+8%、命中+4%、回数+1 |
移動力+1~2 スピード+25~75 宇宙適応S 精神回復枠1~2回 |
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| ロケットパンチ(U) |
SSR+ |
打撃 |
1-3 |
220% |
40% |
2 |
4 |
1500 |
打・斬 |
威力+15%、命中+4%、回数+1 |
|
| 光子力ビーム(U) |
SSR+ |
ビーム |
1-3 |
215% |
40% |
2 |
4 |
1500 |
打・斬 |
威力+15%、命中+4%、回数+1 |
|
| ドリルミサイル(U) |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
220% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
打・斬 |
威力+威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
| クロスハリケーン |
SSR+ |
特殊 |
1-3 |
280% |
60% |
2 |
5 |
5000 |
打・斬 |
威力+15%、命中+4%、回数+1 |
移動力+2 スピード+75 宇宙適応S 精神回復枠2回 |
ステータス最大補正値一覧
SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
|
メインスロット |
|
必殺スロット |
| 必殺名 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
|
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
| ロケットパンチ(U) |
- |
21% |
41% |
21% |
- |
20% |
- |
20% |
- |
- |
|
- |
11% |
21% |
11% |
- |
10% |
- |
10% |
- |
- |
| 光子力ビーム(U) |
- |
33% |
33% |
12% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
19.5% |
19.5% |
7.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| ドリルミサイル(U) |
- |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
34% |
- |
- |
- |
- |
|
- |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
20% |
- |
- |
- |
- |
| クロスハリケーン |
24.5% |
84.5% |
124.5% |
80.5% |
- |
40% |
64% |
30% 7500 |
30% |
- |
|
- |
16% |
16% |
16% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
※気力上限180計算
アビリティ
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
| ◆クロスハリケーン |
| 重力子回路 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ■マジンガーX装備時、移動力が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
|
|
2 |
|
| スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 |
25 |
35 |
45 |
55 |
65 |
75 |
|
|
75 |
|
| ■移動力が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
|
|
2 |
| スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 |
|
25 |
35 |
45 |
55 |
65 |
75 |
|
|
75 |
| ■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 |
20.5 |
21 |
21.5 |
22 |
22.5 |
23 |
|
|
24.5 |
|
| 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 |
6.5 |
6.7 |
6.9 |
7.1 |
7.3 |
7.5 |
|
|
7.5 |
|
| 照準値が[Lv]%、 |
6 |
6.2 |
6.4 |
6.6 |
6.8 |
7 |
|
|
7 |
|
| クロスハリケーンの必殺技威力が[Lv]%増加する。 |
5 |
5.6 |
6.2 |
6.8 |
7.4 |
8 |
|
|
8 |
|
| □気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 |
|
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
|
|
|
| ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
|
2 |
| ■マジンガーX装備時、「宇宙」の地形にいる、全ての攻撃の与ダメージ・防御力が[Lv]%、 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
|
|
40 |
|
| 命中率が[Lv]%増加し、 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
|
|
30 |
|
| 被ダメージを[Lv]%軽減し、 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
|
|
30 |
|
| 被ダメージを[Lv]軽減する。 |
3500 |
4300 |
5100 |
5900 |
6700 |
7500 |
|
|
7500 |
|
| ■マジンガーX装備時、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
|
| ■クロスハリケーン命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を[Lv]回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
|
|
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
|
|
2 |
| ■マジンガーX装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のデューク・フリードに攻撃力・防御力が[Lv]%増加する効果を付与する(デューク・フリードに発動する効果は、「デューク・フリード(UFOロボ)」では発動しません) |
18.5 |
19.5 |
20.5 |
21.5 |
22.5 |
23.5 |
|
|
23.5 |
|
| ◆ドリルミサイル(U) |
| 全力攻撃 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
| ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
20 |
|
28 |
34 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5 |
5.5 |
6 |
|
8 |
20 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| ◆光子力ビーム(U) |
| 底力 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 |
2 |
2.2 |
2.4 |
2.6 |
2.8 |
3 |
4 |
5 |
7 |
0.5 |
0.7 |
0.9 |
1.1 |
1.3 |
1.5 |
2 |
2.5 |
4 |
| ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する |
|
12 |
|
7.5 |
| ◆ロケットパンチ(U) |
| 光子力エンジン |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| □攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
11.5 |
|
|
5 |
|
| □攻撃力が[Lv]%増加する。 |
|
2.5 |
2.8 |
3.1 |
3.4 |
3.7 |
4 |
|
| ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
14.5 |
21 |
|
6.5 |
11 |
| ★自分の攻撃が命中する毎に防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) |
|
4(20) |
|
2(10) |
| ★全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 |
|
15 |
20 |
|
10 |
| 被ダメージを[Lv]%軽減する。 |
|
15 |
20 |
|
10 |
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺パーツ詳細
●クロスハリケーン(SSR)【恒常】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| 特殊 |
威力 |
% |
% |
% |
% |
% |
265% |
280% |
| 命中 |
+50% |
+60% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
▲ |
|
|
|
|
2 |
2 |
| 回数 |
▲ |
|
|
|
|
5 |
5 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
1206 |
612 |
588 |
90 |
74 |
ASBS |
5000 |
打撃/斬撃 |
- |
| 100 |
3015 |
3060 |
2940 |
225 |
186 |
威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 |
| SSR+ |
110 |
3105 |
3120 |
3000 |
231 |
192 |
威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力が[Lv]%増加する |
5 |
5.4 |
5.8 |
6.2 |
6.6 |
7 |
| 攻撃&防御タイプの移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
●ドリルミサイル(U)(SR)
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR |
SSR+ |
| 実弾 |
威力 |
155% |
160% |
165% |
170% |
170% |
170% |
185% |
220% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SR |
1 |
720 |
390 |
384 |
58 |
52 |
AABA |
- |
- |
- |
| 90 |
1800 |
1950 |
1920 |
144 |
129 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SSR |
100 |
2700 |
2730 |
2640 |
204 |
189 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃 |
| SSR+ |
110 |
2835 |
2880 |
2760 |
213 |
192 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する |
1.5 |
1.6 |
1.7 |
1.8 |
1.9 |
2 |
●光子力ビーム(U)(R)
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ビーム |
威力 |
125% |
130% |
135% |
135% |
140% |
140% |
155% |
170% |
215% |
| 命中 |
25+% |
+40% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
504 |
240 |
246 |
47 |
38 |
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
1260 |
1200 |
2130 |
117 |
96 |
威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 |
| SR |
90 |
1710 |
1800 |
1770 |
165 |
144 |
| SSR |
100 |
2610 |
2580 |
2490 |
225 |
204 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃 |
| SSR+ |
110 |
2790 |
2790 |
2610 |
234 |
207 |
威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・防御力が[Lv]%増加 |
1 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
●ロケットパンチ(U)(R)【共闘】
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| 打撃 |
威力 |
130% |
135% |
140% |
140% |
145% |
145% |
160% |
175% |
220% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-2 |
1-3 |
| アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
468 |
240 |
258 |
47 |
38 |
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
1170 |
1200 |
1290 |
117 |
96 |
威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 |
| SR |
90 |
1620 |
1800 |
1830 |
165 |
144 |
| SSR |
100 |
2520 |
2580 |
2550 |
225 |
204 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃 |
| SSR+ |
110 |
2700 |
2790 |
2670 |
234 |
207 |
威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・防御力が[Lv]%増加 |
1 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
パーツ評価
- クロスハリケーン
- 付属オーブ「[+]一心同体(甲児(U))」で気力上限が10~30上昇する。
- メインスロット
- 移動力とスピード上昇、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・クロスハリケーンの必殺威力上昇、宇宙で与ダメ・防御力・命中率上昇&被ダメージ割合軽減・固定値軽減、宇宙の地形適応S、クロスハリケーン命中時に精神回復、デュークの攻・防上昇。
- 移動力は素で4、これで+2なので一気に6まで上がる。現状は迎撃戦でのダイザーのお供なので、移動力の高さはありがたい。
- スピードはこれでS相応の625と昨今の標準スピード。
- ステータス補正は気力150で攻撃力が無条件23+気力37.5=60.5%、防御力が無条件23+気力37.5+宇宙40=100.5%、照準値が無条件23+気力35=58%。宇宙限定とはいえ防御力の補正はこの時点でも3桁を超える。他は少々頼りない。最大の気力180では攻撃力が83%、防御力が123%、照準値が79%。攻・照はやはり控えめだが、悪くない補正値。
- 必殺威力上昇は気力毎で最大64%。SSR+で合計すると344%とそれなりの高さになる。
- 宇宙限定で与ダメ・防御力・命中率上昇に被ダメの割合&固定値軽減が追加。与ダメと防御力の上昇量が40%と高く、軽減も2重にかかるのは良いのだが、現状まだこれしか必殺がなくステータスも物足りない事を考えると、これらの能力ありでようやく最低ラインと言った所。現状は宇宙以外に出すのは厳しめ。
- 宇宙の地形適応Sがあるので、宇宙では更に一段ステータスが強化される。
- 命中時の精神回復があるが、2アクで使える事もあり、1枠2回という少々使いづらい形式。激励や脱力、迎撃で我慢等を使いまわす分には良いが、1回しか使えない覚醒等には使いづらい。
- デュークの攻防上昇。最大23.5%と悪くはない追加。
- 総じて、ダイザーのお供として宇宙に出してやっとそれなりの性能になると言った印象。精神回復があるので制圧戦等でも使えなくはないが、固めなだけで制圧に使う強みにはかなり欠ける。
- 必殺スロット
- 移動力とスピード上昇、精神回復がそのまま、気力で攻・防上昇が数字を落として残る。
- 重要なスピード上昇等が残ってくれるのは良いが、宇宙Sは消えてしまう。この点は次回以降のパーツ性能次第。
- 昇格
- メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
- 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
- サブスロット
- 攻撃力上昇とタイプ一致で移動力上昇。最大で移動力2伸びる上で攻撃力上昇もついているので移動力上昇パーツとしては優秀。
- ドリルミサイル(U)
- 全力攻撃は優秀だが、3アク3回で取り回しが悪い。
- 必殺スロット
- 与ダメ上昇が優秀なので、SSRで3枠埋まるまではかなり頼る事になる。
- 昇格
- 与ダメ上昇の伸びが大きいのでSSR+にしておきたい。ただ、SSRが3つ揃うようなら押し出される事になる。
- 光子力ビーム(U)
- 2アク4回なのは良いが、底力が使いづらい。
- 必殺スロット
- 底力が使いづらいので、ビームが欲しい時くらいしか使わない。
- 昇格
- ロケットパンチ(U)
- 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
- 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
- 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
- SSR+昇格素材の必要量は100個。
- 必殺スロット
- 攻・防・照バランス良く伸びるのでSR以下では特に優秀。2アク4回なのもありがたい。
- 昇格
- 通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。
- SSR+で射程が3に伸びる。防御力の補正が強化され、与ダメ上昇と被ダメ軽減が付くのも大きい。
装備考察
- メインスロット
- 唯一のSSRであるクロスハリケーンしか選択肢はない。
- 必殺スロット
- 攻・防・照バランスの良いロケットパンチ(U)と全力攻撃のドリルミサイル(U)が鉄板。
- ロケットパンチはSSR+であれば与ダメ上昇と被ダメ軽減も追加される。
- 光子力ビーム(U)は底力が使いづらい。
- 使うとしたらビームが欲しい時かアクション数重視の時くらい。
- サブスロット
- 攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけ、防御だけが上がるものがある。
アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。
- 専用支援の星を護るエージェントはHP・与ダメ上昇に甲児(U)装備時限定で攻・防上昇がある。精神が「我慢」で迎撃戦のオーバー防御以外では使いづらいので、それ以外では使っても一枚。
- アビリティチップ
- オーブ「[+]一心同体(甲児(U))」のスキルで重複不可の気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要。いずれ遠征・交換対象になるはず。
- パーツ昇格
- 必殺スロで使うSR以下は出来ればSSR+にしておきたい。
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最終更新:2026年09月25日 13:36