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マジンガーX

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マジンガーX
作品名
グレンダイザーU
加入
5章Part1第5話クリア
実装日
2026年9月20日


機体概要

宇宙での強化とサポート能力が特徴の攻撃&防御タイプのユニット。
宇宙限定での強化能力の他、宇宙の地形適応Sもあり、宇宙ではかなり強化される。
また攻・防の範囲バフや1枠2回の形式ではあるが精神回復能力もあり、火力補助からサポートまで幅広く対応可能。
与ダメージに応じた回復能力もあり耐久力も高い。
MAP兵器を獲得した事もあり、サポート能力も含め迎撃戦の適性は高め。
射程延長もあって必殺技は概ね射程5で使えるのも強み。
他にもグレンダイザーUのダイザーへの強化能力も持ち、オーブではダイザーがいれば強化される能力持ちのため、合わせて出撃する事でお互いを強化できる。

欠点は地形に縛られる事、使いづらさが目立つ事。
宇宙での強化がかなり多めな事もあり、宇宙以外で出撃させるとかなり性能が落ちる事になる。
オーブも5個と少なめな事もあり、宇宙以外ではかなり物足りない性能になる。

性能面ではまず覚醒必殺や2回行動がない点で攻撃性能が物足りない。
パイロット側で覚醒を覚えるので、それを回復すれば疑似的な2回行動は可能だが、1回しか使えない覚醒は1枠2回の形式と噛み合っておらず、かなりもったいない使い方。
MAP兵器や範囲バフ、回復能力の獲得で迎撃戦の適性は高くなり、制圧戦でもサポート役として使い道は出来たものの、やはり物足りなさは感じやすい。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
兜甲児(U) - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ロケットパンチ(U) R(パーツ交換) - 2026年9月20日
光子力ビーム(U) R -
ドリルミサイル(U) SR -
クロスハリケーン SSR 運動性アップ(戦闘回数)
ブレストファイヤー(MAP) SSR 2026年10月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
星を護るエージェント 恒常 弓さやか 我慢(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&防御 M 3000 444 426 77 67

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2520 2430 192 168 AABA 4 550
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 ロケットパンチ(U) 2520 2580 2550 225 204 ASBS
昇格 光子力ビーム(U) 2610 2580 2490 225 204 ASBS
昇格 ドリルミサイル(U) 2700 2730 2640 204 189 ASBS
クロスハリケーン 3015 3060 2940 225 186 ASBS +~2 +~75
ブレストファイヤー(MAP) 2970 3120 2970 225 180 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ロケットパンチ(U) 通常 打撃 1-2
スクリュークラッシャーパンチ R~SSR 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1
光子力ビーム(U) R~SSR ビーム 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1
ドリルミサイル(U) SR~SSR 実弾 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1
クロスハリケーン SSR 特殊 1-3 240~265% 50% 3~2 3~5 5000 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力+1~2
スピード+25~75
宇宙Sにランクアップ
精神回復枠1~2回
ブレストファイヤー(MAP) SSR 特殊 3×5(方向) 205~230% 50% 3~2 3~5 7000 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1~2
範囲バフ(攻・防)
デュークの射程+1
与ダメに応じた回復
宇宙Sにランクアップ

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ロケットパンチ(U) - 21% 41% 21% - 20% - 20% - - - 11% 21% 11% - 10% - 10% - -
光子力ビーム(U) - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
ドリルミサイル(U) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
クロスハリケーン 24.5% 84.5% 124.5% 80.5% - 40% 64% 30%
7500
30% - - 16% 16% 16% - - - - - -
ブレストファイヤー(MAP) 24.5% 105.5% 135.5% 80.5% - 40% 76% 30%
7500
30% - - 16% 16% 16% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ブレストファイヤー(MAP)
スクランダー改 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■マジンガーX装備時、MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 1 1 1 1 1 2 2
■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 1 1 1 1 1 2 2
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 20.5 21 21.5 22 22.5 23 24.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 照準値が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 ブレストファイヤー(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 8.5 8.7 8.9 9.1 9.3 9.5 9.5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■マジンガーX装備時、「宇宙」の地形にいる、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 35 36 37 38 39 40 40
 防御力・命中率が[Lv]%増加し、 25 26 27 28 29 30 30
 被ダメージを[Lv]%軽減し、 25 26 27 28 29 30 30
 被ダメージを[Lv]軽減する。 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
■マジンガーX装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力が[Lv]%増加し(効果は重複可能)、 16 17 18 19 20 21 21
 防御力が[Lv]%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 16 17 18 19 20 21 21
■マジンガーX装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のデューク・フリードに攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、MAP兵器以外の最大射程が1増加する効果を付与する(効果は重複可能)(デューク・フリードに発動する効果は、「デューク・フリード(UFOロボ)」では発動しません) 25 27 29 31 33 35 35
■戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない) 25 27 29 31 33 35 35 25 27 29 31 33 35 35
■マジンガーX装備時、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 - - - - - - -
◆クロスハリケーン
重力子回路 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■マジンガーX装備時、移動力が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 1 1 1 1 1 2 2
 スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 25 35 45 55 65 75 75
■移動力が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 1 1 1 1 1 2 2
 スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 25 35 45 55 65 75 75
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 20.5 21 21.5 22 22.5 23 24.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 照準値が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 クロスハリケーンの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 5.6 6.2 6.8 7.4 8 8
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■マジンガーX装備時、「宇宙」の地形にいる、全ての攻撃の与ダメージ・防御力が[Lv]%、 35 36 37 38 39 40 40
 命中率が[Lv]%増加し、 25 26 27 28 29 30 30
 被ダメージを[Lv]%軽減し、 25 26 27 28 29 30 30
 被ダメージを[Lv]軽減する。 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
■マジンガーX装備時、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 - - - - - - -
■クロスハリケーン命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を[Lv]回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 2 2
■マジンガーX装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のデューク・フリードに攻撃力・防御力が[Lv]%増加する効果を付与する(デューク・フリードに発動する効果は、「デューク・フリード(UFOロボ)」では発動しません) 18.5 19.5 20.5 21.5 22.5 23.5 23.5
◆ドリルミサイル(U)
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆光子力ビーム(U)
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆ロケットパンチ(U)
光子力エンジン 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
□攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 5
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 21 6.5 11
★自分の攻撃が命中する毎に防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4(20) 2(10)
★全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 15 20 10
 被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 10
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ブレストファイヤー(MAP)(SSR)【恒常】


●クロスハリケーン(SSR)【恒常】


●ドリルミサイル(U)(SR)


●光子力ビーム(U)(R)


●ロケットパンチ(U)(R)【共闘】





パーツ評価

  • ブレストファイヤー(MAP)
    • メインスロット
      • 射程増加、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・ブレストファイヤー(MAP)の必殺威力上昇、宇宙で与ダメ・防御力・命中率上昇&被ダメージ割合軽減・固定値軽減、攻・防範囲バフ、デュークの攻・防・照上昇&射程+1、与ダメに応じた回復、宇宙の地形適応S。
      • 射程+2なので大半の必殺は射程5で使える。耐久力のあるタイプではあるが、射程短めのボスであれば射程外運用も可能。
      • ステータス補正はクロスハリケーンと比較してHPと照準値は据え置き、攻撃力は範囲バフ分21%増加、防御力は宇宙補正が10%落ち範囲バフの21%が追加(合わせて11%上昇)。防御力は若干伸びが悪いが、宇宙以外で大きく落ちる分が若干マシになっている。
      • 必殺威力上昇は気力毎で最大76%。MAP兵器で元々の数値が低めな事もあり、SSR+で合計すると321%と控えめの数値。
      • 宇宙限定効果は地形適応Sも含めてほぼそのままだが前述の防御力の補正だけが10%落ちている。とはいえ、範囲バフの追加分があるので、防御力の合計補正自体は上がっている。強化が大きいので宇宙以外に出すのは厳しめなのは相変わらず。
      • 攻・防の範囲バフを獲得。迎撃戦で有用な他、制圧戦等でも周囲の安定性強化に繋がるので悪くはない。
      • 与ダメに応じた回復能力を獲得。高いHPを維持しやすくなった。
      • デュークの強化は照準値も追加され35%と高めの補正に。加えて+1のみだが射程延長も追加。
      • 総じて、ダイザーのお供、迎撃戦、制圧戦向け能力を中心に強化と言った所。相変わらず宇宙限定の強化が大きく宇宙以外で大きく性能が落ちるので、宇宙で使うのが前提の性能。
    • 必殺スロット
      • 射程増加と与ダメに応じた回復がそのまま、気力で攻・防上昇が数字を落として残る。
      • 範囲バフ以外は特徴部分が残っているので、範囲バフは今後のパーツ性能次第。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • クロスハリケーン
    • 付属オーブ「[+]一心同体(甲児(U))」で気力上限が10~30上昇する。
    • メインスロット
      • 移動力とスピード上昇、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・クロスハリケーンの必殺威力上昇、宇宙で与ダメ・防御力・命中率上昇&被ダメージ割合軽減・固定値軽減、宇宙の地形適応S、クロスハリケーン命中時に精神回復、デュークの攻・防上昇。
      • 移動力は素で4、これで+2なので一気に6まで上がる。現状は迎撃戦でのダイザーのお供なので、移動力の高さはありがたい。
      • スピードはこれでS相応の625と昨今の標準スピード。
      • ステータス補正は気力150で攻撃力が無条件23+気力37.5=60.5%、防御力が無条件23+気力37.5+宇宙40=100.5%、照準値が無条件23+気力35=58%。宇宙限定とはいえ防御力の補正はこの時点でも3桁を超える。他は少々頼りない。最大の気力180では攻撃力が83%、防御力が123%、照準値が79%。攻・照はやはり控えめだが、悪くない補正値。
      • 必殺威力上昇は気力毎で最大64%。SSR+で合計すると344%とそれなりの高さになる。
      • 宇宙限定で与ダメ・防御力・命中率上昇に被ダメの割合&固定値軽減が追加。与ダメと防御力の上昇量が40%と高く、軽減も2重にかかるのは良いのだが、現状まだこれしか必殺がなくステータスも物足りない事を考えると、これらの能力ありでようやく最低ラインと言った所。現状は宇宙以外に出すのは厳しめ。
      • 宇宙の地形適応Sがあるので、宇宙では更に一段ステータスが強化される。
      • 命中時の精神回復があるが、2アクで使える事もあり、1枠2回という少々使いづらい形式。激励や脱力、迎撃で我慢等を使いまわす分には良いが、1回しか使えない覚醒等には使いづらい。
      • デュークの攻防上昇。最大23.5%と悪くはない追加。
      • 総じて、ダイザーのお供として宇宙に出してやっとそれなりの性能になると言った印象。精神回復があるので制圧戦等でも使えなくはないが、固めなだけで制圧に使う強みにはかなり欠ける。
    • 必殺スロット
      • 移動力とスピード上昇、精神回復がそのまま、気力で攻・防上昇が数字を落として残る。
      • 重要なスピード上昇等が残ってくれるのは良いが、宇宙Sは消えてしまう。次のパーツでもメイン限定効果に残っているので、メインで継続する方針の模様。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
    • サブスロット
      • 攻撃力上昇とタイプ一致で移動力上昇。最大で移動力2伸びる上で攻撃力上昇もついているので移動力上昇パーツとしては優秀。
  • ドリルミサイル(U)
    • 全力攻撃は優秀だが、3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • 与ダメ上昇が優秀なので、SSRで3枠埋まるまではかなり頼る事になる。
    • 昇格
      • 与ダメ上昇の伸びが大きいのでSSR+にしておきたい。ただ、SSRが3つ揃うようなら押し出される事になる。
  • 光子力ビーム(U)
    • 2アク4回なのは良いが、底力が使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 底力が使いづらいので、ビームが欲しい時くらいしか使わない。
    • 昇格
      • 基本使わないので昇格は非推奨。
  • ロケットパンチ(U)
    • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
    • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
    • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
    • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 攻・防・照バランス良く伸びるのでSR以下では特に優秀。2アク4回なのもありがたい。
    • 昇格
      • 通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。
      • SSR+で射程が3に伸びる。防御力の補正が強化され、与ダメ上昇と被ダメ軽減が付くのも大きい。


装備考察

  • メインスロット
    • ブレストファイヤー(MAP)がベスト。
      • 攻防のステータスやデュークへの強化が一段強化された他、範囲バフはメインに付けないと効果が無く、こちらを必殺スロに移す利点もない。
    • 次点でクロスハリケーン。
      • とはいえ、こちらだけではかなり強みに欠ける性能。
  • 必殺スロット
    • 移動力とスピード上昇、精神回復の付いたクロスハリケーンは最優先。基本的に外す事はない。
    • もう1枠は攻・防・照バランスの良いロケットパンチ(U)か全力攻撃のドリルミサイル(U)。
      • ロケットパンチはSSR+であれば与ダメ上昇と被ダメ軽減も追加される。
    • 光子力ビーム(U)は底力が使いづらい。
      • 使うとしたらどうしてもビームが欲しい時くらい。
  • サブスロット
    • 攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけ、防御だけが上がるものがある。
      アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。
    • 専用支援の星を護るエージェントはHP・与ダメ上昇に甲児(U)装備時限定で攻・防上昇がある。精神が「我慢」で迎撃戦のオーバー防御以外では使いづらいので、それ以外では使っても一枚。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]一心同体(甲児(U))」のスキルで重複不可の気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要。いずれ遠征・交換対象になるはず。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロで使うSR以下は出来ればSSR+にしておきたい。



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最終更新:2026年11月05日 10:40