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追想戦:今、立ちあがるサンダーライガー!

ボスステータス

  • ボス1:魔竜王ドルガ(リュウ・ドルク) 弱点(打撃/特殊)
 HP:1030000、気力上限:270
 射程:通常6、必殺6
 基礎ステータス:攻撃力21700、防御力22400、照準値1920、運動性1500(参考)
 初期ステータス:攻撃力27911、防御力28811、照準値2470、運動性1635(初期気力130)
 参考ステータス:攻撃力39060、防御力40320、照準値3456、運動性1500(気力100、H20%未満、ブレイク前)
 参考ステータス:攻撃力92403、防御力95384、照準値8176、運動性2265(気力270、H20%未満、ブレイク前)
 使用精神:「気合」「熱血」(HP75%以下)、「気合」「根性」「捨て身(2アク)」(HP40%以下)、「屈強(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
 ターゲット:なし
 ブレイクゲージ:12000

  • ボス2:ワイバースト(シャマン) 弱点(打撃/特殊)
 HP:720000、気力上限:210
 射程:通常4、必殺5
 基礎ステータス:攻撃力22400、防御力23800、照準値1830、運動性1300(参考)
 初期ステータス:攻撃力32473、防御力34503、照準値2653、運動性1417(初期気力130)
 参考ステータス:攻撃力35840、防御力38080、照準値2928、運動性1300(気力100、H25%未満、ブレイク前)
 参考ステータス:攻撃力83716、防御力88948、照準値6839、運動性1729(気力210、H25%未満、ブレイク前)
 使用精神:「気合」「熱血」(HP70%以下)、「気合」「不屈」「激闘(2アク)」(HP40%以下)
 ターゲット:なし
 ブレイクゲージ:8500

  • ボス3:ガンテ 弱点(打撃/特殊)
 HP:850000、気力上限:190
 射程:通常5、必殺5
 初期ステータス:攻撃力17500、防御力20000、照準値2100、運動性1200
 参考ステータス:攻撃力26250、防御力30000、照準値3150、運動性1200(気力100、自アクション中、ブレイク前)
 参考ステータス:攻撃力47339、防御力46434、照準値5681、運動性1524(気力190、自アクション中、ブレイク前)
 使用精神:「鉄壁(2アク)」「集中(2アク)」(HP70%以下)、「不屈」「決意(2アク)」(HP40%以下)、「気合」「覚醒」「加速」(気力130以上のアクション開始時)
 ターゲット:なし
 ブレイクゲージ:9000

ミッション

  • バトルミッション
 全味方ユニットのHP20%以上でクリア:アーガマの血×5
 一度の攻撃で50000ダメージ以上:闘争心(剣)×5
 リュウ・ドルクを剣が撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(剣)×3

  • 追想戦ミッション
 大牙剣を編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
 遥大地を編成してクリア:ブランクオーブ×3
 ひびき洸を編成してクリア:ブランクオーブ×3
 破嵐万丈、戦部ワタルを同時に編成してクリア:ブランクオーブ×3

攻略情報

敵はボス3体に雑魚18体。
自軍が右上、ガンテと雑魚6体が左上、残るボス2体と雑魚12体が下に展開の形。
雑魚の数が多いので気力上げには困らないが、雑魚を蹴散らすだけでボスの気力も上がっていくのは要注意。

魔竜王ドルガのステータス補正は気力10上昇毎に攻・防・照+6%(最大102%)、HP20%減少毎に攻・防・照+20%(最大80%)。
ステータス補正の最大値は攻・防・照全て+182%。
それ以外の特殊能力は開始時気力+30、常時先制反撃、与ダメ+50%&射程+3、常時2回行動、ブレイク前被ダメ軽減70%&デバフ付与無効、被ダメと命中時に気力上昇+5。

ワイバーストのステータス補正は気力10上昇毎に攻・防・照+11%(最大121%)、HP25%減少毎に攻・防・照+20%(最大60%)。
ステータス補正の最大値は攻・防・照全て+181%。
それ以外の特殊能力は射程+2、開始時気力+30、攻撃命中時に攻・防・照・運-30%デバフ付与(2アク)、ブレイク前移動力+2&被ダメ軽減70%&デバフ付与無効、被ダメと命中時に気力上昇+3。

ガンテのステータス補正は気力10上昇毎に攻・防・照+7%(最大63%)、自アクション中攻・防・照+50%。
ステータス補正の最大値は攻・防・照全て+113%。
それ以外の特殊能力は射程・移動力+2、スピード+220、6マス以内に与ダメ・防御力-30%デバフ、ブレイク前被ダメ軽減70%&デバフ付与無効、被ダメと命中時に気力上昇+3。


雑魚の数の多さで気力毎補正を上げやすくし、ワイバーストのデバフ付与、ガンテの範囲デバフでこちらの弱体化を狙ってくる構成。
ドルガは常時2回行動になり、ブレイク中のみ1回行動という追想戦に良くある行動数ではない点には要注意。
他のボス2体は1回行動のみだが、ワイバーストのデバフ付与は全攻撃が対象なので、こちらの攻撃の反撃と向こうの攻撃で2回当たるだけでも全ステータスが60%も落ちてしまう。
そこにガンテの防御力デバフも重なると防御力はボロボロになるので、ワイバーストには回避ユニットかデバフ無効持ちのユニットを狙わせたい。
そうでなくてもデバフは面倒なので、安定を重視するなら先にドルガ以外を倒してしまいたい。特にガンテの与ダメデバフは戦闘が長引く原因になりやすい。

デバフの厄介さを除くとメインボスのドルガは先制反撃と与ダメ+50%で先に痛い反撃を当ててくるのが厄介。
射程も6と長く反撃を受けないのは厳し目なので、基本的に避けられるか耐えられるユニットのみで編成したい。
また、いずれのボスも気力上昇での補正持ちなので気力を下げればかなり弱体化出来る。(特にガンテは気力を下げてしまえばこちらの行動中はステータスを初期化出来る。)
照準値も気力を下げていれば十分回避できる数値なので、回避ユニット中心に出来るだけ気力を下げつつ早めに決着をつけるのが正攻法か。
ドルガとワイバーストはHP減少時の気合使用が2回もあるので、その分も考えて気力を下げるようにしたい。

ちなみにドルガは開始時に気力130あるので、初動で気力を下げない限りは開幕で屈強を使ってくる。
最初は動かないので、いっそ初動は放置する方が勝手に精神を消費してくれる。



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最終更新:2026年11月11日 10:34