ボスステータス
- ボス1:魔竜王ドルガ(リュウ・ドルク) 弱点(打撃/特殊)
HP:1030000、気力上限:270
射程:通常6、必殺6
基礎ステータス:攻撃力21700、防御力22400、照準値1920、運動性1500(参考)
初期ステータス:攻撃力27911、防御力28811、照準値2470、運動性1635(初期気力130)
参考ステータス:攻撃力39060、防御力40320、照準値3456、運動性1500(気力100、H20%未満、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力92403、防御力95384、照準値8176、運動性2265(気力270、H20%未満、ブレイク前)
使用精神:「気合」「熱血」(HP75%以下)、「気合」「根性」「捨て身(2アク)」(HP40%以下)、「屈強(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:12000
- ボス2:ワイバースト(シャマン) 弱点(打撃/特殊)
HP:720000、気力上限:210
射程:通常4、必殺5
基礎ステータス:攻撃力22400、防御力23800、照準値1830、運動性1300(参考)
初期ステータス:攻撃力32473、防御力34503、照準値2653、運動性1417(初期気力130)
参考ステータス:攻撃力35840、防御力38080、照準値2928、運動性1300(気力100、H25%未満、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力83716、防御力88948、照準値6839、運動性1729(気力210、H25%未満、ブレイク前)
使用精神:「気合」「熱血」(HP70%以下)、「気合」「不屈」「激闘(2アク)」(HP40%以下)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:8500
HP:850000、気力上限:190
射程:通常5、必殺5
初期ステータス:攻撃力17500、防御力20000、照準値2100、運動性1200
参考ステータス:攻撃力26250、防御力30000、照準値3150、運動性1200(気力100、自アクション中、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力47339、防御力46434、照準値5681、運動性1524(気力190、自アクション中、ブレイク前)
使用精神:「鉄壁(2アク)」「集中(2アク)」(HP70%以下)、「不屈」「決意(2アク)」(HP40%以下)、「気合」「覚醒」「加速」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:9000
ミッション
全味方ユニットのHP20%以上でクリア:アーガマの血×5
一度の攻撃で50000ダメージ以上:闘争心(剣)×5
リュウ・ドルクを剣が撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(剣)×3
大牙剣を編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
遥大地を編成してクリア:ブランクオーブ×3
ひびき洸を編成してクリア:ブランクオーブ×3
破嵐万丈、戦部ワタルを同時に編成してクリア:ブランクオーブ×3
攻略情報
敵はボス3体に雑魚18体。
自軍が右上、ガンテと雑魚6体が左上、残るボス2体と雑魚12体が下に展開の形。
雑魚の数が多いので気力上げには困らないが、雑魚を蹴散らすだけでボスの気力も上がっていくのは要注意。
魔竜王ドルガのステータス補正は気力10上昇毎に攻・防・照+6%(最大102%)、HP20%減少毎に攻・防・照+20%(最大80%)。
ステータス補正の最大値は攻・防・照全て+182%。
それ以外の特殊能力は開始時気力+30、常時先制反撃、与ダメ+50%&射程+3、常時2回行動、ブレイク前被ダメ軽減70%&デバフ付与無効、被ダメと命中時に気力上昇+5。
ワイバーストのステータス補正は気力10上昇毎に攻・防・照+11%(最大121%)、HP25%減少毎に攻・防・照+20%(最大60%)。
ステータス補正の最大値は攻・防・照全て+181%。
それ以外の特殊能力は射程+2、開始時気力+30、攻撃命中時に攻・防・照・運-30%デバフ付与(2アク)、ブレイク前移動力+2&被ダメ軽減70%&デバフ付与無効、被ダメと命中時に気力上昇+3。
ガンテのステータス補正は気力10上昇毎に攻・防・照+7%(最大63%)、自アクション中攻・防・照+50%。
ステータス補正の最大値は攻・防・照全て+113%。
それ以外の特殊能力は射程・移動力+2、スピード+220、6マス以内に与ダメ・防御力-30%デバフ、ブレイク前被ダメ軽減70%&デバフ付与無効、被ダメと命中時に気力上昇+3。
雑魚の数の多さで気力毎補正を上げやすくし、ワイバーストのデバフ付与、ガンテの範囲デバフでこちらの弱体化を狙ってくる構成。
ドルガは常時2回行動になり、ブレイク中のみ1回行動という追想戦に良くある行動数ではない点には要注意。
他のボス2体は1回行動のみだが、ワイバーストのデバフ付与は全攻撃が対象なので、こちらの攻撃の反撃と向こうの攻撃で2回当たるだけでも全ステータスが60%も落ちてしまう。
そこにガンテの防御力デバフも重なると防御力はボロボロになるので、ワイバーストには回避ユニットかデバフ無効持ちのユニットを狙わせたい。
そうでなくてもデバフは面倒なので、安定を重視するなら先にドルガ以外を倒してしまいたい。特にガンテの与ダメデバフは戦闘が長引く原因になりやすい。
デバフの厄介さを除くとメインボスのドルガは先制反撃と与ダメ+50%で先に痛い反撃を当ててくるのが厄介。
射程も6と長く反撃を受けないのは厳し目なので、基本的に避けられるか耐えられるユニットのみで編成したい。
また、いずれのボスも気力上昇での補正持ちなので気力を下げればかなり弱体化出来る。(特にガンテは気力を下げてしまえばこちらの行動中はステータスを初期化出来る。)
照準値も気力を下げていれば十分回避できる数値なので、回避ユニット中心に出来るだけ気力を下げつつ早めに決着をつけるのが正攻法か。
ドルガとワイバーストはHP減少時の気合使用が2回もあるので、その分も考えて気力を下げるようにしたい。
ちなみにドルガは開始時に気力130あるので、初動で気力を下げない限りは開幕で屈強を使ってくる。
最初は動かないので、いっそ初動は放置する方が勝手に精神を消費してくれる。
特殊ブレイク性能の高い全攻撃気力下げ能力持ちの回避ユニット。
MAP兵器もあるので、まとめてブレイクを狙えるのも便利。
パイロット育成の厳しさもあり、昨今の回避ユニット程の運動性を確保はしづらいものの、育成次第で運動性もかなり高くなり、程々の育成でも気力を下げていれば十分回避可能。
Hi-νガンダムを狙わせておけば気力上昇をかなり抑えられる。
ダブル・ファンネルをメインにする方が気力下げ能力は上がるが、オールレンジ・アタックの方が運動性の伸びは良い。育成状況次第で選ぼう。
精神使用時にも回避が問題なければソロでも攻略可能。
2026年11月時点での評価。
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
しっかり育っていれば高火力の回避アタッカーとして優秀な機体。
獣神ライガー時代も性能が高めで今でも使えるくらいの性能はあるものの、サンダーライガーのパーツであればメイン性能が少しずつ向上している他、覚醒必殺が2アクションで使えたり、MAP兵器を持っていたりとやはり色々と更新はされている。
どちらかと言えば攻撃重視な事もあり、回避が厳しいとしても撃破はどうにかしやすいはず。
■ミッション対象2
ガイアドラゴン 一刀両断スーパーエルディカイザーかサラマンダー(Sグランゾート)があるなら育成次第では十分ブレイカー兼回避アタッカーとして役立つ。
ただ覚醒必殺の斬撃が属性が合わないので、特殊のみ刺さる形になる。
スーパーエルディカイザーしかないようだと回避は厳しい。
ドルガの射程が6と長いので回避できないようだと他の相手をするか激励・脱力役くらいしか出来なくなってしまう。
グランゾートのパーツしかないようだとパーツが古い上に性能も厳しいので激励・脱力役が無難。
■ミッション対象3
Mサイズ以下に対する強化持ちの射程長めの高火力アタッカー。
ゴッドバード・稲妻殺法があればアタッカーとしてもかなり頼りになる。
そうでなくてもゴッドゴーガン束ね撃ち(MAP)があるならMサイズ以下に対しての補正が入る上、MAP兵器で反撃も受けないので安心して攻撃しやすい。
それ以前の物しかないと海が必要なのでここでは大分性能が落ちる。
とはいえ、新しめの攻撃特化なので、それなりにダメージを出せはするはず。
■ミッション対象4
龍王丸は良いが、ダイターン3は戦力にするには厳しい。
とはいえ、2機余裕があるのでミッションは楽な方。
最新パーツが23年と古く、ミッションで入手可能なオーブがないのでパイロット育成もかなり厳しい。
最新のダイターン・コンビネーション自体は今でも使えるレベルの性能はあるのだが、パイロット側の育成の厳しさもあってまず戦力にはならない。
こちらも激励・脱力役として起用するのが無難。
一応打撃MAP兵器持ちなので反撃を受けずに複数まとめて弱点属性で攻撃する事は出来る。
Sサイズ以下に対して強力な攻防アタッカー。
100%のデバフ無効もあり、ワイバーストの相手も可能なので、ここの適性は高め。
斬撃多めだが特殊パーツもあるので、多少は弱点にも噛み合う。
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最終更新:2026年11月11日 10:34