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追想戦:愛シキモノタチへ

ボスステータス

  • ボス1:ヴェルキンゲトリクス(シン・ヒュウガ・シャイング) 弱点(斬撃/特殊)
 HP:1350000、気力上限:270
 射程:通常5、必殺5
 初期ステータス:攻撃力26300、防御力23700、照準値2200、運動性1080
 参考ステータス:攻撃力61805、防御力55695、照準値5170、運動性2538(気力100、戦闘回数最大、HP25%未満、ブレイク前、距離補正抜き)
 参考ステータス:攻撃力93326、防御力84099、照準値7806、運動性3832(気力270、戦闘回数最大、HP25%未満、ブレイク前、距離補正抜き)
 使用精神:「気合」「神速(2アク)」(HP75%以下)、「加速」(HP75%以下のアクション開始時)、「激闘(2アク)」「ひらめき」(HP35%以下)、「愛(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
 ターゲット:反撃されない機体、引き撃ち
 ブレイクゲージ:14500


ミッション

  • バトルミッション
 全味方ユニットのHP20%以上でクリア:ハンニバルの亡霊×5
 一度の攻撃で50000ダメージ以上:起死回生(日向アキト)×5
 シンを日向アキトが撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(日向アキト)×3

  • 追想戦ミッション
 日向アキトを編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
 剣鉄也を編成してクリア:ブランクオーブ×3
 アレルヤ・ハプティズムを編成してクリア:ブランクオーブ×3
 ショウ・ザマ、シオン・ザバを同時に編成してクリア:ブランクオーブ×3

攻略情報

敵はボス1体に雑魚10体。
気力は上げやすい方。

ボスのステータス補正は戦闘回数で攻・防・照・運+15%(最大90%)、HP25%減少毎に攻・防・照・運+15%(最大45%)、3マス以上離れている時1マス遠のくごとに攻・照・運+30%。
ステータス補正の最大値は距離補正を除いて攻・防・照・運が+135%。
それ以外の特殊能力は射程+2、与ダメ+40%、攻撃命中時に気力-15&攻・防-30%デバフ付与(2アク)、ブレイク前2回行動&被ダメ軽減70%&デバフ付与無効、被ダメと命中時に気力上昇+5。

遠距離から反撃できないユニットを狙いつつ攻撃が当たる毎に気力を下げつつ攻防デバフを付けてくる面倒くさいボス。
基本的には回避ユニット推奨。
加えて戦闘回数とHP減少分だけでもかなりステータスが上がり、ボスの行動順には出来るだけ距離を離してくる関係で更に距離補正まで乗せてくるので、自由に動かさせていると終盤はかなり回避も厳しくなってくる。
近距離で戦う分には気力も下げていれば十分回避も狙えるくらいの照準値なので、画面端に閉じ込めて気力もある程度管理するのが理想。
デバフ無効ユニットであればデバフ付与の方は無効化出来るが、気力減少の方が厳しい。
出来れば高火力ユニットで早めに決着を付けたい。
射程6以上のユニットならターゲットにならない事もあり、壁が耐えられている間は長射程ユニットも安定はする。
また、運動性もそれなりに高くなってくるため、命中性能に難があるユニットは攻撃を当てづらくなるのも気を付ける必要がある。

引き撃ちで距離を取ってステータスを上げてくる点については画面端に閉じ込めるか、(範囲)挑発を使う手がある。
ただし、精神の挑発は回数に限りがあり、範囲挑発持ちは壁役にするには厳し目な事もあり、画面端に閉じ込めるのが一番安定する。
(ガンバスターとアルトは回避できないので気力下げが厳しく、ガンバスターはデバフ無効なし、アルトのデバフ無効も最大80%。サレナは避けられる内は良いがずっと避け続けられるくらいの運動性確保が厳しい)



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最終更新:2026年11月11日 10:25