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バイソン 対元 - (2010/07/10 (土) 15:03:27) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 ---- **【開幕】 ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 ---- **【中距離】 ---- **【近距離】 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 ---- *【空対地】 ---- *【起き攻め】 ---- *【被起き攻め】 ---- *【ピンポイント攻略】 ---- *【割り込み確定ポイント】 &bold(){喪流} ・逆瀧1、2段目[[ガード]]共に隙が大きい。ウルコン確定。 &bold(){忌流} ・2弱KガードにスパコンKP確定。 ・2大Kがヒットしてもウルコン1KPや大ヘッド確定。 ・蛇穿をガードするとコパ確定。 ・徨牙・近距離蹴りを高い位置でガードした場合ウルコン1KKが入る隙がある。 ・徨牙・遠距離蹴りを高い位置でガードした場合ウルコン1PPが入る隙がある。 ・徨牙・真下蹴りをガードするとウルコン1PP確定。 ・徨牙・超近距離右方向蹴りをガードすると近大K、大足、スパコンKPが入る隙がある?(屈くらい)。 ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 ---- #comment_num2(,vsize=10)