【基本立ち回り】
【全般】
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【ピンポイント攻略】
【割り込み確定ポイント】
喪流
- 逆瀧1、2段目ガード共に隙が大きい。ウルコン確定。
忌流
- 2弱KガードにスパコンKP確定。
- 2大Kがヒットしてもウルコン1KPや大ヘッド確定。
- 蛇穿をガードするとコパ確定。
- 徨牙・近距離蹴りを高い位置でガードした場合ウルコン1KKが入る隙がある。
- 徨牙・遠距離蹴りを高い位置でガードした場合ウルコン1PPが入る隙がある。
- 徨牙・真下蹴りをガードするとウルコン1PP確定。
- 徨牙・超近距離右方向蹴りをガードすると近大K、大足、スパコンKPが入る隙がある?(屈くらい)。