剛拳 対リュウ - (2010/06/22 (火) 20:14:31) の1つ前との変更点
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
どの距離でも満遍なく戦える、万能型のリュウ。
相手を押し返す能力と対応力に長けるため、剛拳が得意とする飛び道具の撃ち合いや奇襲、接近戦を迫りにくい相手。
上手く近づいて読みを通し、ワンチャンスの火力を発揮してダメ勝ちしていきたい。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
波動拳で牽制し、押し込むふりをしつつ、中距離に持っていく。
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**【中距離】
中足波動は先端あたりなら非連ガなので金剛で割り込める。
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**【近距離】
中足と波動と波動潰しを狙う遠大Kが厄介。
リュウはあまり昇竜暴れをやってこないだろうが、セビ滅行ける場合はフォローも利くので狙ってくることが多い。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
対空があまり豊富でない剛拳にとって、リュウの空中竜巻による表裏2択は非常に厄介。
起き攻めとか画面端に詰められたとか、他に選択肢がない状況でもなければ応戦しないで距離離す方が安定する。
もし落とす場合は2大Pが有効な間合いをきっちり覚えておこう。昇りJ中P、J大Pも重要。
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*【空対地】
昇竜で対空してくるようなら、百鬼Kでタイミングずらしも悪くない。
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
**灼熱波動拳
1ゲージ吐くものの、波動撃ち合いから相殺OK+ヒット時に起き攻めに行けるのが非常に大きい。
相手との波動撃ち合いが始まったら灼熱を意識し、垂直Jでの回避や閃空抜け、百鬼襲などを見せる。
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*【参考資料】
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
どの距離でも満遍なく戦える、万能型のリュウ。
相手を押し返す能力と対応力に長けるため、剛拳が得意とする飛び道具の撃ち合いや奇襲、接近戦を迫りにくい相手。
上手く近づいて読みを通し、ワンチャンスの火力を発揮してダメ勝ちしていきたい。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
波動拳で牽制し、押し込むふりをしつつ、中距離に持っていく。
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**【中距離】
中足波動は先端あたりなら非連ガなので金剛で割り込める。
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**【近距離】
中足と波動と波動潰しを狙う遠大Kが厄介。
リュウはあまり昇竜暴れをやってこないだろうが、セビ滅行ける場合はフォローも利くので狙ってくることが多い。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
相手のゲージ残量とリベンジゲージに注意しつつ、波動拳や遠大Kなどで削る。
空中竜巻で逃げることが多いので、その場合は前ステ連発で追いかける。逃がすとまた追いかけっこになってしまう。
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***追い詰められた!
EX空中竜巻を使ってでも逃げたいところ。
トリカゴ状態になると、一気にリュウのペースになってしまう。
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*【空対空】
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*【地対空】
対空があまり豊富でない剛拳にとって、リュウの空中竜巻による表裏2択は非常に厄介。
起き攻めとか画面端に詰められたとか、他に選択肢がない状況でもなければ応戦しないで距離離す方が安定する。
もし落とす場合は2大Pが有効な間合いをきっちり覚えておこう。昇りJ中P、J大Pも重要。
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*【空対地】
昇竜で対空してくるようなら、百鬼Kでタイミングずらしも悪くない。
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
**灼熱波動拳
1ゲージ吐くものの、波動撃ち合いから相殺OK+ヒット時に起き攻めに行けるのが非常に大きい。
相手との波動撃ち合いが始まったら灼熱を意識し、垂直Jでの回避や閃空抜け、百鬼襲などを見せる。
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*【参考資料】
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