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フェイロン 対ガイ - (2010/07/16 (金) 18:38:13) の1つ前との変更点
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確定反撃:
|BGCOLOR(silver):相手の技|BGCOLOR(silver):こちらの技|BGCOLOR(silver):猶予|BGCOLOR(silver):備考|h
|中~EX崩山斗|屈弱P>烈火?|?|先端だと反撃不可? 弱崩山斗は反撃不可|
|影すくい|屈弱P>烈火|?||
|~|近強P>EX熾炎脚|?|300ダメージだが先端ガード時に入るか未確認|
|首刈り|?|?|?|
被確定反撃:
|BGCOLOR(silver):こちらの技|BGCOLOR(silver):相手の技|BGCOLOR(silver):猶予|BGCOLOR(silver):備考|h
|小烈火1段目|?|?|先端は反撃なし|
|小烈火2段目|?|?||
刺し合いしながら端に追い詰める。
突進技読みでガードしつつ、しっかり牽制技で横押ししていく。
イズナ落としは200ダメージもあるが、しゃがんでいればくらわない。イズナの肘もしゃがみガード可能なため、しゃがみ安定。
刺し合いでは、
烈火先端当てが有効。初段ヒット確認しガードでとめれば反撃はない。
近距離での肘とめくりの二択に注意。屈中Kが有効なことがある。
対空は屈中Kが有効なことがある。
ジャンプ肘はタイミングを任意にずらせるため注意。熾炎脚をスカされないよう注意する。
起き攻めは、EX武神旋風脚に注意する。しゃがんでも当たるため注意。
EX武神旋風脚はしゃがみガードでスカせないため、最後のケズリに使われたときはガード以外の選択肢をとる。
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確定反撃:
|BGCOLOR(silver):相手の技|BGCOLOR(silver):こちらの技|BGCOLOR(silver):猶予|BGCOLOR(silver):備考|h
|中~EX崩山斗|屈弱P>烈火?|?|先端だと反撃不可? 弱崩山斗は反撃不可|
|影すくい|屈弱P>烈火|?||
|~|近強P>EX熾炎脚|?|300ダメージだが先端ガード時に入るか未確認|
|首刈り|?|?|?|
|スライディング(影すくいとは別)|屈弱P>烈火|?|先端は反撃不可|
被確定反撃:
|BGCOLOR(silver):こちらの技|BGCOLOR(silver):相手の技|BGCOLOR(silver):猶予|BGCOLOR(silver):備考|h
|小烈火1段目|?|?|先端は反撃なし|
|小烈火2段目|?|?||
刺し合いしながら端に追い詰める。
突進技読みでガードしつつ、しっかり牽制技で横押ししていく。
イズナ落としは200ダメージもあるが、しゃがんでいればくらわない。イズナの肘もしゃがみガード可能なため、しゃがみ安定。
ゲージあるときは遠距離でもEX崩山斗が届くので注意。2ラウンド目開幕からぱなしてくる可能性もあるため意識しておく。
刺し合いでは、
烈火先端当てが有効。初段ヒット確認しガードでとめれば反撃はない。
近距離での肘とめくりの二択に注意。どちらにも屈中Kが有効なことがある。
対空は屈中Kが有効なことがある。
ジャンプ肘はタイミングを任意にずらせるため注意。熾炎脚をスカされないよう注意する。
起き攻めは、EX武神旋風脚に注意する。しゃがんでも当たるため注意。
被起き攻めは、地上だけでなく、めくりやEXイズナ重ねなど上からのセットプレイがあることも意識しておく。上からには屈中Kが有効なことがある。
EX武神旋風脚はしゃがみガードでスカせないため、最後のケズリに使われたときはガード以外の選択肢をとる。
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