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ローズ 対エドモンド・本田 - (2010/07/16 (金) 18:23:43) の1つ前との変更点
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(ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします)
確定反撃:
|BGCOLOR(silver):相手の技|BGCOLOR(silver):こちらの技|BGCOLOR(silver):猶予|BGCOLOR(silver):備考|h
|スーパー頭突き|EXソウルスパイラル||下記|
被確定反撃:
|BGCOLOR(silver):こちらの技|BGCOLOR(silver):相手の技|BGCOLOR(silver):猶予|BGCOLOR(silver):備考|h
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弾を撃って動かす、もしくはめくって溜め解除させつつ固めるのが基本。
大頭突きには、一歩歩いての6大Kか、リバサEXドリルが確定。他はなし。ダウン取れるEXドリルは重要。ぶっぱ頭突きがバクステに刺さると痛いので、距離をとるときは歩きやバックジャンプ大Pなどを普段より使っていこう。固めの〆もスパイラルよりスパークを重視する。
基本的にはバクステで距離とって、飛び込み通じない距離からスパークでいじめる。飛び込みはきっちり2大Pで落とす。スパークを前ジャンプで飛び越えてきたらきっちりウルコン。垂直Jするやつは癖よんで、前ダッシュ→ウルコン。
前に歩いたりして溜め解除してるなら飛び込みやスラで近づいて固め→めくりジャンプ攻撃などが有効。ただ、余り露骨に飛び越えると振り向き頭突きがヒットする。真上や足を狙うようにするとノーリスク。
なお、じっくり溜めてる本田には、唐突な前ダッシュからの投げが良く決まるのでバクステからスパークか、前ステから投げか、という距離を維持するといやらしい。
また、前投げからの垂直J攻撃が全部詐欺になる。その意味でも投げを駆使していこう。
百貫はステでよけて投げたりが理想だが、ガードしたときは無理に反撃しない。大銀杏で分からされたりする。
画面端に追い詰められると流石につらいのでその前に脱出すること。
最後の起死回生のウルコンで弾抜けされないこと(無敵で抜けてるだけなので距離とれば平気)。基本的には有利がつく相手。
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