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*どういうキャラなの?
攻めキャラ。多彩な牽制とコマンド技の突進で、相手をガンガン横に押していく、中距離~近距離ファイトが得意。
また、無敵対空、拒否技、弾抜け(EX)、中段、コマ投げ、ヒット確認起き攻めループ、と、横押し以外のパーツも揃っている。ただし飛び道具だけは持っていない。
烈火拳がらみの確定反撃の豊富さも魅力。
**他の弾無しとの違い
本田などパワータイプに比べると、パワーで劣り、スピードで上回る。
バルログなどスピードタイプに比べると、スピードで劣り、守りとコンボで上回る。
バイソンなど溜めタイプに比べると、必殺技性能で劣るが、コマンドなので溜めなしで技を出せる。
フォルテなどトリッキータイプに比べると、地味だが、堅実に読み合いできる。また、起き攻めの期待値は高い。
*立ち回り
牽制で相手を端に追い詰めつつ、起き攻めでダメージをとる。
烈火拳での確定反撃もダメージソース。端ならそこから起き攻めもできる。
守りには遅らせ屈グラはもちろん、無敵技の熾炎脚や、拒否技にもなる裂空脚。
ゲージ用途は弾抜けのEX裂空脚、熾炎脚セビキャンなどがメイン。
相手によっては、牽制技だけでなく、うまく間合いを離したり、じりじり歩いて追い詰めたり、なども重要。
*キャラ固有ネタ
大裂空脚・EX裂空脚は、ヒットさせると目押しが繋がるが、バレるとしゃがみでスカされて反撃確定。
コマンド投げである『転身』は、連携によっては3フレ暴れに勝てるが、バレると無敵技やジャンプ等でスカされて反撃確定。
バレると大ダメージの反撃が確定するので、バレた相手にはそれ以外の選択肢を混ぜての読み合いとなる。
ウルコンが1,2ともブルース・リー(やケンシロウ)を彷彿とさせてかっこいいが、他のキャラに比べると確定チャンスが少ないのが玉に瑕。
**強裂空脚のループコンボ
***(対ジュリ限定) 近強P>強裂空脚>近強P…
猶予は0F(つじ式+1F)だが強Kボタンから強Pボタンまでの時間が長いためリズムを取りづらく、比較的難しい。ネット対戦では相手ごとのラグの違いもあり、見てリズムをとる場合はさらに安定しない。
単純な難度としては、「十分に練習すれば」「トレモ限定で」2ループ以上8割安定できるレベル。
***(対ホーク、アベル、サガット、(ジュリ))限定 近強P>強裂空脚(遅らせキャンセル)>近強P…
猶予は0Fおよび不明(遅らせキャンセル部分)。上記よりさらに難しく、実戦では2ループ以上は使われていない。
実戦では、ループなしの 近強P>強裂空脚(遅らせキャンセル)>近強P>EX熾炎脚 が使える程度。
単純な難度としては、上級者でもトレモで2ループ以上が安定しない。
※(発売1ヶ月の時点の情報。今後やりこみで変わる可能性もありますが、その前にストIV同様パッチで修正されてコンボにならなくなる可能性のほうが高いかと。)
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*どういうキャラなの?
攻めキャラ。多彩な牽制とコマンド技の突進で、相手をガンガン横に押していく、中距離~近距離ファイトが得意。
また、無敵対空、拒否技、弾抜け(EX)、中段、コマ投げ、ヒット確認起き攻めループ、と、横押し以外のパーツも揃っている。ただし飛び道具だけは持っていない。
烈火拳がらみの確定反撃の豊富さも魅力。
**他の弾無しとの違い
本田などパワータイプに比べると、パワーで劣り、スピードで上回る。
バルログなどスピードタイプに比べると、スピードで劣り、守りとコンボで上回る。
バイソンなど溜めタイプに比べると、必殺技性能で劣るが、コマンドなので溜めなしで技を出せる。
フォルテなどトリッキータイプに比べると、地味だが、堅実に読み合いできる。また、起き攻めの期待値は高い。
*立ち回り
牽制で相手を端に追い詰めつつ、起き攻めでダメージをとる。
烈火拳での確定反撃もダメージソース。端ならそこから起き攻めもできる。
守りには遅らせ屈グラはもちろん、無敵技の熾炎脚や、拒否技にもなる裂空脚。
ゲージ用途は弾抜けのEX裂空脚、熾炎脚セビキャンなどがメイン。
相手によっては、牽制技だけでなく、うまく間合いを離したり、じりじり歩いて追い詰めたり、なども重要。
*キャラ固有ネタ
大裂空脚・EX裂空脚は、ヒットさせると目押しが繋がるが、バレるとしゃがみでスカされて反撃確定。
コマンド投げである『転身』は、連携によっては3フレ暴れに勝てるが、バレると無敵技やジャンプ等でスカされて反撃確定。
バレると大ダメージの反撃が確定するので、バレた相手にはそれ以外の選択肢を混ぜての読み合いとなる。
ウルコンが1,2ともブルース・リー(やケンシロウ)を彷彿とさせてかっこいいが、他のキャラに比べると確定チャンスが少ないのが玉に瑕。
**強裂空脚のループコンボ
***(対ジュリ限定) 近強P>強裂空脚>近強P…
猶予は0F(つじ式+1F)。強Kボタンから強Pボタンまでの時間が長いためリズムを取りづらく、比較的難しい。ネット対戦では相手ごとのラグの違いもあり、見てリズムをとる場合はさらに安定しない。
実戦では、気絶直前でループを切って一発当てたり投げたりの補正切りで気絶させるほうがリターンが大きい。
単純な難度としては、「十分に練習すれば」「トレモ限定で」8ループ以上できるレベル。
***(対ホーク、アベル、サガット、(ジュリ))限定 近強P>強裂空脚(遅らせキャンセル)>近強P…
猶予は0Fおよび不明(遅らせキャンセル部分)。上記よりさらに難しく、実戦では2ループ以上は使われていない。
実戦では、ループなしの 近強P>強裂空脚(遅らせキャンセル)>近強P>EX熾炎脚 が使える程度。
単純な難度としては、上級者でもトレモで2ループ以上が安定しない。
※(発売1ヶ月の時点の情報。今後やりこみで変わる可能性もありますが、その前にストIV同様パッチで修正されてコンボにならなくなる可能性のほうが高いかと。)
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