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サガット 対バイソン - (2013/01/21 (月) 15:44:46) の1つ前との変更点
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#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-こちらの弾に対してターンパンチと各種EXアーマー突進技を持ってるがバレバレな下弾でなければニーやアパカが距離によって間に合ったりする。またターンパンチに弱弾を潜らせて生ウルコンを狙ったりできる。アーマーブレイク技のターンパンチを誘うためにセビを見せておくのが有効。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
-しゃがみ大パンチ対空で簡単に落とされてしまう
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
-Lv1ターンパンチをガードした後にEXヘッドを狙ってくるので迂闊に手を出さない、各種EX突進技にはEXアパカ・コパアパカ・生投げ・生ウルコンなどで返すことができる。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-こちらの弾を見てからターンパンチやEX技で突進してきたらニーやウルコンが間に合うので常に意識しておく。
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**【中距離】
-端端の状態から前ジャンプされた距離でしゃがんでいるバイソンに上弾を撃つとヘッドで返されてしまうので注意。ここからの上弾はタメを確認してから。
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**【近距離】
-コパ固めが非常に鬱陶しいのでEXショットなどで追い返したい。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
サガットの通常技がギリギリ当たらない距離で待たれると厳しいのでこの状態にならないように立ち回りたい。焦って飛び越そうとするのは止めよう。
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
-ダッストめり込み
コパン
スパコン
-アパカ確定
スマッシュ(EX除く)
グランド(EX除く)
スウィングブロー
-ウルコン確定
各種ヘッドバット
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(タイガーディストラクション[15],タイガーキャノン[1],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-こちらの弾に対してターンパンチと各種EXアーマー突進技を持ってるがバレバレな下弾でなければニーやアパカが距離によって間に合ったりする。またターンパンチに弱弾を潜らせて生ウルコンを狙ったりできる。アーマーブレイク技のターンパンチを誘うためにセビを見せておくのが有効。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
-しゃがみ大パンチ対空で簡単に落とされてしまう
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
-Lv1ターンパンチをガードした後にEXヘッドを狙ってくるので迂闊に手を出さない、各種EX突進技にはEXアパカ・コパアパカ・生投げ・生ウルコンなどで返すことができる。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-こちらの弾を見てからターンパンチやEX技で突進してきたらニーやウルコンが間に合うので常に意識しておく。
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**【中距離】
-端端の状態から前ジャンプされた距離でしゃがんでいるバイソンに上弾を撃つとヘッドで返されてしまうので注意。ここからの上弾はタメを確認してから。
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**【近距離】
-コパ固めが非常に鬱陶しいのでEXショットなどで追い返したい。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
サガットの通常技がギリギリ当たらない距離で待たれると厳しいのでこの状態にならないように立ち回りたい。焦って飛び越そうとするのは止めよう。
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
-ダッストめり込み
コパン
スパコン
-アパカ確定
スマッシュ(EX除く)
グランド(EX除く)
スウィングブロー
-ウルコン確定
各種ヘッドバット
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(タイガーディストラクション[16],タイガーキャノン[1],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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