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リュウ 対ローズ AE - (2011/07/31 (日) 15:07:57) の1つ前との変更点
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#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
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**【中距離】
波動拳をすり抜けるスライディング→判定の強い屈中Pの連係がやっかい
スラ先端をガードしてしまうと一方的に潰されるのでおとなしくガードしよう
スライディングは先端間合いなら後ろに歩いてすかして差し込むのもいい。
逆に内側の間合いならいっそ前に歩いてスラ後の不利フレームを作り出すのもいい
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
バクステを擦る相手にはエミリオ式やジャンプ攻撃に竜巻を仕込もう。
EXスパイラルは投げれる
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
どのスパイラルにも言えることだがら届く距離ならリバサ昇竜拳やしゃがみ中Pが確定。意外と届くので甘いスパイラルにはきっちり反撃していこう
弱スパイラルは先端を当てられると反撃は厳しい
また、真空波動拳なら安定して各スパイラルに反撃できる
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(滅・波動拳[1],滅・昇龍拳[0],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
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**【中距離】
波動拳をすり抜けるスライディング→判定の強い屈中Pの連係がやっかい
スラ先端をガードしてしまうと一方的に潰されるのでおとなしくガードしよう
スライディングは先端間合いなら後ろに歩いてすかして差し込むのもいい。
逆に内側の間合いならいっそ前に歩いてスラ後の不利フレームを作り出すのもいい
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
バクステを擦る相手にはエミリオ式やジャンプ攻撃に竜巻を仕込もう。
EXスパイラルは投げれる
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
どのスパイラルにも言えることだがら届く距離ならリバサ昇竜拳やしゃがみ中Pが確定。意外と届くので甘いスパイラルにはきっちり反撃していこう
弱スパイラルは先端を当てられると反撃は厳しい
また、真空波動拳なら安定して各スパイラルに反撃できる
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(滅・波動拳[2],滅・昇龍拳[0],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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