ダン 反撃 - (2011/06/26 (日) 23:37:52) の1つ前との変更点
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*リュウ
**屈強K
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。屈中P>屈中P>屈強Kを手癖でやってしまったリュウへの反撃などに。
**竜巻旋風脚
-屈弱P、屈中P、晃龍拳
--しゃがんでいれば当たらない。晃龍拳ならセビ覇王まで狙える。
**空中竜巻旋風脚
-疾走無頼拳
--起き攻めのめくり竜巻に対して裏周りで撃つ。入力は前方向で良い。
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*ケン
**波動拳
-疾走無頼拳
--弾抜け。中距離で仕込んで使おう。
**6中K
-セービングアタック
--受けてから反撃。ケンのメイン牽制技なので重要。
**竜巻旋風脚
-屈弱P、屈中P、晃龍拳
--リュウのものと同じ。
**紅蓮旋風脚
-一段目以外はしゃがんでいれば当たらない。
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*春麗
**EXスピニングバードキック
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。一試合に一回は機会があるはずなので狙っていきたい。
**覇山蹴
-セービングアタック
--受けてから反撃で確定。開幕の選択肢としても使える。
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*E.本田
**スーパー頭突き
-疾走無頼拳、EX断空脚
--強のみガード後確定。本田側が画面端か、密着時なら中・弱でもEX断空脚が確定。
**百貫落とし
-セービングアタック
--受けてから反撃。ちなみにセビの後ろに下がる動作で百貫落としをスカせる場合がある。
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*ブランカ
**ローリングアタック
-疾走無頼拳、EX断空脚
--できれば立ちガード後に撃ちたい。至近距離で撃たれた場合か、相手が画面端を背負っている場合のみ決まる。
-屈弱P、晃龍拳
--ガード後反撃ではなく直接潰す選択肢。屈弱P連打が簡単だが、アマゾンリバーランには負けるので注意。
**エレクトリックサンダー
-屈中K、セービングアタック、投げ
--電撃ガード後のまともな反撃はこれくらい。セービングは少し距離を取らないと返り討ちに合う。投げはリバーサルの電撃のみ通る。
**アマゾンリバーラン
-セービングアタック、屈中K
--中距離で置いておく。リターンは大きいがロリで割られるためリスクも大きい。中足は先端ガード以外はガード後確定。
-晃龍拳
--めり込みガード後への反撃。
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*ザンギエフ
**ダブルラリアット
-疾走無頼拳
--ガード後に確定。リバーサルを読んで撃とう。
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*ガイル
**屈強K
-疾走無頼拳、晃龍拳、セービングアタック
--一段目ガード後に確定。セービングアタックを撃つ場合は、一段目ガード後に二段目をセビることで確定。
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*ダルシム
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*バイソン
**ダッシュストレート
-屈中K
--合わせられればカウンターヒットになるため、その後強断空が繋がる。
**ダッシュグランドストレート(EX以外)
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後確定。ただし弱に対しては疾走無頼拳は入らない。
**ダッシュスウィングブロー
-必勝無頼拳、EX断空脚、晃龍拳、遠立弱P
--ガード後確定。ただし弱とEXに対してはEX断空脚が入らず、必勝無頼拳は初段のみヒットして後はガードされる。
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*バルログ
**フライングバルセロナアタック
-EX断空脚
--立ちガード後に確定。
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*サガット
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*ベガ
**ダブルニープレス
-晃龍拳
--弱以外はガード後確定。
**ヘッドプレス
-セービングアタック
--セビの後ろに下がる動作でヘッドプレスをスカせる場合がある。
**デビルリバース
-屈中K
--リュウのように中足でスカして攻撃できる。
**ナイトメアブースター
-問わない
--ガード後にほぼ何でも入るが、後ろに回ったベガを前ステップで追いかけないと無理。ガード直後に前ステを入れまくろう。
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*C.ヴァイパー
**J強Kキャンセルバーニングキック
-疾走無頼拳
--J強Kガード後、バーニングキックに対して撃つ。予め仕込んでおけば決めやすい。
**セイスモハンマー
-疾走無頼拳
--至近距離でガード後に確定。
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*ルーファス
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*エル・フォルテ
**カラマレスライディング
-晃龍拳
--ガード後に確定。
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*アベル
**ホイールキック
-EX断空脚
--ガード後に確定。
**トルネードスルー
-垂直J強P
--垂直ジャンプでスカした後に確定。コンボに繋ごう。
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*豪鬼
**遠立強K
-セービングアタック
--2段目のみセビれた場合に確定。
**空中竜巻斬空脚
-疾走無頼拳
--起き攻めのめくり竜巻に対して裏周りで撃つ。入力は前方向で良い。
**百鬼豪刃
-セービングアタック
--受けてから反撃で確定。
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*さくら
**EX咲桜拳
-強断空脚
--起き攻め時、弱断空重ねに対してEX咲桜拳を出された場合、ダンがさくらを飛び越して裏に周る。その後に出せば2、3段目がヒット。
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*ダン
**屈強K
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。強断空入力の暴発などに対して。
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*ローズ
**ソウルスパイラル
-晃龍拳
--ガード後に確定。強は猶予0Fなので厳しい。EXガード後なら2F余裕がある。
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*元
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*キャミィ
**キャノンスパイク
-疾走無頼拳、強断空脚
--距離によらず、ガード後に確定。リバーサルを読んで使いたい。
**スパイラルアロー
-セービングアタック
--一段目を受けた後に即開放。開幕の選択肢としても使える。
**EXフーリガンコンビネーション
-屈弱P、屈中Pなど
--しゃがんでいれば当たらない。
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*フェイロン
**烈火拳
-疾走無頼拳
--三段目ガード後か、一段目がスカった直後に撃てば確定。
**烈空脚
-セービングアタック
--中距離で出された場合は受けてから反撃で確定。
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*剛拳
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*セス
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*ディージェイ
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*T.ホーク
**遠立強K
-セービングアタック
--受けてから確定。
**コンドルダイブ
-疾走無頼拳、EX断空脚、遠立中K
--ガード後確定。遠立中Kはガード後にちょっと歩いて出そう。
**コンドルスパイア
-セービングアタック
--受けてから確定。EX版だと割られるので注意。
**レイジングタイフーン
-疾走無頼拳
--バックステップでスカした後に確定。
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*ダッドリー
**EXマシンガンブロー
-EX断空脚、晃龍拳、屈中K
--ガード後に確定。
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*いぶき
**苦無
-覇王我道拳
--起き攻めのクナイ重ねに対してリバーサルで確定。所謂「おにしら式」。
--AE版だと覇王の無敵時間が減少したため、覇王発生時にクナイがダンの上半身部分に重なっていると潰されてしまう。(腰から下辺りならOK)
**首折り
-晃龍拳
--めり込みガード後に確定。
**EX風斬り
-セービングアタック
--ガード後確定。ガード後は高確率で苦無を撃ってくるが、セビってそのまま反撃できるので問題ない。
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*まこと
**EX突進正拳突き・疾風
-晃龍拳、近立弱K
--ガード後晃龍拳が確定だが、猶予0Fなので難しい。3F発生の近立弱Kなら1F余裕があり、目押しで晃龍拳に繋げられる。
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*アドン
**ジャガートゥース
-疾走無頼拳、EX晃龍拳
--壁に張り付いた瞬間に入力。相手側の強弱によっては当たらない場合もある。
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*コーディー
**クリミナルアッパー
-疾走無頼拳、EX断空脚
--強のみガード後に確定。
**ラストドレッドダスト
-疾走無頼拳、晃龍拳
--バクステ中や強断空重ね時など、こちらが空中判定時なら最初の砂でダウンする。その後リバサで出せばパイプを振り回しているコーディーにヒット。
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*ガイ
**肘落とし
-セービングアタック、屈中K
--受けてから反撃で確定。屈中Kは着地に合わせる、キャンセル必殺技でコンボへ。
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*ハカン
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*ジュリ
**疾空閃
-疾走無頼拳、EX晃龍拳
--遠距離なら見てから入力で間に合う。
**EX穿風車
-疾走無頼拳、屈中K
--ガード後に確定。リバーサルを読んで使おう。
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*ユン
**EX絶招歩法
-疾走無頼拳
--合わせて撃つ。飛び道具に対して仕込み弾抜けを狙うような感覚で使おう。
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*ヤン
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*殺意リュウ
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*狂オシキ鬼
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#comment_num2(,size=50,vsize=10)
#contents()
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*リュウ
**屈強K
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。屈中P>屈中P>屈強Kを手癖でやってしまったリュウへの反撃などに。
**竜巻旋風脚
-屈弱P、屈中P、晃龍拳
--しゃがんでいれば当たらない。晃龍拳ならセビ覇王まで狙える。
**空中竜巻旋風脚
-疾走無頼拳
--起き攻めのめくり竜巻に対して裏周りで撃つ。入力は前方向で良い。
----
*ケン
**波動拳
-疾走無頼拳
--弾抜け。中距離で仕込んで使おう。
**6中K
-セービングアタック
--受けてから反撃。ケンのメイン牽制技なので重要。
**竜巻旋風脚
-屈弱P、屈中P、晃龍拳
--リュウのものと同じ。
**紅蓮旋風脚
-一段目以外はしゃがんでいれば当たらない。
----
*春麗
**EXスピニングバードキック
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。一試合に一回は機会があるはずなので狙っていきたい。
**覇山蹴
-セービングアタック
--受けてから反撃で確定。開幕の選択肢としても使える。
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*E.本田
**スーパー頭突き
-疾走無頼拳、EX断空脚
--強のみガード後確定。本田側が画面端か、密着時なら中・弱でもEX断空脚が確定。
**百貫落とし
-セービングアタック
--受けてから反撃。ちなみにセビの後ろに下がる動作で百貫落としをスカせる場合がある。
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*ブランカ
**ローリングアタック
-疾走無頼拳、EX断空脚
--できれば立ちガード後に撃ちたい。至近距離で撃たれた場合か、相手が画面端を背負っている場合のみ決まる。
-屈弱P、晃龍拳
--ガード後反撃ではなく直接潰す選択肢。屈弱P連打が簡単だが、アマゾンリバーランには負けるので注意。
**エレクトリックサンダー
-屈中K、セービングアタック、投げ
--電撃ガード後のまともな反撃はこれくらい。セービングは少し距離を取らないと返り討ちに合う。投げはリバーサルの電撃のみ通る。
**アマゾンリバーラン
-セービングアタック、屈中K
--中距離で置いておく。リターンは大きいがロリで割られるためリスクも大きい。中足は先端ガード以外はガード後確定。
-晃龍拳
--めり込みガード後への反撃。
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*ザンギエフ
**ダブルラリアット
-疾走無頼拳
--ガード後に確定。リバーサルを読んで撃とう。
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*ガイル
**屈強K
-疾走無頼拳、晃龍拳、セービングアタック
--一段目ガード後に確定。セービングアタックを撃つ場合は、一段目ガード後に二段目をセビることで確定。
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*ダルシム
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*バイソン
**ダッシュストレート
-屈中K
--合わせられればカウンターヒットになるため、その後強断空が繋がる。
**ダッシュグランドストレート(EX以外)
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後確定。ただし弱に対しては疾走無頼拳は入らない。
**ダッシュスウィングブロー
-必勝無頼拳、EX断空脚、晃龍拳、遠立弱P
--ガード後確定。ただし弱とEXに対してはEX断空脚が入らず、必勝無頼拳は初段のみヒットして後はガードされる。
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*バルログ
**フライングバルセロナアタック
-EX断空脚
--立ちガード後に確定。
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*サガット
**タイガーショット
-&bold(){しゃがみ挑発}
--回避可能。砲台サガットに対してはこれで怒りゲージをどんどん溜めてやろう。
**タイガーニークラッシュ(EX以外)
-晃龍拳、EX断空脚、屈中K
--ガード後確定。屈中Kの動作でスカせる場合もある。
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*ベガ
**ダブルニープレス
-晃龍拳
--弱以外はガード後確定。
**ヘッドプレス
-セービングアタック
--セビの後ろに下がる動作でヘッドプレスをスカせる場合がある。
**デビルリバース
-屈中K
--リュウのように中足でスカして攻撃できる。
**ナイトメアブースター
-問わない
--ガード後にほぼ何でも入るが、後ろに回ったベガを前ステップで追いかけないと無理。ガード直後に前ステを入れまくろう。
**サイコパニッシャー
-J強K、空中強断空脚など
--見てから飛べれば問題ない。距離が近い場合は空対空も取れる。
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*C.ヴァイパー
**J強Kキャンセルバーニングキック
-疾走無頼拳
--J強Kガード後、バーニングキックに対して撃つ。予め仕込んでおけば決めやすい。
**セイスモハンマー
-疾走無頼拳
--至近距離でガード後に確定。
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*ルーファス
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*エル・フォルテ
**カラマレスライディング
-晃龍拳
--ガード後に確定。
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*アベル
**ホイールキック
-EX断空脚
--ガード後に確定。
**トルネードスルー
-垂直J強P
--垂直ジャンプでスカした後に確定。コンボに繋ごう。
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*豪鬼
**遠立強K
-セービングアタック
--2段目のみセビれた場合に確定。
**竜巻斬空脚
-屈弱P、屈中P、晃龍拳
--しゃがんでいれば当たらない。ちなみにアーマーブレイク属性は持っていない。
**空中竜巻斬空脚
-疾走無頼拳
--起き攻めのめくり竜巻に対して裏周りで撃つ。入力は前方向で良い。
**天魔空刃脚、百鬼豪刃
-セービングアタック
--受けてから反撃で確定。
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*さくら
**EX咲桜拳
-強断空脚
--起き攻め時、弱断空重ねに対してEX咲桜拳を出された場合、ダンがさくらを飛び越して裏に周る。その後に出せば2、3段目がヒット。
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*ダン
**屈強K
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。強断空入力の暴発などに対して。
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*ローズ
**ソウルスパイラル
-晃龍拳
--ガード後に確定。強は猶予0Fなので厳しい。EXガード後なら2F余裕がある。
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*元
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*キャミィ
**キャノンスパイク
-疾走無頼拳、強断空脚
--距離によらず、ガード後に確定。リバーサルを読んで使いたい。
**スパイラルアロー
-セービングアタック
--一段目を受けた後に即開放。開幕の選択肢としても使える。
**EXフーリガンコンビネーション
-屈弱P、屈中Pなど
--しゃがんでいれば当たらない。
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*フェイロン
**烈火拳
-疾走無頼拳
--三段目ガード後か、一段目がスカった直後に撃てば確定。
**烈空脚
-セービングアタック
--中距離で出された場合は受けてから反撃で確定。
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*剛拳
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*セス
**ソニックブーム
-屈中K
--動作で回避可能。EXも一個目を回避して二個目をガードできる。
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*ディージェイ
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*T.ホーク
**遠立強K
-セービングアタック
--受けてから確定。
**コンドルダイブ
-疾走無頼拳、EX断空脚、遠立中K
--ガード後確定。遠立中Kはガード後にちょっと歩いて出そう。
**コンドルスパイア
-セービングアタック
--受けてから確定。EX版だと割られるので注意。
**レイジングタイフーン
-疾走無頼拳
--バックステップでスカした後に確定。
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*ダッドリー
**EXマシンガンブロー
-EX断空脚、晃龍拳、屈中K
--ガード後に確定。
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*いぶき
**苦無
-覇王我道拳
--起き攻めのクナイ重ねに対してリバーサルで確定。所謂「おにしら式」。
--AE版だと覇王の無敵時間が減少したため、覇王発生時にクナイがダンの上半身部分に重なっていると潰されてしまう。(腰から下辺りならOK)
**首折り
-晃龍拳
--めり込みガード後に確定。
**EX風斬り
-セービングアタック
--ガード後確定。ガード後は高確率で苦無を撃ってくるが、セビってそのまま反撃できるので問題ない。
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*まこと
**EX突進正拳突き・疾風
-晃龍拳、近立弱K
--ガード後晃龍拳が確定だが、猶予0Fなので難しい。3F発生の近立弱Kなら1F余裕があり、目押しで晃龍拳に繋げられる。
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*アドン
**ジャガートゥース
-疾走無頼拳、EX晃龍拳
--壁に張り付いた瞬間に入力。相手側の強弱によっては当たらない場合もある。
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*コーディー
**クリミナルアッパー
-疾走無頼拳、EX断空脚
--強のみガード後に確定。
**ラストドレッドダスト
-疾走無頼拳、晃龍拳
--バクステ中や強断空重ね時など、こちらが空中判定時なら最初の砂でダウンする。その後リバサで出せばパイプを振り回しているコーディーにヒット。
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*ガイ
**肘落とし
-セービングアタック、屈中K
--受けてから反撃で確定。屈中Kは着地に合わせる、キャンセル必殺技でコンボへ。
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*ハカン
*オイルダイブ
-屈中P、晃龍拳など
--しゃがんでいれば当たらない。
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*ジュリ
**疾空閃
-疾走無頼拳、EX晃龍拳
--遠距離なら見てから入力で間に合う。
**EX穿風車
-疾走無頼拳、屈中K
--ガード後に確定。リバーサルを読んで使おう。
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*ユン
**虎撲子
-EX断空脚、遠立中K
--中距離でスカった時に反撃。ただし持続が異様に長いため、焦って反撃するとカウンターを貰うので注意。
**EX絶招歩法
-疾走無頼拳
--合わせて撃つ。飛び道具に対して仕込み弾抜けを狙うような感覚で使おう。
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*ヤン
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*殺意リュウ
**竜巻旋風脚
-屈弱P、屈中P、晃龍拳
--初段以外はしゃがんでいれば当たらない。豪鬼と同じく、アーマーブレイク属性は無い。
**天魔空刃脚
-セービングアタック
--受けてから反撃で確定。対豪鬼とほとんど同じ。
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*狂オシキ鬼
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#comment_num2(,size=50,vsize=10)
表示オプション
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