「バルログAE 対 ヤンAE」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
バルログAE 対 ヤンAE - (2012/12/26 (水) 15:12:36) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
遠距離から一気に近づかれる心配がない分、立ち回りはユより楽。
----
**【開幕】
----
**&bold(){【接近方法】}
----
**&bold(){【飛びについて】}
----
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
----
**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
----
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
白虎双掌打はユンの虎撲子よりも若干硬直が長いのでEXバルが気持ち刺しやすい。
でもフェイントがあるので狙いすぎは禁物。
----
**【中距離】
雷撃蹴で手前落ちしてから再度ジャンプして、めくりと雷撃蹴の二択とかしてくる。
相手のジャンプ見てからBJ中爪でめくり狙いの飛びは落とせる。
ヤンの最大リーチはEX蟷螂斬(追加入力できるやつ)だが、ラウンド開始位置より離れれば届かない。
----
**【近距離】
ソバは基本封印。
固めからの雷撃蹴は高度制限のお陰でスプレンやテラーを刺せる。
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
----
***追い詰められた!
適当にコパン暴れからヒョー。
適当にスプレンパナして脱出。
ヤンがゲージ満タンだと白虎双掌打重ねなどからスパコンに繋げて
中段・下段の揺さぶりはもちろんのこと、削りだけでも相当体力持っていかれてしまうので
早く脱出したい。
----
*【空対空】
----
*【地対空】
----
*【空対地】
----
*【起き攻め】
【テラー(相手受身)後】
・前ステソバ(裏回り)→垂直ジャンプ
リバサ弱穿弓腿を空かしつつ空投げ決めたりJ攻撃入れれる。
【イズナ後】
・前J→ソバットが持続当て。
その後は五分の状況なので、
投げ出せば小足に勝ち、BJ大爪なら→立ちグラに勝つ。
※ヤンはレバーニュートラルで起き上がると長い無敵時間があるので、それやられるとスカる。
【6投げ後】
・前に空ジャンプするとリバサ弱穿弓腿(昇龍)がギリギリ届かない。
空投げも決めれる。
【4投げ後】
・前ステ→前ジャンプ
リバサ弱穿弓腿を空かしつつ空投げ決めたりJ攻撃入れれる。
・詐欺飛び
弱穿弓腿:中爪・中Kともスカせる。
中穿弓腿:中爪・中Kともガードできる。
強穿弓腿:中K、大爪で潰せる。中爪だとガード。
EX穿弓腿:中爪・中Kともガードできる。
----
*【被起き攻め】
・中足→中穿弓腿→ジャンプからの雷撃orJ中K:表裏二択
・近中K→J強P→ダッシュ:J強Pを当てる高度によって表裏が変化
・近中K→強雷撃(スカ)→着地近中K→強雷撃(スカ)→着地中穿弓腿→J中K(めくり):受身を取らなければ、とりあえずめくりは回避可能。
・白虎双掌打重ね:弱白虎双掌打(フェイント)の隙が少なく、半ば読み気味にウルコン2出しても当たらない。モーション開始を見てからでは当然間に合わない。
固めにたいしては雷撃蹴や投げ読みでテラーぶっぱ。
----
*【ピンポイント攻略】
ヤンの雷撃蹴はユンよりも高度制限が高いため、比較的見切りやすく落としやすい。
逆にユンと同じ感覚で技を置いたりすると潰されたりするので、そこだけ注意。
----
*【割り込み確定ポイント】
----
*【必殺技対策】
----
*【対戦動画】
3:32あたりから
http://www.youtube.com/user/zero3japan#p/u/0/984xSyAADo0
----
#comment_num2(,vsize=10)
#contents
----
*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
遠距離から一気に近づかれる心配がない分、立ち回りはユより楽。
----
**【開幕】
----
**&bold(){【接近方法】}
----
**&bold(){【飛びについて】}
----
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
----
**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
----
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
白虎双掌打はユンの虎撲子よりも若干硬直が長いのでEXバルが気持ち差しやすい。
でもフェイントがあるので狙いすぎは禁物。
----
**【中距離】
雷撃蹴で手前落ちしてから再度ジャンプして、めくりと雷撃蹴の二択とかしてくる。
相手のジャンプ見てからBJ中爪でめくり狙いの飛びは落とせる。
ヤンの最大リーチはEX蟷螂斬(追加入力できるやつ)だが、ラウンド開始位置より離れれば届かない。
----
**【近距離】
ソバは基本封印。
固めからの雷撃蹴は高度制限のお陰でスプレンやテラーを刺せる。
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
----
***追い詰められた!
適当にコパン暴れからヒョー。
適当にスプレンパナして脱出。
ヤンがゲージ満タンだと白虎双掌打重ねなどからスパコンに繋げて
中段・下段の揺さぶりはもちろんのこと、削りだけでも相当体力持っていかれてしまうので
早く脱出したい。
----
*【空対空】
----
*【地対空】
----
*【空対地】
----
*【起き攻め】
【テラー(相手受身)後】
・前ステソバ(裏回り)→垂直ジャンプ
リバサ弱穿弓腿を空かしつつ空投げ決めたりJ攻撃入れれる。
【イズナ後】
・前J→ソバットが持続当て。
その後は五分の状況なので、
投げ出せば小足に勝ち、BJ大爪なら→立ちグラに勝つ。
※ヤンはレバーニュートラルで起き上がると長い無敵時間があるので、それやられるとスカる。
【6投げ後】
・前に空ジャンプするとリバサ弱穿弓腿(昇龍)がギリギリ届かない。
空投げも決めれる。
【4投げ後】
・前ステ→前ジャンプ
リバサ弱穿弓腿を空かしつつ空投げ決めたりJ攻撃入れれる。
・詐欺飛び
弱穿弓腿:中爪・中Kともスカせる。
中穿弓腿:中爪・中Kともガードできる。
強穿弓腿:中K、大爪で潰せる。中爪だとガード。
EX穿弓腿:中爪・中Kともガードできる。
----
*【被起き攻め】
・中足→中穿弓腿→ジャンプからの雷撃orJ中K:表裏二択
・近中K→J強P→ダッシュ:J強Pを当てる高度によって表裏が変化
・近中K→強雷撃(スカ)→着地近中K→強雷撃(スカ)→着地中穿弓腿→J中K(めくり):受身を取らなければ、とりあえずめくりは回避可能。
・白虎双掌打重ね:弱白虎双掌打(フェイント)の隙が少なく、半ば読み気味にウルコン2出しても当たらない。モーション開始を見てからでは当然間に合わない。
固めにたいしては雷撃蹴や投げ読みでテラーぶっぱ。
----
*【ピンポイント攻略】
ヤンの雷撃蹴はユンよりも高度制限が高いため、比較的見切りやすく落としやすい。
逆にユンと同じ感覚で技を置いたりすると潰されたりするので、そこだけ注意。
----
*【割り込み確定ポイント】
----
*【必殺技対策】
----
*【対戦動画】
3:32あたりから
http://www.youtube.com/user/zero3japan#p/u/0/984xSyAADo0
----
#comment_num2(,vsize=10)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: