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ローズ AE 対さくら - (2011/07/20 (水) 18:06:17) の1つ前との変更点
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#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
捕まりさえしなければローズ有利の組み合わせ
無理して攻めず、ローズの間合いを維持してちくちくダメージをとっていくといい
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**【開幕】
ゲージがない状態で近づくのは危険なので様子見かバクステが無難
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**&bold(){【接近方法】}
ローズから近づく必要はない
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**&bold(){【飛びについて】}
さくらの2大Pが強力なので基本的には飛ばない
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
波動拳に合わせて飛べばフルコンだが、リスクリターンが合わないので狙わなくていい
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
ゲージがない状態でEX春風脚に当たるor転ばされると悲惨なので
常にゲージは空にしないように立ち回りたい
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
スパーク撃ってゲージを溜める
さくらの方から近づいてくるのでこの距離にずっといることは無いはず
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**【中距離】
立大Kや2中Kで牽制し、セビを置いてくるようならスパイラルというローズの基本的な戦い方で問題ない
ローズ側から近づく必要はないのでスライディングは使わなくていい
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**【近距離】
我慢が求められる。相手の癖を早めに読んでさっさとローズの間合いまで逃げたい
さくらの小技は回転が早いのでぶっぱEXスパイラルは潰されることが多い。おとなしく不利な択に付き合っていこう
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
ソウルスルーで対空できると着地後の状況がいいのでおすすめ
早だしの空中春風で裏に回るような飛びは、無理して対空せずスライディングで潜って逃げる
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(イリュージョンスパーク[3],ソウルサテライト[3],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
捕まりさえしなければローズ有利の組み合わせ
無理して攻めず、ローズの間合いを維持してちくちくダメージをとっていくといい
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**【開幕】
ゲージがない状態で近づくのは危険なので様子見かバクステが無難
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**&bold(){【接近方法】}
ローズから近づく必要はない
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**&bold(){【飛びについて】}
さくらの2大Pが強力なので基本的には飛ばない
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
波動拳に合わせて飛べばフルコンだが、リスクリターンが合わないので狙わなくていい
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
ゲージがない状態でEX春風脚に当たるor転ばされると悲惨なので
常にゲージは空にしないように立ち回りたい
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
スパーク撃ってゲージを溜める
さくらの方から近づいてくるのでこの距離にずっといることは無いはず
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**【中距離】
立大Kや2中Kで牽制し、セビを置いてくるようならスパイラルというローズの基本的な戦い方で問題ない
ローズ側から近づく必要はないのでスライディングは使わなくていい
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**【近距離】
我慢が求められる。相手の癖を早めに読んでさっさとローズの間合いまで逃げたい
さくらの小技は回転が早いのでぶっぱEXスパイラルは潰されることが多い。おとなしく不利な択に付き合っていこう
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
ソウルスルーで対空できると着地後の状況がいいのでおすすめ
早だしの空中春風で裏に回るような飛びは、無理して対空せずスライディングで潜って逃げる
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(イリュージョンスパーク[3],ソウルサテライト[4],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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