着地硬直 - (2011/06/01 (水) 01:31:42) の1つ前との変更点
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*着地硬直とは
ジャンプした後に着地し、地上判定となった&bold(){最初の4F間は一部の行動が不可能}となり、自由な行動ができない。
この4F間のことを&bold(){「着地硬直」}と言う。
どの行動が制限されるかは、&bold(){ジャンプ中に攻撃を出したかどうか}により異なる。
-ジャンプ攻撃を出さなかった場合
--4F間は&bold(){技を出す、ガード、投げ抜けのみ可能。}&br()歩く、ダッシュ、ジャンプは不可。
-ジャンプ攻撃を出した場合
--&bold(){1F目、2F目は投げ抜けのみ可能。}
--&bold(){3F目、4F目はガード、投げ抜けのみ可能。 }
なお、昇龍拳など空中に浮く技を出した後の着地や、ハイジャンプの着地はこれと異なる。
が、その場合も着地硬直と呼ぶことがあり、文脈で判断する必要がある。
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*着地硬直とは
ジャンプした後に着地し、地上判定となった&bold(){最初の4F間は一部の行動が不可能}となり、自由な行動ができない。
この4F間のことを&bold(){「着地硬直」}と言う。
どの行動が制限されるかは、&bold(){ジャンプ中に攻撃を出したかどうか}により異なる。
-ジャンプ攻撃を出さなかった場合
--4F間は&bold(){技を出す、ガード、投げ抜けのみ可能。}&br()歩く、ダッシュ、ジャンプは不可。
-ジャンプ攻撃を出した場合
--&bold(){1F目、2F目は投げ抜けのみ可能。}(=ジャンプ攻撃を出した場合、着地硬直1~2Fの間は相手の攻撃をガード出来ない)
--&bold(){3F目、4F目はガード、投げ抜けのみ可能。 }
なお、昇龍拳など空中に浮く技を出した後の着地、ハイジャンプの着地はこれと異なるシステムで動いている。
が、その場合も着地硬直と呼ぶことがあり、文脈で判断する必要がある。
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