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ベガ AE 対フェイロン - (2011/08/11 (木) 18:47:57) の1つ前との変更点
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
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**【中距離】
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
■前投げ後
詐欺飛び可能
■後ろ投げ後
めくり詐欺飛び&裏表択可能
詳細は[[起き攻め>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2241.html]]項目にて
■小Wニー後
最速ヘッド、最速ジャンプ攻撃はリバーサル熾炎脚に負ける。
最速デビリバから着地すると、リバーサル熾炎脚はスカる。
フェイロン側の起き上がり投げ連打に負ける。
相手のレベルに合わせて使うかどうかを決めたい。
2中P重ねは熾炎、烈空をスカせる。
コパ重ねは熾炎に負けるが、バクステ狩りを仕込んでおけば
バクステ、烈空を潰す。
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*【被起き攻め】
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*【ゲージが溜まった】
**自分
***1ゲージ
***2ゲージ
***4ゲージ
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**相手
***1ゲージ
***2ゲージ
***4ゲージ
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
フェイロンの確定反撃は[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2246.html#id_8b3ff367]]。
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(ナイトメアブースター[0],サイコパニッシャー[0],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
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**【中距離】
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
■前投げ後
詐欺飛び可能
■後ろ投げ後
めくり詐欺飛び&裏表択可能
詳細は[[起き攻め>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2241.html]]項目にて
■小Wニー後
最速ヘッド、最速ジャンプ攻撃はリバーサル熾炎脚に負ける。
最速デビリバから着地すると、リバーサル熾炎脚はスカる。
フェイロン側の起き上がり投げ連打に負ける。
相手のレベルに合わせて使うかどうかを決めたい。
2中P重ねは熾炎、烈空をスカせる。
コパ重ねは熾炎に負けるが、バクステ狩りを仕込んでおけば
バクステ、烈空を潰す。
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*【被起き攻め】
大足締めなどでダウンさせられた場合
地上からの起き攻めは、セビグラとEXデビリバ。
起き攻めで飛んでくる場合は、EXデビリバが安定。
セビグラは最も困る、シエンセビキャンのグラ潰しを回避できるのがかなり大きい。
また、被起き攻め時以外でも相手側が固めが多いタイプの場合、少しでも距離が空いたらセビグラすれば難なく逃げられる
キャンセル効く技がコパの間合いでしか出せないフェイロンにとって、後ろに下がるベガのセビグラはかなり有効
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*【ゲージが溜まった】
**自分
***1ゲージ
***2ゲージ
***4ゲージ
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**相手
***1ゲージ
***2ゲージ
***4ゲージ
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
フェイロンの確定反撃は[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2246.html#id_8b3ff367]]。
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(ナイトメアブースター[0],サイコパニッシャー[0],count=10[0])
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