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ベガ 2012 対剛拳 - (2011/12/29 (木) 17:45:02) の1つ前との変更点
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*&bold(){【基本立ち回り】}
波動の全体Fが中気功より短い上に、コマンドなのでリュウの様な感覚で立ち回ると足元をすくわれる。
垂直ジャンプ攻撃のリターンも高く、迂闊な前ステ、小ニーも実は危険。
接近された時の火力も高いので注意。
**【全般】
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
クルージングは波動の打ち分けで一応対処可能。
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**【中距離】
波動にセビステをした際に、セビステを見てから大足を振られると確定ダウン。
遅らせてセビステしても、見てから大足可能。
遅らせセビステした際、相手側の反応が遅れて大足がスカったとしても小足は確定しない。
打撃が確定しない=投げも確定しない。
波動を見てから飛んだ際、ゴウケンの頭に落ちるジャンプ大Pであれば、通常技対空はされないが当て身が間に合う。
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ゲージが溜まった】
**自分
***1ゲージ
***2ゲージ
***4ゲージ
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**相手
***1ゲージ
***2ゲージ
***4ゲージ
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
剛拳の確定反撃は[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2246.html#id_703b43b8]]。
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(ナイトメアブースター[0],サイコパニッシャー[0],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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*&bold(){【基本立ち回り】}
波動の全体Fが中気功より短い上に、コマンドなのでリュウの様な感覚で立ち回ると足元をすくわれる。
垂直ジャンプ攻撃のリターンも高く、迂闊な前ステ、小ニーも実は危険。
接近された時の火力も高いので注意。
**【全般】
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
クルージングは波動の打ち分けで一応対処可能。
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**【中距離】
波動にセビステをした際に、セビステを見てから大足を振られると確定ダウン。
遅らせてセビステしても、見てから大足可能。
遅らせセビステした際、相手側の反応が遅れて大足がスカったとしても小足は確定しない。
打撃が確定しない=投げも確定しない。
波動を見てから飛んだ際、ゴウケンの頭に落ちるジャンプ大Pであれば、通常技対空はされないが当て身が間に合う。
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ゲージが溜まった】
**自分
***1ゲージ
***2ゲージ
***4ゲージ
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**相手
***1ゲージ
***2ゲージ
***4ゲージ
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
剛拳の確定反撃は[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2246.html#id_703b43b8]]。
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(ナイトメアブースター[1],サイコパニッシャー[0],count=10[0])
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