ヒットストップ - (2011/12/09 (金) 00:45:24) の1つ前との変更点
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*ヒットストップとは
-ヒットストップとは、攻撃が当たっている間の硬直時間のことである。
-ヒットストップは&bold(){「技それぞれに設定されている」ため、詳細なものは分からない。}初代スト4のムックにのみ、これに関する記述が存在する。
--弱 10F/13F(ガード/ヒット)、&br()中 13F/16F&br()強 17F/22F&br()あたりが平均的な数値。&br()ジャンプ攻撃はこれから2~3F引いたものが平均的な数値になる
-弱中強の通常技は、それぞれがカウンターヒットしたとき&bold(){、弱+2、中+3、強+4Fと増加する。}
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*計算式
-&bold(){(持続-1)+(硬直)+(硬直差)=ヒットストップ}
-例:リュウの下大P(持続8、硬直28、ヒット時の硬直差-13)のヒットストップ
--(8-1)+(28)+(-13)=22と言った感じ
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*関連事項
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*ヒットストップとは
「鍛練の書」p.12より。
#blockquote{ ヒットストップとは、攻撃の重さを表現する
るために、攻撃を当てたときに両者の動き
が停止する時間のことを指す。弱攻撃は短
く、強攻撃は長くなる。特殊な例として、飛
び道具は攻撃を受けた側にのみ発生。
}
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//-ヒットストップとは、攻撃が当たっている間の硬直時間のことである。
//-ヒットストップは&bold(){「技それぞれに設定されている」ため、詳細なものは分からない。}初代スト4のムックにのみ、これに関する記述が存在する。
//--弱 10F/13F(ガード/ヒット)、&br()中 13F/16F&br()強 17F/22F&br()あたりが平均的な数値。&br()ジャンプ攻撃はこれから2~3F引いたものが平均的な数値になる
//-弱中強の通常技は、それぞれがカウンターヒットしたとき&bold(){、弱+2、中+3、強+4Fと増加する。}
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//*計算式
//-&bold(){(持続-1)+(硬直)+(硬直差)=ヒットストップ}
//-例:リュウの下大P(持続8、硬直28、ヒット時の硬直差-13)のヒットストップ
//--(8-1)+(28)+(-13)=22と言った感じ
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*関連事項
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