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ユン 2012 変更点 - (2012/12/26 (水) 15:16:44) の1つ前との変更点
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*基本性能
-スタン耐久値
--950に
*通常技
-立ち弱キック
--ガードさせて2F有利に
-しゃがみ弱キック
--動作中の喰らい判定を拡大
-しゃがみ中パンチ
--ダメージを50に
*TC
-TC2(しゃがみ中パンチ>しゃがみ強パンチ)
--ダメージ120に
-TC3(しゃがみ強キック>立ち強キック)
--ダメージ120に、2段目をスパキャン・セビキャン可能に
-TC4(立ち中パンチ>強パンチ>後ろ強パンチ)
--ダメージを133に、2撃目をガードされて6F不利に
-TC5(近距離弱パンチ>弱キック>中パンチ)
--ダメージを72に
*特殊技
-雷撃蹴
--高度制限をこれまでより高く設定、着地硬直を2F長く調整ヒット・ガード時の相手硬直を2F長く調整
-旋風脚
--幻影陣中のダメージを80に調整
*必殺技
-前方転身
--発生を弱・中・強は10F、EXは8Fに、EXの投げ無敵を削除
-絶招歩法
--EXの攻撃分割を7F+2Fから3F+6Fに、密着でガードされて1F不利に
-虎撲子
--中・強のゲージ増加量を20に弱の全体を25F、中の全体を45F、強の全体を45Fに
--中・強のダメージを140、スタン値を200に
--中・強の削りダメージを30に中・強の攻撃判定の持続を10Fに
-ニ翔脚
--弱の無敵が攻撃判定の出た次のフレームで切れるように、弱・EXの着地硬直を3F増加、
--中・強・EXの前移動距離短く、中のダメージを110に
-鉄山靠
--強のダメージを100に、EXのダメージを130に、弾抜け移動部分の打撃喰らい判定を拡大、EXのダメージを90+40の130に
-幻影陣
--効果時間を1秒短く
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#comment_num2(vsize=10)
#contents()
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*基本性能
-スタン耐久値
--950に
*通常技
-立ち弱キック
--ガードさせて2F有利に
-しゃがみ弱キック
--動作中の喰らい判定を拡大
-しゃがみ中パンチ
--ダメージを50に
*TC
-TC2(しゃがみ中パンチ>しゃがみ強パンチ)
--ダメージ120に
-TC3(しゃがみ強キック>立ち強キック)
--ダメージ120に、2段目をスパキャン・セビキャン可能に
-TC4(立ち中パンチ>強パンチ>後ろ強パンチ)
--ダメージを133に、2撃目をガードされて6F不利に
-TC5(近距離弱パンチ>弱キック>中パンチ)
--ダメージを72に
*特殊技
-雷撃蹴
--高度制限をこれまでより高く設定、着地硬直を2F長く調整ヒット・ガード時の相手硬直を2F長く調整
-旋風脚
--幻影陣中のダメージを80に調整
*必殺技
-前方転身
--発生を弱・中・強は10F、EXは8Fに、EXの投げ無敵を削除
-絶招歩法
--EXの攻撃分割を7F+2Fから3F+6Fに、密着でガードされて1F不利に
-虎撲子
--中・強のゲージ増加量を20に弱の全体を25F、中の全体を45F、強の全体を45Fに
--中・強のダメージを140、スタン値を200に
--中・強の削りダメージを30に中・強の攻撃判定の持続を10Fに
-二翔脚
--弱の無敵が攻撃判定の出た次のフレームで切れるように、弱・EXの着地硬直を3F増加、
--中・強・EXの前移動距離短く、中のダメージを110に
-鉄山靠
--強のダメージを100に、EXのダメージを130に、弾抜け移動部分の打撃喰らい判定を拡大、EXのダメージを90+40の130に
-幻影陣
--効果時間を1秒短く
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