基本性能
- スタン耐久値
- 950に
通常技
- 立ち弱キック
- ガードさせて2F有利に
- しゃがみ弱キック
- 動作中の喰らい判定を拡大
- しゃがみ中パンチ
- ダメージを50に
TC
- TC2(しゃがみ中パンチ>しゃがみ強パンチ)
- ダメージ120に
- TC3(しゃがみ強キック>立ち強キック)
- ダメージ120に、2段目をスパキャン・セビキャン可能に
- TC4(立ち中パンチ>強パンチ>後ろ強パンチ)
- ダメージを133に、2撃目をガードされて6F不利に
- TC5(近距離弱パンチ>弱キック>中パンチ)
- ダメージを72に
特殊技
- 雷撃蹴
- 高度制限をこれまでより高く設定、着地硬直を2F長く調整ヒット・ガード時の相手硬直を2F長く調整
- 旋風脚
- 幻影陣中のダメージを80に調整
必殺技
- 前方転身
- 発生を弱・中・強は10F、EXは8Fに、EXの投げ無敵を削除
- 絶招歩法
- EXの攻撃分割を7F+2Fから3F+6Fに、密着でガードされて1F不利に
- 虎撲子
- 中・強のゲージ増加量を20に弱の全体を25F、中の全体を45F、強の全体を45Fに
- 中・強のダメージを140、スタン値を200に
- 中・強の削りダメージを30に中・強の攻撃判定の持続を10Fに
- 二翔脚
- 弱の無敵が攻撃判定の出た次のフレームで切れるように、弱・EXの着地硬直を3F増加、
- 中・強・EXの前移動距離短く、中のダメージを110に
- 鉄山靠
- 強のダメージを100に、EXのダメージを130に、弾抜け移動部分の打撃喰らい判定を拡大、EXのダメージを90+40の130に
- 幻影陣
- 効果時間を1秒短く