ケン 対まこと - (2011/05/06 (金) 08:32:51) の1つ前との変更点
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-弱キャラとして認知されている気がするが、&bold(){近づいたときの単発火力・爆発力はかなりのもの。}&br()特に昇龍空振り時の唐草からのコンボはかなり痛い。
-遠中P、幾つかの判定が強い技を中心に、グラ潰しになる剣&bold(){「EX唐草での吸い込みを狙う」という攻めが持ち味。}
-歩きが遅いが、ステップの性能は素早く硬直も少ない。&br()これを利用した、セビでのヒットアンドアウェイ(小技取ってのステップ逃げ・攻め)が厄介。
--セビでの間合い調整に付き合っていると、反応しづらい速度のEX疾風やグラ潰し・中足潰しの低空剣などで飛び込んでくる。
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**【開幕】
-様子見をして、間合いを保つことが多い。
--ゲージがある場合、少し下がって様子を見てから動くことが多い。
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**&bold(){【接近方法】}
-6中K・中足を振りつつ、少しずつ前に歩いていく。&br()前蹴りが打ちづらい場合は、じっくり待って様子見。
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**&bold(){【飛びについて】}
-対空は主に通常技頼りでさほど強い方ではない。ただ、前に出ながら攻撃する中吹上は厄介。
-空対空に関してはJ大Pが強力。
--弱剣は空中ヒット時にEX疾風(大でも可能だが間合い的に厳しい)で追撃可能。&br()また画面端で弱剣(空中ヒット)>吹上>EX疾風で、&bold(){「1ゲージ:ダメ270+気絶値400+画面端で起き攻め」}(受け身可能だが)という破格のリターンが得られる。
---ケンで同じぐらいのリターンを得られるコンボは、&br()&bold(){「J中K>屈中K>EX昇竜フルヒット」}(278)や、&br()「&bold(){近大K>EX竜巻フルヒット」}(320)ぐらい。&br()画面端+低空剣はかなりハイリターンな技であることを認識しておきたい。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
-意外に対空、空対空は強めだが、あくまで通常技頼りで無敵はない。&br()おまけにどれもリーチが短いため、技の先出しで潰せることもある。
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
-ゲージがあるときの火力は恐ろしい。
--EX唐草→UC1(MAX)で444と、投げ崩し始動ではかなりキツい減り。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-波動拳は基本的に無駄撃ち。&br()セビステの移動速度が早く、ウルコンゲージが溜まるとろくな事にならない。
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**【中距離】
-適度に屈中Kを振りつつ、スキを見て一歩踏み込んで近距離に持ち込みたい。
-この距離では遠中Pを振ってくる。&br()遠中Pは判定が異様に強く、持続も長い優秀な技。&br()おまけにヒット確認してコンボにいけるので、リターン重視で強気に振ってくる。
-ステップの速度を生かしてセビも多用してくる。
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**【近距離】
-有利距離。まことは無敵技による切り返しがない上に小技が弱いので、小足や小パンのヒット確認コンボで削っていこう。
--画面端に寄らず、こちらが間合い調整をして立ち回りの主導権を握るイメージ。&br()逆に、相手は火力をちらつかせて試合の主導権を握りたい。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
-低空剣での牽制&移動投げ潰しに注意。地味にごそっと減る。
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***追い詰められた!
-とにかく唐草注意。J逃げは低空剣に引っかからないように。
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*【空対空】
-まことのJ軌道上、空対空を仕掛けることは少ないかもしれない。
--まことのJ通常技で横方向へ強い技はJ大Kだが、斜め下への攻撃判定が小さいため、空対空としての用途がメイン。&br()このため、まこと側もあまり強気に振っていける技ではない。
--逆にJ大Pは下方向への判定が強い技。
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*【地対空】
-各種昇竜で落としたい。&br()が、飛びの軌道がややスピーディで少し落としづらい。&br()その場合は通常技で落としていこう。
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*【空対地】
-中足で落とされた場合、ステップでの裏周りに注意。表裏の打撃を匂わせつつ、唐草・通常投げなどを狙ってくる。
-屈大Kは判定が大きく、リュウの遠大Kに性質が似ている。
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*ウルコンチョイス
#vote2(神龍拳[6],紅蓮旋風脚[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-弱キャラとして認知されている気がするが、&bold(){近づいたときの単発火力・爆発力はかなりのもの。}&br()特に昇龍空振り時の唐草からのコンボはかなり痛い。
-遠中P、幾つかの判定が強い技を中心に、グラ潰しになる剣&bold(){「EX唐草での吸い込みを狙う」という攻めが持ち味。}
-歩きが遅いが、ステップの性能は素早く硬直も少ない。&br()これを利用した、セビでのヒットアンドアウェイ(小技取ってのステップ逃げ・攻め)が厄介。
--セビでの間合い調整に付き合っていると、反応しづらい速度のEX疾風やグラ潰し・中足潰しの低空剣などで飛び込んでくる。
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**【開幕】
-様子見をして、間合いを保つことが多い。
--ゲージがある場合、少し下がって様子を見てから動くことが多い。
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**&bold(){【接近方法】}
-6中K・中足を振りつつ、少しずつ前に歩いていく。&br()前蹴りが打ちづらい場合は、じっくり待って様子見。
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**&bold(){【飛びについて】}
-対空は主に通常技頼りでさほど強い方ではない。ただ、前に出ながら攻撃する中吹上は厄介。
-空対空に関してはJ大Pが強力。
--弱剣は空中ヒット時にEX疾風(大でも可能だが間合い的に厳しい)で追撃可能。&br()また画面端で弱剣(空中ヒット)>吹上>EX疾風で、&br()&bold(){「1ゲージ:ダメ270+気絶値400+画面端で起き攻め」}(受け身可能だが)&br()という破格のリターンが得られる。
---ケンで同じぐらいのリターンを得られるコンボは、&br()&bold(){「J中K>屈中K>EX昇竜フルヒット」}(278)や、&br()「&bold(){近大K>EX竜巻フルヒット」}(320)ぐらい。&br()画面端+低空剣はかなりハイリターンな技であることを認識しておきたい。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
-意外に対空、空対空は強めだが、あくまで通常技頼りで無敵はない。&br()おまけにどれもリーチが短いため、技の先出しで潰せることもある。
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
-ゲージがあるときの火力は恐ろしい。
--EX唐草→UC1(MAX)で444と、投げ崩し始動ではかなりキツい減り。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-波動拳は基本的に無駄撃ち。&br()セビステの移動速度が早く、ウルコンゲージが溜まるとろくな事にならない。
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**【中距離】
-適度に屈中Kを振りつつ、スキを見て一歩踏み込んで近距離に持ち込みたい。
-この距離では遠中Pを振ってくる。&br()遠中Pは判定が異様に強く、持続も長い優秀な技。&br()おまけにヒット確認してコンボにいけるので、リターン重視で強気に振ってくる。
-ステップの速度を生かしてセビも多用してくる。
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**【近距離】
-有利距離。まことは無敵技による切り返しがない上に小技が弱いので、小足や小パンのヒット確認コンボで削っていこう。
--画面端に寄らず、こちらが間合い調整をして立ち回りの主導権を握るイメージ。&br()逆に、相手は火力をちらつかせて試合の主導権を握りたい。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
-低空剣での牽制&移動投げ潰しに注意。地味にごそっと減る。
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***追い詰められた!
-とにかく唐草注意。J逃げは低空剣に引っかからないように。
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*【空対空】
-まことのJ軌道上、空対空を仕掛けることは少ないかもしれない。
--まことのJ通常技で横方向へ強い技はJ大Kだが、斜め下への攻撃判定が小さいため、空対空としての用途がメイン。&br()このため、まこと側もあまり強気に振っていける技ではない。
--逆にJ大Pは下方向への判定が強い技。
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*【地対空】
-各種昇竜で落としたい。&br()が、飛びの軌道がややスピーディで少し落としづらい。&br()その場合は通常技で落としていこう。
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*【空対地】
-中足で落とされた場合、ステップでの裏周りに注意。表裏の打撃を匂わせつつ、唐草・通常投げなどを狙ってくる。
-屈大Kは判定が大きく、リュウの遠大Kに性質が似ている。
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*ウルコンチョイス
#vote2(神龍拳[6],紅蓮旋風脚[0])
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