まこと 起き攻め - (2010/12/07 (火) 14:30:51) の1つ前との変更点
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#contents()
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*基本起き攻め
-重ね立中P
--立中Pは持続が長いので重ねやすい。
--重ねるタイミングによるが、ヒット時は屈大Pや五段突きがコンボに。
--ガードされても有利な状況で攻め続行させることができる。
-めくりJ中K、詐欺跳び
--起き攻めとしては定番。
--まことはめくりがスカりやすいのでつらい。
--仕込みとしてジャンプ空振り時の着地タイミングに屈大P、小疾風、EX疾風、前大P、前中K、正中線などを入力しておくとバクステ刈りになる。相手がジャンプ攻撃をガードしたときは硬直中で技が出ない。
--ジャンプ小攻撃はヒットストップやヒット/ガード硬直が短いので即唐草で掴みに行く連携が強い。詐欺飛びJ小攻撃からなら最速小唐草がタイミング的にぴったり。
--垂直J大Pは通常のジャンプ大攻撃より2Fヒット/ガード硬直が長い。相手のリバーサルタイミングを狂わすことが出来る。ジャンプ入れっぱの相手に屈小K⇒小疾風をしても当たる
-小中剣
--相手の起き上がりに前ジャンプして飛び越すぎりぎりくらいの距離で弱か中の剣を出すと表に着地するか裏に着地するかわかりにくくすることができる。そこから重ね中Pなどで連続技を狙う。
--弱剣はほぼ真下に落ちると言ってよく幻惑度が非常に高い。
-重ね立弱P
--立中P重ねの代用。
--硬直が短いので、発生7F以上の無敵技ならガード可能。
-唐草
--崩しの本命。
--コレを決めるために他の選択肢があるといっても過言ではない。
--でも読まれるとかなり危険。
--だがそれがいい。
--相手ダウン、密着時に立小K空振りでちょうど相手の通常投げがスカり、大唐草が届く間合いになる。その後唐草コマンド入力遅らせ大K押しでリバサ無敵技をガードし何もしてこなかったら大唐草。
-重ね颪(小、中、EX)
--中段攻撃。
--立中P同様、持続を重ねることで屈大P等がコンボに。
--ガードされた時は5分~微不利。
--投げ間合いの外から遅めにEX颪を出すと無敵技をスカす、もしくはガードすることができる。
-重ね屈小K
--下段攻撃。
--完璧なタイミングで重ねることで、0F目押しで立大Pや5段突きが繋がる。
--同じタイミングにFを調整して中唐草で、ぴったり3F目に重ねることが出来る
--超遅めキャンセル(攻撃判定のラストフレーム)すると強唐草でそのままつかめる。
-ガード、バックステップ
--リバサ、無敵技を呼んだときの行動。
--ガード時はグラップを仕込んでおく。
--まことのバックステップは移動距離が長く、昇龍系に引っかかり難い。
-低空剣裏回り
--相手の起き上がり直前に低空剣で裏に回ることで無敵技を出しにくくする。
-6大K[ホールド]
--ダウンしている相手の上を飛び越える事ができる。
--端以外だと間合いが遠いので攻めにくい。
--全体27F、空中判定8~3F。
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*起き攻め時のコンボ
起き攻め時のコンボは[[コンボページ>まこと コンボ#id_51a6e465]]に移動させましたので、そちらを参照してください。
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*各種セットプレイ
-特に表記が無い物は基本的に最速で繋げばよい。
-起き上がり時間はリュウ基準で相手キャラによって要調整。
**後投げ後
|>|起き上がり時間|
|61F|ブランカ、ダルシム、バルログ、サガット|
|62F|アドン|
|65F|ハカン|
|60F|その他|
-⇒ちょっと後ろに歩いてから前J中K
--J中Kはめくりで重なる。
-⇒ダッシュ×3⇒重ね立中P~
-⇒ダッシュ×3⇒唐草~
--最速だと発生の遅い強唐草でも空振りするので注意。
-⇒ダッシュ×2⇒重ね小颪~
-⇒中吹上(空振り)⇒重ね立中P~
--中吹上でゲージを溜めつつ起き攻めに。時間に余裕が無いので中Pを重ねるのが難しい。
-⇒中吹上(空振り)⇒唐草~
--最速で空振り。
-⇒6大K[ホールド](空振り)⇒重ね立中P~
-⇒6大K[ホールド](空振り)⇒唐草~
--相手を端に向かって投げた時限定。
--背後に回るので幻惑性が高いが、まことが端に追い込まれる形になるので注意。
-⇒6中P⇒垂直ジャンプ
--4F詐欺跳び。
-⇒弱疾風⇒前ステップ⇒~
--しゃがみ弱K持続重ね
**屈大P後
|>|起き上がり時間|
|38F|アドン|
|44F|いぶき|
|46F|サガット、キャミィ|
|47F|ブランカ|
|45F|その他|
-⇒ダッシュ×2⇒重ね立中P~
-⇒ダッシュ×2⇒唐草~
--最速で空振り。
-⇒ダッシュ⇒重ね中颪~
-⇒前J(J攻撃空振り)⇒(着地)後投げ
--着地で五分になるので最速投げがピタリと入る。
-⇒前J⇒(着地)屈小K~
--この場合の屈小Kは重ねにならないので目押しコンボに繋ぐことは不可能。
-⇒しゃがみ中P⇒前ステップ⇒~
--しゃがみ弱K持続重ね
**EX颪後
|>|起き上がり時間|
|61F|アドン|
|67F|いぶき|
|69F|サガット、キャミィ|
|70F|ブランカ|
|68F|その他|
-⇒ダッシュ⇒垂J⇒(着地)重ね立中P~
-⇒ダッシュ⇒垂J(J攻撃空振り)⇒(着地)重ね屈小K~
--屈小Kがベストのタイミングで重なる。
-⇒ダッシュ⇒垂J(J攻撃空振り)⇒(着地)中or強唐草
-⇒ダッシュ⇒6中P⇒重ね中颪~
//-⇒ダッシュ⇒前J⇒(着地)重ね中颪~
//--いずれも重ね中颪で中段を狙う起き攻め。お好きな方をどうぞ。
-⇒大吹上(空振り)⇒重ね立中P~
--繋ぎが最速の場合立中Pが空振り。
-⇒ダッシュ×3⇒立小K(空振り)⇒大唐草(コマンド入力後一瞬だけ待つ)
--立小Kを空振りすることで投げ間合いからはずれ、ボタンを押すことを遅らせることでリバサ昇龍系をガードする。
-⇒バックステッップ⇒前J攻撃
--5F詐欺跳び。タイガーアッパーカット、キャノンスパイク、熾炎脚などの無敵技を地上でガード可能。3、4Fの無敵技を準詐欺(技を出さない空ジャンプ)可能。
**正中線五段突き後
|>|起き上がり時間|
|82F|アドン|
|88F|いぶき|
|90F|サガット、キャミィ|
|91F|ブランカ|
|89F|その他|
-⇒ちょっと前に歩いてから前J中K
--J中Kはめくりで重なる。
-⇒前J⇒ダッシュ⇒重ね中颪~
-前ダッシュ⇒6大Kホールド(裏周り)⇒前ジャンプ
--最速、準最速で裏落ち、やや遅めで表落ち。画面中央限定。
**EX疾風後(相手が受身をとった場合)
-⇒ダッシュ×2⇒唐草~
--最速だと空振り。たまに唐草の間合いに届かないことがあるので注意。
-⇒垂直J攻撃
--端限定。相手キャラによって詐欺跳びになる。
-⇒EXセービング(LV3)
--端限定。完全に重なっていないので最速の小技で割り込まれるが、ジャンプでは回避されない。
-⇒6大K[ホールド](空振り)⇒重ね立中P~
-⇒6大K[ホールド](空振り)⇒唐草~
--端限定。かなり速い展開で背後に回るのでかなり有効。
**6大K後
|>|起き上がり時間|
|39F|アドン|
|45F|いぶき|
|47F|サガット、キャミィ|
|48F|ブランカ|
|46F|その他|
-⇒ダッシュ⇒重ね強颪~
**大颪後
|>|起き上がり時間|
|66F|アドン|
|72F|いぶき|
|74F|サガット、キャミィ|
|75F|ブランカ|
|73F|その他|
-⇒ダッシュ×2⇒垂直J攻撃
--詐欺跳び。発生5F以上の技をガード可能。
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*キャラ別セットプレイ
**対リュウ、豪鬼
-3FリバサUZEEEEEEEEEEE
***EX颪後(対リュウ、豪鬼)
-⇒立大K(空振り)⇒垂J⇒J中K~
--J中Kのギリギリ先端を重ねることで、発生3Fの昇龍拳でも詐欺跳び可能。
--EX颪を当てるときの間合いが重要。「唐草⇒立大P⇒疾風C⇒立中P⇒EX颪」後がベストの間合い。
--立大Kが最速の場合J中Kが空振りする。
--ケンの強昇龍はリーチが長いためこのレシピでは詐欺不可。
**対アドン
-アドンは起き上がりが非常に早いので、起き攻めレシピを変える必要がある。
***屈大P後(対アドン)
-⇒6大K[ホールド](空振り)⇒重ね立中P~
--裏周り起き攻めではない。6大Kはタイミングを取るために使用。
-⇒6大K[ホールド](空振り)⇒唐草~
--こちらも裏周り起き攻めではない。最速で空振り。
***6大K後(対アドン)
-垂J⇒J中K~
--詐欺跳び。
***EX颪後(対アドン)
-⇒ダッシュ×3⇒重ね立中P~
-⇒ダッシュ×3⇒唐草~
--最速で空振り。
-⇒ダッシュ×2⇒重ね小颪~
-⇒中吹上(空振り)⇒重ね立中P~
--中吹上でゲージを溜めつつ起き攻め。
-⇒中吹上(空振り)⇒唐草~
--最速で空振り。
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#comment_num2(,size=50,vsize=10)
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#contents()
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*基本起き攻め
-重ね立中P
--立中Pは持続が長いので重ねやすい。
--重ねるタイミングによるが、ヒット時は屈大Pや五段突きがコンボに。
--ガードされても有利な状況で攻め続行させることができる。
-めくりJ中K
--起き攻めとしては定番。
--まことはめくりがスカりやすいので相手を選ぶ。
-低空剣裏回り
--相手の起き上がり直前に低空剣で裏に回ることで無敵技を出しにくくする。
--バクステを封じることができるのがでかい。昇竜拳も両対応入力じゃないと出しづらい。
--弱剣で表落ち。弱剣はほぼ真下に落ちるのでぎりぎりめくらない位置で出すと幻惑度が非常に高い。
-詐欺跳び
--ジャンプ攻撃しつつ4F、5F以上の無敵技を出されても地上でガードできる強力な攻め。後述のダウン技別セットプレイを参照。
--ジャンプ攻撃を出さない場合は3F昇竜も地上でガード可。(準詐欺)
--さらに仕込みとしてジャンプ空振り時の着地タイミングに屈大P、小疾風、EX疾風、前大P、前中K、正中線などを入力しておくとバクステ刈りになる。ジャンプ攻撃をガードさせたときは硬直中で技が出ない。
--ジャンプ小攻撃はヒットストップやヒット/ガード硬直が短いので即唐草で掴みに行く連携が強い。詐欺飛びJ小攻撃からなら最速小唐草がタイミング的にぴったり。
--垂直J大Pは通常のジャンプ大攻撃より2Fヒット/ガード硬直が長い。相手のリバーサルタイミングを狂わすことが出来る。ジャンプ入れっぱの相手に屈小K⇒小疾風をしても当たる
-重ね立弱P
--立中P重ねの代用。
--硬直が短いので、発生7F以上の無敵技ならガード可能。
-唐草
--崩しの本命。
--コレを決めるために他の選択肢があるといっても過言ではない。
--でも読まれるとかなり危険。
--だがそれがいい。
--相手ダウン、密着時に立小K空振りでちょうど相手の通常投げがスカり、大唐草が届く間合いになる。その後唐草コマンド入力遅らせ大K押しでリバサ無敵技をガードし何もしてこなかったら大唐草。
-重ね颪(小、中、EX)
--中段攻撃。
--立中P同様、持続を重ねることで屈大P等がコンボに。
--ガードされた時は5分~微不利。
--投げ間合いの外から遅めにEX颪を出すと無敵技をスカす、もしくはガードすることができる。昇竜持ちに効果大。
-重ね屈小K
--下段攻撃。
--完璧なタイミングで重ねることで、0F目押しで立大Pや5段突きが繋がる。
--同じタイミングにFを調整して中唐草で、ぴったり3F目に重ねることが出来る
--超遅めキャンセル(攻撃判定のラストフレーム)すると強唐草でそのままつかめる。
-重ね低空中剣
--投げスカり、屈グラップ漏れを潰せてコンボにいける。
-ガード仕込み投げ
--ガードしながら起き上がりからほんの少しだけ遅らせて投げを入れるとリバーサルの無敵技はガードでき、何もしてこない相手は投げれる。昇竜持ちに効果大。
--遅らせ屈グラを投げれるのが超強い。最速投げをされたとしても当然投げ抜け発動。
--最速小技こすりに弱い。その場合は通常技重ねか低空中剣で大ダメージ。
-ガード、バックステップ
--リバサ、無敵技を呼んだときの行動。
--ガード時はグラップを仕込んでおく。
--まことのバックステップは移動距離が長く、昇龍系に引っかかり難い。
-6大K[ホールド]
--ダウンしている相手の上を飛び越える事ができる。
--端以外だと間合いが遠いので攻めにくい。
--全体27F、空中判定8~3F。
----
*起き攻め時のコンボ
起き攻め時のコンボは[[コンボページ>まこと コンボ#id_51a6e465]]に移動させましたので、そちらを参照してください。
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*各種セットプレイ
-特に表記が無い物は基本的に最速で繋げばよい。
-起き上がり時間はリュウ基準で相手キャラによって要調整。
**後投げ後
|>|起き上がり時間|
|61F|ブランカ、ダルシム、バルログ、サガット|
|62F|アドン|
|65F|ハカン|
|60F|その他|
-⇒ちょっと後ろに歩いてから前J中K
--J中Kはめくりで重なる。
-⇒ダッシュ×3⇒重ね立中P~
-⇒ダッシュ×3⇒唐草~
--最速だと発生の遅い強唐草でも空振りするので注意。
-⇒ダッシュ×2⇒重ね小颪~
-⇒中吹上(空振り)⇒重ね立中P~
--中吹上でゲージを溜めつつ起き攻めに。時間に余裕が無いので中Pを重ねるのが難しい。
-⇒中吹上(空振り)⇒唐草~
--最速で空振り。
-⇒6大K[ホールド](空振り)⇒重ね立中P~
-⇒6大K[ホールド](空振り)⇒唐草~
--相手を端に向かって投げた時限定。
--背後に回るので幻惑性が高いが、まことが端に追い込まれる形になるので注意。
-⇒6中P⇒垂直ジャンプ
--4F詐欺跳び。
-⇒弱疾風⇒前ステップ⇒~
--しゃがみ弱K持続重ね
**屈大P後
|>|起き上がり時間|
|38F|アドン|
|44F|いぶき|
|46F|サガット、キャミィ|
|47F|ブランカ|
|45F|その他|
-⇒ダッシュ×2⇒重ね立中P~
-⇒ダッシュ×2⇒唐草~
--最速で空振り。
-⇒ダッシュ⇒重ね中颪~
-⇒前J(J攻撃空振り)⇒(着地)後投げ
--着地で五分になるので最速投げがピタリと入る。
-⇒前J⇒(着地)屈小K~
--この場合の屈小Kは重ねにならないので目押しコンボに繋ぐことは不可能。
-⇒しゃがみ中P⇒前ステップ⇒~
--しゃがみ弱K持続重ね
**EX颪後
|>|起き上がり時間|
|61F|アドン|
|67F|いぶき|
|69F|サガット、キャミィ|
|70F|ブランカ|
|68F|その他|
-⇒ダッシュ⇒垂J⇒(着地)重ね立中P~
-⇒ダッシュ⇒垂J(J攻撃空振り)⇒(着地)重ね屈小K~
--屈小Kがベストのタイミングで重なる。
-⇒ダッシュ⇒垂J(J攻撃空振り)⇒(着地)中or強唐草
-⇒ダッシュ⇒6中P⇒重ね中颪~
//-⇒ダッシュ⇒前J⇒(着地)重ね中颪~
//--いずれも重ね中颪で中段を狙う起き攻め。お好きな方をどうぞ。
-⇒大吹上(空振り)⇒重ね立中P~
--繋ぎが最速の場合立中Pが空振り。
-⇒ダッシュ×3⇒立小K(空振り)⇒大唐草(コマンド入力後一瞬だけ待つ)
--立小Kを空振りすることで投げ間合いからはずれ、ボタンを押すことを遅らせることでリバサ昇龍系をガードする。
-⇒バックステッップ⇒前J攻撃
--5F詐欺跳び。タイガーアッパーカット、キャノンスパイク、熾炎脚などの無敵技を地上でガード可能。3、4Fの無敵技を準詐欺(技を出さない空ジャンプ)可能。
**正中線五段突き後
|>|起き上がり時間|
|82F|アドン|
|88F|いぶき|
|90F|サガット、キャミィ|
|91F|ブランカ|
|89F|その他|
-⇒ちょっと前に歩いてから前J中K
--J中Kはめくりで重なる。
-⇒前J⇒ダッシュ⇒重ね中颪~
-前ダッシュ⇒6大Kホールド(裏周り)⇒前ジャンプ
--最速、準最速で裏落ち、やや遅めで表落ち。画面中央限定。
**EX疾風後(相手が受身をとった場合)
-⇒ダッシュ×2⇒唐草~
--最速だと空振り。たまに唐草の間合いに届かないことがあるので注意。
-⇒垂直J攻撃
--端限定。相手キャラによって詐欺跳びになる。
-⇒EXセービング(LV3)
--端限定。完全に重なっていないので最速の小技で割り込まれるが、ジャンプでは回避されない。
-⇒6大K[ホールド](空振り)⇒重ね立中P~
-⇒6大K[ホールド](空振り)⇒唐草~
--端限定。かなり速い展開で背後に回るのでかなり有効。
**6大K後
|>|起き上がり時間|
|39F|アドン|
|45F|いぶき|
|47F|サガット、キャミィ|
|48F|ブランカ|
|46F|その他|
-⇒ダッシュ⇒重ね強颪~
**大颪後
|>|起き上がり時間|
|66F|アドン|
|72F|いぶき|
|74F|サガット、キャミィ|
|75F|ブランカ|
|73F|その他|
-⇒ダッシュ×2⇒垂直J攻撃
--詐欺跳び。発生5F以上の技をガード可能。
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*キャラ別セットプレイ
**対リュウ、豪鬼
-3FリバサUZEEEEEEEEEEE
***EX颪後(対リュウ、豪鬼)
-⇒立大K(空振り)⇒垂J⇒J中K~
--J中Kのギリギリ先端を重ねることで、発生3Fの昇龍拳でも詐欺跳び可能。
--EX颪を当てるときの間合いが重要。「唐草⇒立大P⇒疾風C⇒立中P⇒EX颪」後がベストの間合い。
--立大Kが最速の場合J中Kが空振りする。
--ケンの強昇龍はリーチが長いためこのレシピでは詐欺不可。
**対アドン
-アドンは起き上がりが非常に早いので、起き攻めレシピを変える必要がある。
***屈大P後(対アドン)
-⇒6大K[ホールド](空振り)⇒重ね立中P~
--裏周り起き攻めではない。6大Kはタイミングを取るために使用。
-⇒6大K[ホールド](空振り)⇒唐草~
--こちらも裏周り起き攻めではない。最速で空振り。
***6大K後(対アドン)
-垂J⇒J中K~
--詐欺跳び。
***EX颪後(対アドン)
-⇒ダッシュ×3⇒重ね立中P~
-⇒ダッシュ×3⇒唐草~
--最速で空振り。
-⇒ダッシュ×2⇒重ね小颪~
-⇒中吹上(空振り)⇒重ね立中P~
--中吹上でゲージを溜めつつ起き攻め。
-⇒中吹上(空振り)⇒唐草~
--最速で空振り。
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#comment_num2(,size=50,vsize=10)
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表示オプション
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