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ダン 2012 対アベル - (2012/02/05 (日) 14:33:13) の1つ前との変更点
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
固め・崩し能力に優れたキャラクター。
そのため一度ペースを握られるとそのまま封殺されてしまいがち。
しかし切り返し手段には乏しいので、こちらが一度ペースを握ればそのまま押し切ることも十分可能。
先手を取って攻め、断空を軸にどんどん押していく形が理想的だろう。
2012では屈強P(肘)が無印版スパ4の性能に戻り、垂直Jに対する対空が強化されている。
その他には無空に打撃無敵が付き、さらにトルネードスルーの威力がアップされた。
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**【開幕】
ホイールぶっぱは我道拳で潰せる。
垂直Jだと当たるので注意。
読みきっているなら晃龍拳で迎撃しよう。
様子見したいならバックステップが安定。
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**&bold(){【接近方法】}
二人共インファイターであるため、自然と互いに接近するはず。
ただし、アベルはローリングやホイールなど特殊な接近方法が多いので注意したい。
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**&bold(){【飛びについて】}
飛び込みはローリングでスカされがち。
空対地の空中弱断空も他キャラに比べて機能しづらい。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
ローリングからの投げやブレイク属性のホイールがあるため、
中距離でのセービングは他キャラに比べてリスクが高くなるので注意。
また、トルネードスルーは投げ無敵がある。
強断空ガード後などの投げはトルネードスルーに一方的に負けてしまうのでこれも注意。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
放っておくとスカイフォールを振り始めることが多い。
アベルにゲージを溜めさせると後々厄介なのでとっとと接近しよう。
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**【中距離】
ローリングやホイールからの奇襲が怖い。
我道拳は牽制として有効だが、読まれるとローリング→投げで刺される。
一発入ってしまうとそこから一気に殺されかねないので、できるだけ先手を取るようにしたい。
前蹴りには特に注意。
喰らった場合は前ステからCODまで繋げられ、一気に倒しにかかられてしまう。
EXCODの先端当てなども警戒しよう。
強断空やEX断空で一気に距離を詰めるか、飛び込んで積極的に仕掛けよう。
ちなみにEX断空はホイールに一方的に勝てる。
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**【近距離】
アベルのコマ投げはそれほど発生が早くないため、ダンの技でも十分に対抗できる。
小技を絡めての断空や、投げ・晃龍拳でダウンを取りに行こう。
先に触られた場合はコア固め>トルネードスルーなどの連携に気をつけたい。
バクステで一旦離脱するのも手。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
強断空・弱断空で固め、そこからの択でダウンを奪いに行く。
ダウンさせたら再び断空で起き攻め。
J弱K裏表択も使っていこう。
EXマルで易々と脱出させないためにも、投げは多めに見せていきたい。
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***追い詰められた!
鳥かご状態だと非常に危険。
強断空やEX断空で無理矢理接近してぐちゃぐちゃにするか、どうにか飛びを通して仕切り直すか。
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*【空対空】
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*【地対空】
晃龍拳でしっかり落とす。
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*【空対地】
ローリングでスカされて着地を投げられるケースが多い。
無空で着地を迎撃されることもあるので注意。
また、垂直ジャンプは屈強Pや近立強Pなどで落とされる場合がある。
特に屈強Pは当たるとスカイフォールやCODなど色々入ってしまうのでかなり痛い。
近距離での安易な垂直ジャンプは控えた方がいいかも。
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*【起き攻め】
基本的には強断空重ねでOK。
アベルが強断空重ねに対して安定して返せる手段はEXマルセイユローリングくらいしかないため、反撃を受ける心配がほとんど無い。
(リバーサルのウルコンも、強断空重ねならⅠ・Ⅱともに当たらない)
弱断空重ねから断空ループに入るのも良い。
特にゲージのないアベルは断空ループに対してほとんどできることがないので、ループに入ったらどんどん固めていこう。
EXマルを警戒するなら投げも見せていこう。
ただし投げ無敵付きのトルネードスルーには要注意。
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*【被起き攻め】
最も危険な状況。半端なガードは表裏2択や中段などであっさり崩される。
晃龍拳暴れなどを駆使し、どうにか仕切り直しまで持って行きたい。
バクステは有効だが、あまりに見せすぎると無空で狩られたりするので気をつけよう。
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*【対応コンボ】
対アベルの対応コンボ。
**立ち・しゃがみ問わず
-近立強K>近立中P>晃龍拳(間合い次第で近立中Pが出る)
-J攻撃>近立強K>近立中P>晃龍拳
-レベル2セビ>近立強K>近立中P>晃龍拳
-近立強K>屈中P>晃龍拳
-J攻撃>近立強K>屈中P>晃龍拳
-レベル2セビ>近立強K>屈中P>晃龍拳
**晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち
-晃龍拳(密着)>EXセビキャン>垂直J強P
-弱・中攻撃>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
-近立強K>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
-屈強P>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
-屈弱K>近立弱K>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
-J攻撃>近立強K>近立中P>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
-J攻撃>近立強K>屈中P>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
-セービングアタック>近立中P>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
画面端でも可能。
**画面端でのEX空中断空脚追い撃ち
-近立中P>弱断空脚>EX空中断空脚(しゃがみ喰らいのみ)
-近立強K>近立中P>弱断空脚>EX空中断空脚(しゃがみ喰らいのみ)
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*【ピンポイント攻略】
-J強K>近立強K>屈中P>EX我道拳>強晃龍拳
キャラ限コンボ。画面端限定。
1ゲージ消費コンボではダメージ417・スタン値670と、かなり威力が高い。
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*【割り込み確定ポイント】
-セカンドロー(ガード)>フィニッシュロー
CODをガードした場合の対処。
ガードしっぱなしだとフィニッシュローで投げられるので、晃龍拳で割り込もう。
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*【必殺技対策】
-無空
ウルコン2。投げ属性の突進技。
2012で攻撃判定発生1F前まで打撃無敵が付加された。
ウルコンとは思えないほど発生が早く、また突進距離も長い。
初心者だと適当に出されるだけで喰らってしまったりする。
中距離で不意に出された場合、前ジャンプからの空中強断空脚で飛び越えよう。
あるいは垂直ジャンプからのEX空中断空脚で突進を釣るのも良い。
技の後の硬直が非常に長いので、スカした後はしっかりコンボを叩き込もう。
基本的にぶっぱとリバーサル以外では使われないので、ぶっぱされた場合は冷静に対処すれば避けれるはず。
リバーサルに関しても、こちらが断空重ねなら当たらないためほとんど問題ない。
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*【参考資料】
AE版したらばダンスレpart3
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*【ウルコンセレクト】
疾走はホイールに刺したい。
強断空をガードさせる機会は多いので、そこからの晃龍拳セビキャン追撃で覇王は役に立つ。
#vote2(疾走無頼拳[0],覇王我道拳[0],count=10[0])
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