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  • SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki
  • ダン 2012 対アベル

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

ダン 2012 対アベル

最終更新:2017年02月27日 09:29

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だれでも歓迎! 編集
  • 【基本立ち回り】
    • 【全般】
    • 【開幕】
    • 【接近方法】
    • 【飛びについて】
    • 【ダメージが取れる飛び方】
    • 【気をつけた方が良いこと】
  • 【距離別立ち回り】
    • 【遠距離】
    • 【中距離】
    • 【近距離】
    • 【画面端での攻防】
      • 追い込んだ!
      • 追い詰められた!
  • 【空対空】
  • 【地対空】
  • 【空対地】
  • 【起き攻め】
  • 【被起き攻め】
  • 【対応コンボ】
    • 立ち・しゃがみ問わず
    • 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち
    • 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち
  • 【ピンポイント攻略】
  • 【割り込み確定ポイント】
  • 【必殺技対策】
  • 【参考資料】
  • 【ウルコンセレクト】

【基本立ち回り】

【全般】

固め・崩し能力に優れたキャラクター。
そのため一度ペースを握られるとそのまま封殺されてしまいがち。
しかし切り返し手段には乏しいので、こちらが一度ペースを握ればそのまま押し切ることも十分可能。
先手を取って攻め、断空を軸にどんどん押していく形が理想的だろう。

2012では屈強P(肘)が無印版スパ4の性能に戻り、垂直Jに対する対空が強化されている。
その他には無空に打撃無敵が付き、さらにトルネードスルーの威力がアップされた。

【開幕】

ホイールぶっぱは我道拳で潰せる。
垂直Jだと当たるので注意。
読みきっているなら晃龍拳で迎撃しよう。

様子見したいならバックステップが安定。

【接近方法】

二人共インファイターであるため、自然と互いに接近するはず。
ただし、アベルはローリングやホイールなど特殊な接近方法が多いので注意したい。

【飛びについて】

飛び込みはローリングでスカされがち。
空対地の空中弱断空も他キャラに比べて機能しづらい。

【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】

ローリングからの投げやブレイク属性のホイールがあるため、
中距離でのセービングは他キャラに比べてリスクが高くなるので注意。

また、トルネードスルーは投げ無敵がある。
強断空ガード後などの投げはトルネードスルーに一方的に負けてしまうのでこれも注意。

【距離別立ち回り】

【遠距離】

放っておくとスカイフォールを振り始めることが多い。
アベルにゲージを溜めさせると後々厄介なのでとっとと接近しよう。

【中距離】

ローリングやホイールからの奇襲が怖い。
我道拳は牽制として有効だが、読まれるとローリング→投げで刺される。
一発入ってしまうとそこから一気に殺されかねないので、できるだけ先手を取るようにしたい。

前蹴りには特に注意。
喰らった場合は前ステからCODまで繋げられ、一気に倒しにかかられてしまう。
EXCODの先端当てなども警戒しよう。

強断空やEX断空で一気に距離を詰めるか、飛び込んで積極的に仕掛けよう。
ちなみにEX断空はホイールに一方的に勝てる。

【近距離】

アベルのコマ投げはそれほど発生が早くないため、ダンの技でも十分に対抗できる。
小技を絡めての断空や、投げ・晃龍拳でダウンを取りに行こう。

先に触られた場合はコア固め>トルネードスルーなどの連係に気をつけたい。
バクステで一旦離脱するのも手。

【画面端での攻防】

追い込んだ!

強断空・弱断空で固め、そこからの択でダウンを奪いに行く。
ダウンさせたら再び断空で起き攻め。
J弱K裏表択も使っていこう。

EXマルで易々と脱出させないためにも、投げは多めに見せていきたい。

追い詰められた!

鳥かご状態だと非常に危険。
強断空やEX断空で無理矢理接近してぐちゃぐちゃにするか、どうにか飛びを通して仕切り直すか。

【空対空】

早めのJ弱Kで落とそう。
落とした後は互いに近い距離で着地するので強断空がおすすめ。

【地対空】

晃龍拳でしっかり落とす。
ガードするとトルor打撃の読みあいが発生するため面倒くさい。

【空対地】

ローリングでスカされて着地を投げられるケースが多い。
無空で着地を迎撃されることもあるので注意。

また、垂直ジャンプは屈強Pや近立強Pなどで落とされる場合がある。
特に屈強Pは当たるとスカイフォールやCODなど色々入ってしまうのでかなり痛い。
近距離での安易な垂直ジャンプは控えた方がいいかも。

【起き攻め】

基本的には強断空重ねでOK。
アベルが強断空重ねに対して安定して返せる手段はEXマルセイユローリングとスパコンくらいしかないため、反撃を受ける心配がほとんど無い。
(リバーサルのウルコンも、強断空重ねならⅠ・Ⅱともに当たらない)

弱断空重ねから断空ループに入るのも良い。
特にゲージのないアベルは断空ループに対してほとんどできることがないので、ループに入ったらどんどん固めていこう。

EXマルを警戒するなら投げも見せていこう。
ただし投げ無敵付きのトルネードスルーには要注意。

【被起き攻め】

最も危険な状況。半端なガードは表裏2択や中段などであっさり崩される。
晃龍拳暴れなどを駆使し、どうにか仕切り直しまで持って行きたい。

バクステは有効だが、あまりに見せすぎると無空で狩られたりするので気をつけよう。

【対応コンボ】

対アベルの対応コンボ。

立ち・しゃがみ問わず

  • 近立強K>近立中P>晃龍拳(間合い次第で近立中Pが出る)
  • J攻撃>近立強K>近立中P>晃龍拳
  • レベル2セビ>近立強K>近立中P>晃龍拳
  • 近立強K>屈中P>晃龍拳
  • J攻撃>近立強K>屈中P>晃龍拳
  • レベル2セビ>近立強K>屈中P>晃龍拳

晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち

  • 晃龍拳(密着)>EXセビキャン>垂直J強P
  • 弱・中攻撃>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
  • 近立強K>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
  • 屈強P>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
  • 屈弱K>近立弱K>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
  • J攻撃>近立強K>近立中P>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
  • J攻撃>近立強K>屈中P>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
  • セービングアタック>近立中P>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
画面端でも可能。

画面端でのEX空中断空脚追い撃ち

  • 近立中P>弱断空脚>EX空中断空脚(しゃがみ喰らいのみ)
  • 近立強K>近立中P>弱断空脚>EX空中断空脚(しゃがみ喰らいのみ)


【ピンポイント攻略】

  • J強K>近立強K>屈中P>EX我道拳>強晃龍拳
キャラ限コンボ。画面端限定。
1ゲージ消費コンボではダメージ417・スタン値670と、かなり威力が高い。

【割り込み確定ポイント】

  • セカンドロー(ガード)>フィニッシュロー
CODをガードした場合の対処。
ガードしっぱなしだとフィニッシュローで投げられるので、晃龍拳で割り込もう。

【必殺技対策】

  • 無空
ウルコン2。投げ属性の突進技。
2012で攻撃判定発生1F前まで打撃無敵が付加された。
ウルコンとは思えないほど発生が早く、また突進距離も長い。
初心者だと適当に出されるだけで喰らってしまったりする。

中距離で不意に出された場合、前ジャンプからの空中強断空脚で飛び越えよう。
あるいは垂直ジャンプからのEX空中断空脚で突進を釣るのも良い。
技の後の硬直が非常に長いので、スカした後はしっかりコンボを叩き込もう。

基本的にぶっぱとリバーサル以外では使われないので、ぶっぱされた場合は冷静に対処すれば避けれるはず。
リバーサルに関しても、こちらが断空重ねなら当たらないためほとんど問題ない。

【参考資料】

AE版したらばダンスレpart3

【ウルコンセレクト】

疾走はホイールに刺そう。
こちらが体力ドットならホイールで強引に削ってくることが多いため、そこに合わせて狙いたい。

強断空をガードさせる機会は多いので、そこからの晃龍拳セビキャン追撃で覇王は役に立つ。
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疾走無頼拳 (2)
覇王我道拳 (0)

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