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ガイル 2012 対ローズ - (2012/04/24 (火) 20:56:00) の1つ前との変更点
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屈に近小P
N○G○H×
基本セビコン
セビ2>近大P>サマソ
起き上がり>近
リバスピで小足×
セビ2不可
セビ3>最速
EXドリル読んだ時はバックJからフルコン。
スラめり込みでサマソ確定。
スラから下中Pの連携は下中Pガードのタイミングで中足。
サテライト装着中のローズが跳んできたら空投げ安定。
スラ先端ガード後はガンガードかバクステが安定。感覚的にはゴウキの下中Pガードした後みたいな感じ。
ソウルサテライトの連携
ソウルサテライトとリベンジゲージの関係について
ソウルサテライトは発動後、まず3時の方向と9時の方向に弾が出現する。
最初に正面に出現するのは保証されているため、割り込みやコンボで出かかりをあてるぶんには確定させられる。
その後、リベンジゲージの量に応じて弾が瞬間移動して、そこから時計回りに回転を始める。
リベンジゲージが少しでもずれると移動先が大きく変化するため、出現位置を計算に入れるのは100%時を除きほぼ不可能。
発動時出現位置が低く、その後も斜め前に出るとは限らず時計回りに回る=正面では上から下へ回るため、正面への飛びには当たりづらい。
逆に背面では下から上へ回るため、めくり気味の飛びは安定して落とせる。
そのため、毎回まったく同じ手順でセットプレイを行ったとしても毎回弾の動きが変わり、ナチュラルに択を迫ることができる。
もちろん狙って同じ結果を出せないのはデメリットでもある。
発動タイミング
対空に用いる
前述の通り、正面の飛びには地上ガードされやすいため使わないほうがいい。
めくりの飛びに対してはきわめて有効。発動後はいったんガードしてヒット確認後ソウルスルーで拾う。
地上での割り込み
正面の飛びに使うよりは、いったん普通にガードして相手の地上技に割り込むように使ったほうが命中させやすい。
発動後はまずガードしてヒット確認後連続技へ。距離が離れている場合が多いので弾が1発当たった時点で 屈中P>弱スパイラル が安定。
弾が残った場合はオーラソウルスパークが出せないので注意。
あまりチャンスは無いがリベンジゲージ100%なら引き付けて 屈中K>EXスパイラル>ソウルスルー でSC1ゲージで418ダメージ。
削り・待ち
時間切れ間近で体力勝ちしている状況なら、ただ出してガードしているだけできわめて有利な状況になる。
飛び道具持ちに対してはあまりうまくない選択肢。やるなら弾はリフレクトで返すかジャンプでかわすこと。
あと一発で削り殺す圏内なら近距離で発動してガードしていればほぼ勝利確定。
無敵投げ持ちにはやらないように。誘って垂直ジャンプはあり。
起き攻め・セットプレイ
サテライトボンバー
レシピは 後ろ投げ>ソウルサテライト>前ダッシュ>中ソウルスルー>~ または 前投げ>ソウルサテライト>弱P>中ソウルスルー>~
うまく行けば裏ガード>表ガード>表落ちとなる。ただし前述のとおりリベンジゲージによる変化のため 安定したレシピは存在しない。
逆に言えばこのレシピに拘らず、「ダウンを取ったら起き上がりに頭上にソウルスルーを重ねる」くらいのアバウトさでも通用する。
ただし、当然リバーサル昇龍などで返される事もある。そこで裏の選択肢、
サテライト屈伸
上記レシピのソウルスルーを屈伸ガードに変更。
リバサ昇龍をガード>サテライト空中ヒット>ソウルスルーで追撃の流れ。
成功時のリターンがでかいわりに失敗時のリスクも弾をガードされて失うだけという安牌な選択肢。
弾が残った場合の行動
対空のカス当たり、連続技の失敗、割り込みで相手が手を出さなかった等で弾が1個ないし2個残った状態でフリーになることがある。
待つ
一番うまくない選択肢は相手の攻撃を喰らって弾を失う事。体力勝ちしているならこちらから攻めずに離れて弱スパークを撃っていればいい。
近距離でもじっとしていればプレッシャーに負けて手を出し自滅することも。
投げる
奇襲。1キャラ分空けた距離(サテライトが届かない位置)から、弾が水平に来たときに一歩歩いて投げ。
弾が1個ならぐっと簡単になるが、逆に見切られやすいためあまり狙えない。
飛ぶ
近距離での行動。ただ相手を飛び越えるだけでガード崩しになる。技は出さなくていい。
ソウルスルーで飛び越えてもいい。
前ダッシュ
バクステ読みの行動。当たればソウルスルーで追撃。逃げジャンプはソウルスルーで捕まえて起き攻めスタート。
反撃を受ける可能性があり、リスクは高め。
【投げから】
前投げ始動
上に入れっぱなしで詐欺飛び
最速スラからちょい遅らせ中P(2大K連打)
近中Pのヒットストップ?が長いお陰でガン見してればセビバクステも狩れる。
ガードされてたら小足とか投げとか
後投げ始動
すこし歩いてから前ジャンプ>めくりJ大P
リバーサル昇龍をスカせる起き攻め。
ちょい歩きJ中Kで詐欺飛びも出来る(要トレモ)
サテライト>ちょい待ちJ攻撃or空かし下段
端背負い後ろ投げ>コパ>J小K・J中K
J小Kで表・J中Kでめくり
ちょい遅らせ大弾>弱弾
安全重視の起き攻め。距離が近ければ大弾の後に2大P>強ドリルで固めも可能
すかし下段
小足の持続が当たるため2大Pが繋がる。2中Pが安定
【必殺技から】
スパコン始動
強ドリル>強ドリル>弱スルー
表に見えるめくり
裏の択としては遅らせスルー
スルー始動
サテライト>歩き小Kor歩き消費>中スルー
表に見えてめくり
前ステ>垂直J>空かし下段or前ステ>垂直J攻撃(4F詐欺)・遅らせスルー
EXドリル始動
サテライト>近大K空振り>空ジャンプ
対応キャラはまことユンヤンアベル胴着剛拳アドンなど
セビ3始動
バクステ>サテライト>前ステ>小足>前ステ
端限定
裏
前ステ>膝くずれに小足>サテライト>前ダッシュ
端限定
表
前ステ>膝くずれに小足>サテライト>スラ
端限定
裏
ローズ戦ポイント
ローズは小ソニ盾に飛ばれるとつらい
押してくる下中P>ドリルに対しては、下中Pにセビバクステ>ドリル確認バンストをセットで。
スラ空振りに下中P>大ソニ
ドリルガード後読みあい
基本は最速下中Pでローズの下中Pにカウンター。
ローズがこの中Pをつぶすには遅らせ下中P
この遅らせ下中Pを狩るには最速下中K
スラ先端ガード後はセビバクステ安定か?これをローズが狩るには一点読みのみ。
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