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ディージェイ USF4 変更点 - (2014/09/22 (月) 05:01:55) の1つ前との変更点
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*調整内容
-遠距離立ち中P
--攻撃発生を「7F」⇒「6F」に
-遠距離立ち強P
--攻撃判定持続部分が空中でカウンターヒットした際も、相手が浮くように
-しゃがみ弱K
--攻撃発生を「5F」⇒「4F」に
-しゃがみ中P
--攻撃判定を前方向に拡大
-しゃがみ中K
--ダメージを「70」⇒「80」に
-しゃがみ強P
--攻撃判定を前方向に拡大
ニーショット
--ダメージを「50」⇒「30」に
--ヒット時の相手ののけぞり時間を「3F」増加
-エアスラッシャー
--削りダメージを「12」⇒「15」に
-弱ダブルローリングソバット
--ガード時の硬直を「-5F」⇒「-3F」に
--発生時の「下半身無敵」を削除
-中ダブルローリングソバット
--1段目ヒット時の相手ののけぞり時間を「2F」増加し、ヒット時に『EXセービングキャンセル⇒前方ステップ』を行った際の硬直差を「+6F」⇒「+8F」に
-EXマシンガンアッパー
--攻撃発生を「12F」⇒「6F」に
--無敵時間を下記のように変更
--①完全無敵「1~4F」⇒「1~2F」に
--②腹部以外無敵「5~9F」⇒「3~4F」に
--③胸上部分無敵「10~31F」⇒「5~25F」に
--④「1F~7F」の間、投げ無敵を付与
--ガード時の硬直差を「-5F」⇒「-8F」(連打時は「-9F」⇒「-12F」)に
--初段の攻撃判定を前方に若干拡大
--連打あり・なし共に、ヒット時に相手がAE2012ver.より高く浮くように
--連打あり・なし共に、全ての攻撃がヒット・ガード時に「EXセービングキャンセル」可能に
--ガード時のガードバックを縮小
-クライマックスビート
--ダメージを「501」⇒「460」に
--ロック演出終了後の硬直を「11F」軽減
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#comment_num2(vsize=10)
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