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ベガ オメガ コンボ1 - (2015/05/21 (木) 00:34:48) の1つ前との変更点
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#navi(ベガ オメガ コンボ)
#contents()
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*コンボの主な始動技
-&color(blue){&bold(){斜J強P}} ダメージ:110 スタン値:200
--高威力の飛び込み技。慣れていないと攻撃を浅めに当てにくいので、手数重視やキャラ限定コンボにはあまり向かない。
-&color(blue){&bold(){斜J中K}} ダメージ:70 スタン値:100
--持続が非常に長い上、めくり易く非常に有用。
-&color(blue){&bold(){垂J強K}} ダメージ:100 スタン値:200
--斜め下方向への蹴り。持続も長めで使い易い。
-&color(blue){&bold(){斜J強K}} ダメージ:100 スタン値:200
--強攻撃にも関わらず めくりも出来る飛び込み技。浅めにヒットさせれば 手数重視やキャラ限定コンボも可能。
-&color(blue){&bold(){セービングアタック LV2~LV3}} ダメージ:90~150 スタン値:150~200
--当てればセービングキャンセルして相手に密着できるので、コンボに繋げ易い。
--反面 補正の関係で、手数を増やしすぎると通常技始動よりダメージとスタン値が低くなる。
-&color(blue){&bold(){サマーソルトスカルダイバー}} ダメージ:&color(red){100} /【80×2】 スタン値:100 /【100×2】
--ヘッドプレスの派生技。&color(red){Ver.1.05からヒットバックが削除}され、ジャンプ攻撃と同じ感覚で繋げられる。
---[通常]:&color(red){Ver.1.05からダメージが減少した。}めくり当てが可能。
---[EX]:最大ダメージの飛び込み技。画面端限定でめくり当てが可能。
-&color(blue){&bold(){イビルスタンプ}} ダメージ:80 /【60×2】 スタン値:150 /【100×2】
--デスフラッターのK派生技。ダメージは低めだが、跳びの高度・距離調整と低空派生で表裏両方からの攻撃が可能。
---[通常]:ヒット時の有利状況や相手との間合いは派生のタイミングに依存する。判定が狭く癖が強い。
---[EX]:自動追跡の跳びからの派生。2ヒットでコンボに繋げやすい。
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*基本コンボ
**各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレス対応
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){屈弱P>近弱P>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:217~231 /【336】|RIGHT:320 /【355】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:175~203 /【182】|RIGHT:285 /【285】|
-密着状態なら全キャラに安定して繋がる。
-屈中Kを遠中Pや屈中Pに置き換えると、ダメージ:+4
-置き換えた立中Pが近中Pに化けると、ダメージ:+20
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){屈弱P>近弱P>立弱K>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:220~232 /【322】|RIGHT:330 /【360】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:190~214 /【190】|RIGHT:300 /【300】|
-EXセービングキャンセル用コンボ。タメなしの状態から繋げる事が可能。
-屈中Kを遠中Pや屈中Pに置き換えると、ダメージ:+3
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){屈弱P>近弱P>屈中P>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:252~264 /【354】|RIGHT:370 /【400】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:180~240 /【222】|RIGHT:280~340 /【340】|
-(※)キャラ限定のEXセービングキャンセル用コンボ。安定して出せるようになれば強力。&br()※両対応 剛拳 / まこと&br()※立限定 ブランカ / キャミィ&br()※屈限定 リュウ / ケン / 春麗 / E.本田 / ザンギエフ / ダルシム / バルログ / ベガ / C.ヴァイパー / ルーファス / 豪鬼 / フェイロン / ローズ / ダン / いぶき / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼
-屈中Kを遠中Pに置き換えると、ダメージ:+3&br()※両対応 ザンギエフ / M.バイソン / バルログ / T.ホーク / ヒューゴー&br()※立限定 ダルシム / サガット / ルーファス / アベル / セス / 剛拳 / キャミィ / ローズ / コーディー / まこと / ジュリ&br()※屈限定 E.本田
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近強P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:250~270 /【420】|RIGHT:400 /【450】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:190~230 /【200】|RIGHT:350 /【350】|
-簡単かつ高威力。SA始動時などに安定して繋げられるようにしよう。
-フィニッシュがEXダブルニープレスの場合は斜J強PやSAから繋げる事が出来ない。
-ヒューゴー以外のキャラにはサマーソルトスカルダイバーから繋がる。キャラによって繋げるコツが違うので、使いこなすなら要練習。
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){屈中P>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:255~271 /【391】|RIGHT:360 /【400】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:207~239 /【215】|RIGHT:320 /【320】|
-近強Pから繋げるよりも威力が高い。&br()※屈限定 ガイル / サガット / 元 / ガイ / ロレント / エレナ
-屈中Kを遠中Pに置き換えると、ダメージ:+5&br()※立限定 リュウ / ケン / 春麗 / C.ヴァイパー / 剛拳 / キャミィ / ローズ / ダン / ガイ / いぶき / アドン / ジュリ / ユン / ヤン / 殺意リュウ / ロレント / エレナ
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近中K>遠中P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:270~286 /【406】|RIGHT:360 /【400】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:222~254 /【230】|RIGHT:320 /【320】|
-&color(GREEN){屈中P>屈中K}よりも繋げやすく、威力も高い。
-立中Pが近中Pに化けると、ダメージ:+20
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近中K>近強P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:300~316 /【436】|RIGHT:460 /【500】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:252~284 /【260】|RIGHT:420 /【420】|
-(※)キャラ限定コンボ。&br()※両対応 春麗 / E.本田 / ブランカ / ザンギエフ / ダルシム / セス / 豪鬼 / T.ホーク / コーディー / ダッドリー / ハカン / 狂オシキ鬼 / ヒューゴー&br()※立限定 サガット / エル・フォルテ / 剛拳 / キャミィ / ガイ / アドン / ジュリ / ロレント / エレナ / ディカープリ&br()※屈限定 リュウ / ケン / バルログ / ベガ / C.ヴァイパー / ルーファス / アベル / フェイロン / ダン / まこと / ユン / ヤン / 殺意リュウ
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**サイコブレイク対応
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){サイコブレイク>立弱K>遠中P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:291~305 /【410】|RIGHT:420 /【455】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:207~277 /【256】|RIGHT:315~385 /【385】|
-サイコブレイクは発生が遅いので、基本的にSAから繋げる。立弱Kは省略可能で、EXダブルニープレス以外はタメが間に合う。
-遠中Pは屈中Pに置き換えが可能。
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){サイコブレイク>屈弱P>立弱K>屈中P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:293~305 /【395】|RIGHT:430 /【460】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:218~281 /【263】|RIGHT:340~400 /【400】|
-手数重視の(※)キャラ限定コンボ。T.ホークとヒューゴーは、屈中Pを遠中Pに置き換えれば立ち状態でも繋がる。&br()※両対応 E.本田 / ベガ / 剛拳 / ハカン / ロレント&br()※立限定 春麗 / ブランカ / ザンギエフ / ガイル / ダルシム / ルーファス / エル・フォルテ / アベル / ダッドリー / エレナ&br()※屈限定 バルログ / 豪鬼 / フェイロン / さくら / T.ホーク / コーディー / 狂オシキ鬼 / ヒューゴー
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){サイコブレイク>近強P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:320~336 /【456】|RIGHT:510 /【550】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)弱・中・強ダブルニープレス}}|RIGHT:272~304|RIGHT:470|
-(※)キャラ・屈喰らい限定コンボ。サイコブレイク始動のみで且つ EXダブルニープレスが繋がらないので使いどころが非常に限られている。&br()※リュウ / ケン / バルログ /ベガ / C.ヴァイパー / アベル / セス / 豪鬼 / さくら / ダン / ディージェイ / コーディー / いぶき / ダッドリー / ジュリ / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){サイコブレイク>屈中P>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:334~341 /【446】|RIGHT:470 /【505】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:243~313 /【292】|RIGHT:365~435 /【435】|
-(※)キャラ限定コンボ。SAから安定したダメージを与えられるので、対応キャラをしっかり把握しておこう。&br()※両対応 E.本田&br()※屈限定 リュウ / ケン / 春麗 / ザンギエフ / ベガ / C.ヴァイパー / ルーファス / 豪鬼 / 剛拳 / フェイロン / ダン / いぶき / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼
-屈中Kを遠中Pに置き換えると、ダメージ:+4&br()※両対応 ザンギエフ / T.ホーク / ヒューゴー&br()※立限定 ダルシム / サガット / ルーファス / アベル / セス / ダッドリー / ジュリ&br()※屈限定 E.本田 / M.バイソン / バルログ
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**弱・中サイコセイバー対応
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){屈中K>(C)弱サイコセイバー>屈弱P>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:305~317 /【407】|RIGHT:430 /【460】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:269~293 /【275】|RIGHT:400 /【400】|
-EXセービングキャンセル用コンボ。中攻撃で最もヒットバックが小さく、発生に優れている屈中Kから繋げる。
-このコンボに限らず、サイコセイバーを入力後はそのまま&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメを維持しよう。
-最後の屈中Kを遠中Pに置き換えると、ダメージ:+3
-弱サイコセイバー以降を&color(GREEN){屈弱P>立弱K>屈中P}にすると目押しが若干簡単になる。
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近強P>(C)中サイコセイバー>立弱K>遠中P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:353~365 /【455】|RIGHT:580 /【610】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:317~341 /【323】|RIGHT:550 /【550】|
-発生と有利Fに優れている立弱Kから遠中Pに繋げる。立弱Kは省略可能で、EXダブルニープレス以外はタメが間に合う。
-近強Pの強制立たせ効果により、立ち喰らいに当てやすい遠中Pに繋がるようになっている。
-遠中Pは屈中Pに置き換えが可能。
-立中Pが近中Pに化けると、ダメージ:+17
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近強P>(C)中サイコセイバー>立弱K>屈中P>遠中P}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:380~390 /【465】|RIGHT:620 /【645】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:320~370 /【355】|RIGHT:545~595 /【595】|
-(※)キャラ限定コンボ。上記のコンボよりダメージ・スタン値が高い。&br()※ザンギエフ / ガイル / ダルシム / サガット / エル・フォルテ / アベル / セス / 剛拳 / キャミィ / ローズ / T.ホーク / コーディー / まこと / ダッドリー / ジュリ / ヒューゴー
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近強P>(C)中サイコセイバー>屈中K>(C)弱サイコセイバー>屈弱P>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:409~417 /【477】|RIGHT:660 /【680】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:385~401 /【389】|RIGHT:640 /【640】|
-(※)キャラ限定で屈弱P以降が繋がる。&br()※春麗 / E.本田 / バルログ / サガット / ルーファス / エル・フォルテ / アベル / 剛拳 / キャミィ / フェイロン / ローズ / ユン / ヤン / ヒューゴー
-最後の屈中Kを遠中Pに置き換えると、ダメージ:+2&br()※遠中Pのみ可能 ブランカ / ザンギエフ / ガイル / ダルシム / M.バイソン / T.ホーク / ディージェイ / ガイ / ダッドリー / アドン / エレナ
-(※)キャラ限定で、弱サイコセイバー以降を&color(GREEN){屈弱P>立弱K>屈中P}にすると目押しが若干簡単になる。&br()※春麗 / E.本田 / ブランカ / ザンギエフ / ガイル / ダルシム / サガット / ルーファス / エル・フォルテ / 剛拳 / フェイロン / ガイ / ダッドリー / アドン / ユン / ヤン / エレナ
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近強P>(C)中サイコセイバー>近弱P>近強P>(C)中サイコセイバー>立弱K>遠中P}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:426~432 /【477】|RIGHT:745 /【760】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:390~420 /【411】|RIGHT:700~730 /【730】|
-(※)殆どのキャラに&color(GREEN){近弱P>近強P>(C)中サイコセイバー>立弱K}が繋がる。&br()※以下の13人以外 春麗 / ルーファス / キャミィ / さくら / 元 / ダン / T.ホーク / いぶき / ハカン / ジュリ / ロレント / ヒューゴー / ディカープリ
-立弱Kは省略可能で、EXダブルニープレス以外はタメが間に合う。この場合、J強攻撃から繋げてサイコクラッシャーでフィニッシュすると豪鬼をスタンさせられる。
-最初の近強Pがカウンターヒットした際、(※)キャラ限定で近弱Pが省略可能。&br()※E.本田 / ブランカ / 豪鬼 / フェイロン / ユン / ヤン / 狂オシキ鬼 / ポイズン
-近弱Pは立弱Kに、遠中Pは屈中Pに置き換えが可能。
-サガットとアベルのみ、2回目の(C)中サイコセイバー以降を&color(GREEN){立弱K>屈中P>遠中P}にしてスタン値を稼ぐ事が出来る。
&u(){&bold(){備考}}
上記の近強P始動コンボ 4種は、(※)キャラ・状況限定で&color(GREEN){中サイコセイバー>近強P>(C)中サイコセイバー>~}にして火力を上げる事が可能。
①相手がしゃがみ喰らいの場合
※春麗 / E.本田 / ブランカ / ガイル / ダルシム / M.バイソン / バルログ / ベガ / C.ヴァイパー / ルーファス / エル・フォルテ / キャミィ / さくら / 元 / ダン /
ガイ / コーディー / いぶき / まこと / アドン / ジュリ / ユン / ヤン / ロレント / エレナ / ポイズン / ディカープリ
②&color(GREEN){SA LV3>(SC)ダッシュ}の直後
※リュウ / ケン / 春麗 / ブランカ / ダルシム / 豪鬼 / フェイロン / ローズ / ダン / ディージェイ / アドン / ジュリ / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼 /
ロレント / エレナ / ポイズン / ディカープリ
③相手がスタンしている場合
※春麗 / 豪鬼 / ダン / 狂オシキ鬼
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**EXサイコドレイン対応
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (110)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|&color(blue){&bold(){近強P>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:260|RIGHT:350|
|&color(blue){&bold(){屈中P>遠中P>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:268|RIGHT:320|
|&color(blue){&bold(){近中K>近強P>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:308|RIGHT:420|
|&color(blue){&bold(){サイコブレイク>立弱K>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:258|RIGHT:320|
|&color(blue){&bold(){屈中K>(C)弱サイコセイバー>屈弱P>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:281|RIGHT:345|
|&color(blue){&bold(){近強P>(C)中サイコセイバー>立弱K>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:326|RIGHT:495|
|&color(blue){&bold(){近強P>(C)中サイコセイバー>屈中K>(C)弱サイコセイバー>屈弱P>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:396|RIGHT:605|
|&color(blue){&bold(){近強P>(C)中サイコセイバー>近弱P>近強P>(C)中サイコセイバー>立弱K>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:417|RIGHT:705|
-EXサイコドレインコンボは、キャンセルさせる技のヒットバックが小さいほど繋げやすい。
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**遠中K / 立強K / デスミドルキック対応
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){屈中P>立弱K>}}|&color(blue){&bold(){遠中K}}|RIGHT:156|RIGHT:230|
|~|&color(blue){&bold(){立強K}}|RIGHT:180|RIGHT:310|
|~|&color(blue){&bold(){デスミドルキック}}|RIGHT:204|RIGHT:310|
-(※)キャラ限定コンボ。リーチが長いので牽制にも使える。&br()※両対応 春麗 / E.本田 / ザンギエフ / アベル / セス / 豪鬼 / T.ホーク / ガイ / コーディー / まこと / ダッドリー / ハカン / ヒューゴー&br()※立限定 ダルシム / サガット / ルーファス / エル・フォルテ / 剛拳 / キャミィ / ローズ / ディージェイ / アドン / ジュリ / ユン / ヤン / ロレント&br()※屈限定 バルログ / ベガ / C.ヴァイパー / フェイロン / さくら / 元 / ダン / いぶき / 狂オシキ鬼
-このコンボに限らず、屈喰らい時にフィニッシュを立強Kにすると空振りする事がある。
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近中K>立弱K>}}|&color(blue){&bold(){遠中K}}|RIGHT:166|RIGHT:230|
|~|&color(blue){&bold(){立強K}}|RIGHT:190|RIGHT:310|
|~|&color(blue){&bold(){デスミドルキック}}|RIGHT:214|RIGHT:310|
-(※)キャラ限定コンボ。上記のコンボよりダメージが高い。&br()※両対応 春麗 / アベル / T.ホーク / ハカン / ヒューゴー&br()※立限定 ザンギエフ / ダルシム / サガット / エル・フォルテ / セス / 剛拳 / キャミィ / ジュリ&br()※屈限定 E.本田 / バルログ / ベガ / 豪鬼 / まこと / 狂オシキ鬼
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){屈強P>立弱K>}}|&color(blue){&bold(){遠中K}}|RIGHT:196|RIGHT:330|
|~|&color(blue){&bold(){立強K}}|RIGHT:220|RIGHT:410|
|~|&color(blue){&bold(){デスミドルキック}}|RIGHT:244|RIGHT:410|
-アベル限定。カウンターヒットなしで屈強Pの後に目押しで繋がる貴重なコンボ。
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#comment_num2(,vsize=10)
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#navi(ベガ オメガ コンボ)
#contents()
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*コンボの主な始動技
-&color(blue){&bold(){斜J強P}} ダメージ:110 スタン値:200
--高威力の飛び込み技。慣れていないと攻撃を浅めに当てにくいので、手数重視やキャラ限定コンボにはあまり向かない。
-&color(blue){&bold(){斜J中K}} ダメージ:70 スタン値:100
--持続が非常に長い上、めくり易く非常に有用。
-&color(blue){&bold(){垂J強K}} ダメージ:100 スタン値:200
--斜め下方向への蹴り。持続も長めで使い易い。
-&color(blue){&bold(){斜J強K}} ダメージ:100 スタン値:200
--強攻撃にも関わらず めくりも出来る飛び込み技。浅めにヒットさせれば 手数重視やキャラ限定コンボも可能。
-&color(blue){&bold(){セービングアタック LV2~LV3}} ダメージ:90~150 スタン値:150~200
--当てればセービングキャンセルして相手に密着できるので、コンボに繋げ易い。
--反面 補正の関係で、手数を増やしすぎると通常技始動よりダメージとスタン値が低くなる。
-&color(blue){&bold(){サマーソルトスカルダイバー}} ダメージ:&color(red){100} /【80×2】 スタン値:100 /【100×2】
--ヘッドプレスの派生技。&color(red){Ver.1.05からヒットバックが削除}され、ジャンプ攻撃と同じ感覚で繋げられる。
---[通常]:&color(red){Ver.1.05からダメージが減少した。}めくり当てが可能。
---[EX]:最大ダメージの飛び込み技。画面端限定でめくり当てが可能。
-&color(blue){&bold(){イビルスタンプ}} ダメージ:80 /【60×2】 スタン値:150 /【100×2】
--デスフラッターのK派生技。ダメージは低めだが、跳びの高度・距離調整と低空派生で表裏両方からの攻撃が可能。
---[通常]:ヒット時の有利状況や相手との間合いは派生のタイミングに依存する。判定が狭く癖が強い。
---[EX]:自動追跡の跳びからの派生。2ヒットでコンボに繋げやすい。
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*基本コンボ
**各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレス対応
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){屈弱P>近弱P>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:217~231 /【336】|RIGHT:320 /【355】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:175~203 /【182】|RIGHT:285 /【285】|
-密着状態なら全キャラに安定して繋がる。
-屈中Kを遠中Pや屈中Pに置き換えると、ダメージ:+4
-置き換えた立中Pが近中Pに化けると、ダメージ:+20
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){屈弱P>近弱P>立弱K>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:220~232 /【322】|RIGHT:330 /【360】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:190~214 /【190】|RIGHT:300 /【300】|
-EXセービングキャンセル用コンボ。タメなしの状態から繋げる事が可能。
-屈中Kを遠中Pや屈中Pに置き換えると、ダメージ:+3
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){屈弱P>近弱P>屈中P>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:252~264 /【354】|RIGHT:370 /【400】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:180~240 /【222】|RIGHT:280~340 /【340】|
-(※)キャラ限定のEXセービングキャンセル用コンボ。安定して出せるようになれば強力。&br()※両対応 剛拳 / まこと&br()※立限定 ブランカ / キャミィ&br()※屈限定 リュウ / ケン / 春麗 / E.本田 / ザンギエフ / ダルシム / バルログ / ベガ / C.ヴァイパー / ルーファス / 豪鬼 / フェイロン / ローズ / ダン / いぶき / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼
-屈中Kを遠中Pに置き換えると、ダメージ:+3&br()※両対応 ザンギエフ / M.バイソン / バルログ / T.ホーク / ヒューゴー&br()※立限定 ダルシム / サガット / ルーファス / アベル / セス / 剛拳 / キャミィ / ローズ / コーディー / まこと / ジュリ&br()※屈限定 E.本田
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近強P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:250~270 /【420】|RIGHT:400 /【450】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:190~230 /【200】|RIGHT:350 /【350】|
-簡単かつ高威力。SA始動時などに安定して繋げられるようにしよう。
-フィニッシュがEXダブルニープレスの場合は斜J強PやSAから繋げる事が出来ない。
-ヒューゴー以外のキャラにはサマーソルトスカルダイバーから繋がる。キャラによって繋げるコツが違うので、使いこなすなら要練習。
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){屈中P>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:255~271 /【391】|RIGHT:360 /【400】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:207~239 /【215】|RIGHT:320 /【320】|
-近強Pから繋げるよりも威力が高い。&br()※屈限定 ガイル / サガット / 元 / ガイ / ロレント / エレナ
-屈中Kを遠中Pに置き換えると、ダメージ:+5&br()※立限定 リュウ / ケン / 春麗 / C.ヴァイパー / 剛拳 / キャミィ / ローズ / ダン / ガイ / いぶき / アドン / ジュリ / ユン / ヤン / 殺意リュウ / ロレント / エレナ
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近中K>遠中P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:270~286 /【406】|RIGHT:360 /【400】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:222~254 /【230】|RIGHT:320 /【320】|
-&color(GREEN){屈中P>屈中K}よりも繋げやすく、威力も高い。
-立中Pが近中Pに化けると、ダメージ:+20
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近中K>近強P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:300~316 /【436】|RIGHT:460 /【500】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:252~284 /【260】|RIGHT:420 /【420】|
-(※)キャラ限定コンボ。&br()※両対応 春麗 / E.本田 / ブランカ / ザンギエフ / ダルシム / セス / 豪鬼 / T.ホーク / コーディー / ダッドリー / ハカン / 狂オシキ鬼 / ヒューゴー&br()※立限定 サガット / エル・フォルテ / 剛拳 / キャミィ / ガイ / アドン / ジュリ / ロレント / エレナ / ディカープリ&br()※屈限定 リュウ / ケン / バルログ / ベガ / C.ヴァイパー / ルーファス / アベル / フェイロン / ダン / まこと / ユン / ヤン / 殺意リュウ
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**サイコブレイク対応
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){サイコブレイク>立弱K>遠中P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:291~305 /【410】|RIGHT:420 /【455】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:207~277 /【256】|RIGHT:315~385 /【385】|
-サイコブレイクは発生が遅いので、基本的にSAから繋げる。立弱Kは省略可能で、EXダブルニープレス以外はタメが間に合う。
-遠中Pは屈中Pに置き換えが可能。
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){サイコブレイク>屈弱P>立弱K>屈中P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:293~305 /【395】|RIGHT:430 /【460】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:218~281 /【263】|RIGHT:340~400 /【400】|
-手数重視の(※)キャラ限定コンボ。T.ホークとヒューゴーは、屈中Pを遠中Pに置き換えれば立ち状態でも繋がる。&br()※両対応 E.本田 / ベガ / 剛拳 / ハカン / ロレント&br()※立限定 春麗 / ブランカ / ザンギエフ / ガイル / ダルシム / ルーファス / エル・フォルテ / アベル / ダッドリー / エレナ&br()※屈限定 バルログ / 豪鬼 / フェイロン / さくら / T.ホーク / コーディー / 狂オシキ鬼 / ヒューゴー
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){サイコブレイク>近強P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:320~336 /【456】|RIGHT:510 /【550】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)弱・中・強ダブルニープレス}}|RIGHT:272~304|RIGHT:470|
-(※)キャラ・屈喰らい限定コンボ。サイコブレイク始動のみで且つ EXダブルニープレスが繋がらないので使いどころが非常に限られている。&br()※リュウ / ケン / バルログ /ベガ / C.ヴァイパー / アベル / セス / 豪鬼 / さくら / ダン / ディージェイ / コーディー / いぶき / ダッドリー / ジュリ / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){サイコブレイク>屈中P>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:334~341 /【446】|RIGHT:470 /【505】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:243~313 /【292】|RIGHT:365~435 /【435】|
-(※)キャラ限定コンボ。SAから安定したダメージを与えられるので、対応キャラをしっかり把握しておこう。&br()※両対応 E.本田&br()※屈限定 リュウ / ケン / 春麗 / ザンギエフ / ベガ / C.ヴァイパー / ルーファス / 豪鬼 / 剛拳 / フェイロン / ダン / いぶき / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼
-屈中Kを遠中Pに置き換えると、ダメージ:+4&br()※両対応 ザンギエフ / T.ホーク / ヒューゴー&br()※立限定 ダルシム / サガット / ルーファス / アベル / セス / ダッドリー / ジュリ&br()※屈限定 E.本田 / M.バイソン / バルログ
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**弱・中サイコセイバー対応
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){屈中K>(C)弱サイコセイバー>屈弱P>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:305~317 /【407】|RIGHT:430 /【460】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:269~293 /【275】|RIGHT:400 /【400】|
-EXセービングキャンセル用コンボ。中攻撃で最もヒットバックが小さく、発生に優れている屈中Kから繋げる。
-このコンボに限らず、サイコセイバーを入力後はそのまま&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメを維持しよう。
-最後の屈中Kを遠中Pに置き換えると、ダメージ:+3
-弱サイコセイバー以降を&color(GREEN){屈弱P>立弱K>屈中P}にすると目押しが若干簡単になり、スタン値・SCゲージを稼げる。
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近強P>(C)中サイコセイバー>立弱K>遠中P>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:353~365 /【455】|RIGHT:580 /【610】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:317~341 /【323】|RIGHT:550 /【550】|
-発生と有利Fに優れている立弱Kから遠中Pに繋げる。立弱Kは省略可能で、EXダブルニープレス以外はタメが間に合う。
-近強Pの強制立たせ効果により、立ち喰らいに当てやすい遠中Pに繋がるようになっている。
-遠中Pは屈中Pに置き換えが可能。
-立中Pが近中Pに化けると、ダメージ:+17
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近強P>(C)中サイコセイバー>立弱K>屈中P>遠中P}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:380~390 /【465】|RIGHT:620 /【645】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:320~370 /【355】|RIGHT:545~595 /【595】|
-(※)キャラ限定コンボ。上記のコンボよりダメージ・スタン値が高い。&br()※ザンギエフ / ガイル / ダルシム / サガット / エル・フォルテ / アベル / セス / 剛拳 / キャミィ / ローズ / T.ホーク / コーディー / まこと / ダッドリー / ジュリ / ヒューゴー
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近強P>(C)中サイコセイバー>屈中K>(C)弱サイコセイバー>屈弱P>屈中K>}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:409~417 /【477】|RIGHT:660 /【680】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:385~401 /【389】|RIGHT:640 /【640】|
-(※)キャラ限定で屈弱P以降が繋がる。&br()※春麗 / E.本田 / バルログ / サガット / ルーファス / エル・フォルテ / アベル / 剛拳 / キャミィ / フェイロン / ローズ / ユン / ヤン / ヒューゴー
-最後の屈中Kを遠中Pに置き換えると、ダメージ:+2&br()※遠中Pのみ可能 ブランカ / ザンギエフ / ガイル / ダルシム / M.バイソン / T.ホーク / ディージェイ / ガイ / ダッドリー / アドン / エレナ
-(※)キャラ限定で、弱サイコセイバー以降を&color(GREEN){屈弱P>立弱K>屈中P}にすると目押しが若干簡単になり、スタン値・SCゲージを稼げる。&br()※春麗 / E.本田 / ブランカ / ザンギエフ / ガイル / ダルシム / サガット / ルーファス / エル・フォルテ / 剛拳 / フェイロン / ガイ / ダッドリー / アドン / ユン / ヤン / エレナ
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近強P>(C)中サイコセイバー>近弱P>近強P>(C)中サイコセイバー>立弱K>遠中P}}|&color(blue){&bold(){(C)サイコクラッシャーアタック}}|RIGHT:426~432 /【477】|RIGHT:745 /【760】|
|~|&color(blue){&bold(){(C)ダブルニープレス}}|RIGHT:390~420 /【411】|RIGHT:700~730 /【730】|
-(※)殆どのキャラに&color(GREEN){近弱P>近強P>(C)中サイコセイバー>立弱K}が繋がる。&br()※以下の13人以外 春麗 / ルーファス / キャミィ / さくら / 元 / ダン / T.ホーク / いぶき / ハカン / ジュリ / ロレント / ヒューゴー / ディカープリ
-立弱Kは省略可能で、EXダブルニープレス以外はタメが間に合う。この場合、J強攻撃から繋げてサイコクラッシャーでフィニッシュすると豪鬼をスタンさせられる。
-最初の近強Pがカウンターヒットした際、(※)キャラ限定で近弱Pが省略可能。&br()※E.本田 / ブランカ / 豪鬼 / フェイロン / ユン / ヤン / 狂オシキ鬼 / ポイズン
-近弱Pは立弱Kに、遠中Pは屈中Pに置き換えが可能。
-サガットとアベルのみ、2回目の(C)中サイコセイバー以降を&color(GREEN){立弱K>屈中P>遠中P}にしてダメージ・スタン値・SCゲージを稼ぐ事も出来る。
&u(){&bold(){備考}}
上記の近強P始動コンボ 4種は、(※)キャラ・状況限定で&color(GREEN){中サイコセイバー>近強P>(C)中サイコセイバー>~}にして火力を上げる事が可能。
①相手がしゃがみ喰らいの場合
※春麗 / E.本田 / ブランカ / ガイル / ダルシム / M.バイソン / バルログ / ベガ / C.ヴァイパー / ルーファス / エル・フォルテ / キャミィ / さくら / 元 / ダン /
ガイ / コーディー / いぶき / まこと / アドン / ジュリ / ユン / ヤン / ロレント / エレナ / ポイズン / ディカープリ
②&color(GREEN){SA LV3>(SC)ダッシュ}の直後
※リュウ / ケン / 春麗 / ブランカ / ダルシム / 豪鬼 / フェイロン / ローズ / ダン / ディージェイ / アドン / ジュリ / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼 /
ロレント / エレナ / ポイズン / ディカープリ
③相手がスタンしている場合
※春麗 / 豪鬼 / ダン / 狂オシキ鬼
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**EXサイコドレイン対応
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (110)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|&color(blue){&bold(){近強P>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:260|RIGHT:350|
|&color(blue){&bold(){屈中P>遠中P>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:268|RIGHT:320|
|&color(blue){&bold(){近中K>近強P>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:308|RIGHT:420|
|&color(blue){&bold(){サイコブレイク>立弱K>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:258|RIGHT:320|
|&color(blue){&bold(){屈中K>(C)弱サイコセイバー>屈弱P>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:281|RIGHT:345|
|&color(blue){&bold(){近強P>(C)中サイコセイバー>立弱K>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:326|RIGHT:495|
|&color(blue){&bold(){近強P>(C)中サイコセイバー>屈中K>(C)弱サイコセイバー>屈弱P>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:396|RIGHT:605|
|&color(blue){&bold(){近強P>(C)中サイコセイバー>近弱P>近強P>(C)中サイコセイバー>立弱K>(C)EXサイコドレイン}}|RIGHT:417|RIGHT:705|
-EXサイコドレインコンボは、キャンセルさせる技のヒットバックが小さいほど繋げやすい。
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**遠中K / 立強K / デスミドルキック対応
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){屈中P>立弱K>}}|&color(blue){&bold(){遠中K}}|RIGHT:156|RIGHT:230|
|~|&color(blue){&bold(){立強K}}|RIGHT:180|RIGHT:310|
|~|&color(blue){&bold(){デスミドルキック}}|RIGHT:204|RIGHT:310|
-(※)キャラ限定コンボ。リーチが長いので牽制にも使える。&br()※両対応 春麗 / E.本田 / ザンギエフ / アベル / セス / 豪鬼 / T.ホーク / ガイ / コーディー / まこと / ダッドリー / ハカン / ヒューゴー&br()※立限定 ダルシム / サガット / ルーファス / エル・フォルテ / 剛拳 / キャミィ / ローズ / ディージェイ / アドン / ジュリ / ユン / ヤン / ロレント&br()※屈限定 バルログ / ベガ / C.ヴァイパー / フェイロン / さくら / 元 / ダン / いぶき / 狂オシキ鬼
-このコンボに限らず、屈喰らい時にフィニッシュを立強Kにすると空振りする事がある。
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){近中K>立弱K>}}|&color(blue){&bold(){遠中K}}|RIGHT:166|RIGHT:230|
|~|&color(blue){&bold(){立強K}}|RIGHT:190|RIGHT:310|
|~|&color(blue){&bold(){デスミドルキック}}|RIGHT:214|RIGHT:310|
-(※)キャラ限定コンボ。上記のコンボよりダメージが高い。&br()※両対応 春麗 / アベル / T.ホーク / ハカン / ヒューゴー&br()※立限定 ザンギエフ / ダルシム / サガット / エル・フォルテ / セス / 剛拳 / キャミィ / ジュリ&br()※屈限定 E.本田 / バルログ / ベガ / 豪鬼 / まこと / 狂オシキ鬼
|BGCOLOR(#CCC):コンボルート (45)|BGCOLOR(#CCC):フィニッシュ (40)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ (15)|BGCOLOR(#CCC):スタン値 (15)|h
|CENTER:&color(blue){&bold(){屈強P>立弱K>}}|&color(blue){&bold(){遠中K}}|RIGHT:196|RIGHT:330|
|~|&color(blue){&bold(){立強K}}|RIGHT:220|RIGHT:410|
|~|&color(blue){&bold(){デスミドルキック}}|RIGHT:244|RIGHT:410|
-アベル限定。カウンターヒットなしで屈強Pの後に目押しで繋がる貴重なコンボ。
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