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ベガ 2012 コンボ - (2011/12/20 (火) 04:57:20) の1つ前との変更点
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&u(){&bold(){はじめに}}
-(C)は前の技をキャンセル、(EXSC)は前の技をEXセービングキャンセル、(SC)は前の技をスーパーキャンセル。
-威力 / 気絶値は、フィニッシュの必殺技の強さに指定がない場合は弱~強 / [EX]で表記。&br()リュウの体力/気絶値 1000/1000(カウンターヒットなし)を参考に。
&u(){&bold(){備考}}
-弱通常技キャンセルからは弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。
-中・強通常技キャンセルからは各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。
-セービングアタック(以下、SA)LV2以上からは、タメが間に合うため以下の基本コンボが大体繋がる。
-威力 / 気絶値は通常は3技目から、SA始動時は2技目から80%以下になり、[[それ以降はヒット数が増える毎に減少する>ダメージ補正]]。
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#contents()
----
*基本コンボ
-&color(blue){&bold(){屈弱K×1~4>(C)弱ダブルニープレス}}&br()威力:110~124 気絶値:200~265
--&bold(){最速3F始動の、基本にして最重要技。}目押し猶予は1F。
--仮に目押しを失敗しても、ダブルニーまで出し切れば五分なのでリスクは少ない。
-&color(blue){&bold(){屈弱P>近立弱P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:196~210 / [218] 気絶値:250~320 / [320] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:175~203 / [210] 気絶値:285 / [285] (最後がダブルニープレスの場合)
--密着状態なら全キャラに安定して繋がる。
-&color(blue){&bold(){屈中P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:200~220 / [230] 気絶値:200~300 / [300] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:170~210 / [220] 気絶値:250 / [250] (最後がダブルニープレスの場合)
--始動の屈中Pが、屈中Kより威力・リーチ共に優れている。
--これに限らず&bold(){屈中P始動コンボ全般は、サマーソルトスカルダイバーから繋げる事が出来る。}
-&color(blue){&bold(){近立強P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:220~240 / [250] 気絶値:300~400 / [400] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:190~230 / [240] 気絶値:350 / [350] (最後がダブルニープレスの場合)
--簡単かつ高威力。飛込みなどから。
-&color(blue){&bold(){屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:241~257 / [265] 気絶値:280~360 / [360] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:217~249 / [257] 気絶値:320 / [320] (最後がダブルニープレスの場合)
--近立強Pから繋げるよりも高威力。フィニッシュが弱ダブルニーの場合、初段がヒットしない事がある。&br()キャラと始動技によってヒットにムラがあるコンボ。
|BGCOLOR(#CCC):キャラ|BGCOLOR(#CCC):屈中P&br()始動|BGCOLOR(#CCC):斜J強P&br()始動|BGCOLOR(#CCC):斜J中K&br()始動|BGCOLOR(#CCC):垂J強K&br()始動|BGCOLOR(#CCC):斜J強K&br()始動|BGCOLOR(#CCC):SA始動|BGCOLOR(#CCC):サマーソルトスカルダイバー&br()始動|h
|CENTER:リュウ|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:ケン|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:春麗|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:E.本田|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:ブランカ|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:ザンギエフ|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:△|
|CENTER:ガイル|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|
|CENTER:ダルシム|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|
|CENTER:M.バイソン|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:×|
|CENTER:バルログ|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
|CENTER:サガット|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
|CENTER:ベガ|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:C.ヴァイパー|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:ルーファス|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:エル・フォルテ|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:△|
|CENTER:アベル|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:△|
|CENTER:豪鬼|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:さくら|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:○|
|CENTER:ダン|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:△|
|CENTER:ローズ|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:元|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|
|CENTER:キャミィ|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:フェイロン|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:◎|
|CENTER:剛拳|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:セス|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:△|
|CENTER:ディージェイ|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:×|CENTER:×|
|CENTER:T.ホーク|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:ダッドリー|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|
|CENTER:いぶき|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:◎|CENTER:×|
|CENTER:まこと|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|
|CENTER:アドン|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:×|CENTER:×|
|CENTER:コーディー|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:ガイ|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
|CENTER:ハカン|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:△|
|CENTER:ジュリ|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:○|
|CENTER:ユン|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:ヤン|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:殺意リュウ|CENTER:×|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|
|CENTER:狂オシキ鬼|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:◎|CENTER:◎|
※◎…当てやすい ○…当てられる △…当てにくい ×…届かない、繋がらない
● 飛び込み技始動は、めくりからの攻撃は除外している。
● サガット、ガイには基本的に繋がらない。
● 相手がしゃがみ喰らいの場合、(SA始動時を除き)×のキャラでもヒットする場合がある。
● SA始動時は、LV2だと繋げにくくてもLV3だと普通に繋げられる場合がある。
● ダンは、ウルコンⅠをガード直後なら屈中Pから当てられる。
**キャラ・状況限定
-&color(blue){&bold(){屈中K>立弱K>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:231~245 / [253] 気絶値:300~370 / [370] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:210~238 / [245] 気絶値:335 / [335] (最後がダブルニープレスの場合)
--相手の起き上がりのみ狙える状況限定コンボ。
--相手の起き上がりに始動の屈中Kを持続当てする(=こちらの当たり判定持続切れ直前を、相手の下段喰らい判定発生直後にかぶせる)のがポイント。
---キャラ毎に下段喰らい判定発生のタイミングが違うのも相まって容易ではないが、使いこなせれば画面端でダブルニープレスを当てた後の起き攻めの一つとして使える。
---特殊な状況下ゆえ、カウンターを喰らう可能性もあるので使いどころに注意しよう。
-&color(blue){&bold(){近立強P>立弱K>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:266~280 / [288] 気絶値:400~470 / [470] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:245~273 / [280] 気絶値:435 / [435] (最後がダブルニープレスの場合)
--(※)キャラ限定コンボ。目押しとタメの作り方が非常に難しい。&br()(※春麗 / E.本田 / ベガ / C.ヴァイパー / ルーファス(端安定) / 豪鬼 / キャミィ / フェイロン / 剛拳 / まこと / ユン / ヤン / 狂オシキ鬼)
--【例】&color(green){LV2~3SA>ダッシュ>近立強P>立弱K>屈中K>(C)ダブルニープレス}を繋げるには?&br()①&color(green){LV2~3SA>ダッシュ}直後に&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)タメを開始&br()②ギリギリまでタメて、&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメに切り替え そのまま近立強Pを発動&br()③&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメのまま、後退のモーションを出さないように立弱Kを発動&br()④後退のモーションを出さないように&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)タメに切り替え そのまま屈中Kを発動
---①②のコツは、[[LV2~3SA>ダッシュ>近立強P>(C)ダブルニープレス>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2921.html#id_22c0280f]]と全く一緒。
---③は心持早めに出せばちゃんとヒットする(※後述の&color(green){近立強P>立弱K>立強K}もほぼ同様)。ここで後退のモーションを少しでも出すと、④が繋がらない。
---④で後退のモーションを少しでも出すと、(C)ダブルニープレスに繋げられない。
---一瞬の後退も出させないビタ目押しが要求される。特に立弱Kはタイミングは合っているが届いてないのか、遅出しで届いてないのか画面からは分からないので、とにかく反復練習あるのみ。
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*スーパーコンボゲージ使用コンボ
**EXセービングキャンセル
&italic(){※&color(green){ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ}後は5F有利。倒しきれる状況以外は1回使用がベスト。}
-&color(blue){&bold(){近立強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱K×4>(C)EXダブルニープレス}}&br()威力:278 気絶値:440
--画面端に詰めたい場合に使える。
-&color(blue){&bold(){近立強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱P×2>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:314~324 / [329] 気絶値:485~535 / [535] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:299~319 / [324] 気絶値:510 / [510] (最後がダブルニープレスの場合)
--ゲージ消費と威力の見返りを考慮すると、フィニッシュはEXより強が望ましい。
**スーパーキャンセル
&italic(){※ここでは実戦的、スーパーキャンセルならではのコンボを挙げます。}
-&color(blue){&bold(){(斜J強P or LV3SA>ダッシュ >)近立強P>(C)ダブルニープレス>(1段目SC)ニープレスナイトメア}}&br()威力:432 / 442 気絶値:300 (近立強P始動の場合)&br()威力:496 / 504 気絶値:480 (斜J強P始動の場合)&br()威力:476 / 483 気絶値:430 (LV3SA始動の場合)
--ダブルニープレスが弱・中の場合は、共に同ダメージとなる。&br()斜J強P始動は実質上 &bold(){ベガの最大コンボ。}
-&color(blue){&bold(){(斜J強P or LV3SA>ダッシュ >)屈強P>(SC)ニープレスナイトメア}}&br()威力:450 気絶値:200 (屈強P始動の場合)&br()威力:492 気絶値:400 (斜J強P始動の場合)&br()威力:476 気絶値:360 (LV3SA始動の場合)
--ヒット数の割に高威力、SCする屈強Pの横へのリーチも長いので覚えておこう。
--屈強Pの出が遅いので、飛び込みやSAから繋げるのは不向き。
**キャラ・状況限定
-&color(blue){&bold(){(LV3SA>ダッシュ>)EXヘッドプレス>EXサマーソルトスカルダイバー}}&br()威力:260 気絶値:300 (EXヘッドプレス始動)&br()威力:350 気絶値:430 (LV3SA始動)
--前者はEXヘッドプレスを空中の相手にかなり高い位置で当てた場合のみ、そのまま吹っ飛んだ相手を追いかけてEXサマーソルトスカルダイバーを1ヒットだけ当てる事が出来る。
--後者は(※)キャラ限定。バイソンとホーク以外はサマーソルトスカルダイバーを当てるのがかなり難しい。&br()(※ザンギエフ / M.バイソン / T.ホーク / ディージェイ / ハカン)
-&color(blue){&bold(){(斜J強P or LV3SA>ダッシュ >)近立強P>(C)サイコクラッシャーアタック>(SC)ニープレスナイトメア}}&br()威力:444~464 気絶値:300~400 (近立強P始動 / 下記の条件を満たした場合)&br()威力:502~518 気絶値:480~560 (斜J強P始動 / 下記の条件を満たした場合)&br()威力:482~496 気絶値:430~500 (LV3SA始動 / 下記の条件を満たした場合)
-&color(blue){&bold(){(斜J強P or LV3SA>ダッシュ or サマーソルトスカルダイバー >)屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック>(SC)ニープレスナイトメア}}&br()威力:437~453 気絶値:280~360 (屈中P始動 / 下記の条件を満たした場合)&br()威力:494~508 気絶値:450~520 (斜J強P始動 / 下記の条件を満たした場合)&br()威力:472~484 気絶値:410~470 (LV3SA始動 / 下記の条件を満たした場合)&br()威力:504~518 気絶値:450~520 (サマーソルトスカルダイバー始動 / 下記の条件を満たした場合)
--&bold(){キャラ限定で且つ 特定の強さのスパコンを画面端で繋げた場合}、スパコンがフィニッシュを含め4発ヒットするため、&color(green){(斜J強P or LV3SA>ダッシュ >)近立強P>(C)ダブルニープレス>(1段目SC)ニープレスナイトメア}よりも高威力になる。&br()前者の斜J強P始動、後者のサマーソルトスカルダイバー始動は&bold(){ベガの2番目に強いコンボ。}
|BGCOLOR(#CCC):(※)キャラ|BGCOLOR(#CCC):弱スパコン|BGCOLOR(#CCC):中スパコン|BGCOLOR(#CCC):強スパコン|h
|CENTER:ガイル|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|
|CENTER:C.ヴァイパー|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
|CENTER:エル・フォルテ|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:△|
|CENTER:アベル|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
|CENTER:ローズ|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|
|CENTER:ガイ|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|
|CENTER:ハカン|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|
※○…フィニッシュを当てられる △…状況・タイミングでフィニッシュが空振りする ×…フィニッシュが当たらない
● この条件以外だとスパコンがフィニッシュ抜きでカス当たりしかしないので、余裕がある時以外はおススメでない。
● ちなみにこの条件下だと、ハカンは弱・強だとフィニッシュが当たらないだけでそれ以外は全てヒットする。
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*空対空コンボ
&italic(){※ベガを使う上で重要なので、プレッシャーを与えるためにも積極的に狙っていこう。}
-&color(blue){&bold(){斜J中P>ヘルアタック>EXダブルニープレス}}&br()威力:136 / 192 気絶値:180 / 220
--EXダブルニープレスを引き付けて出せば(※)キャラ限定で2ヒットする。&br()(※E.本田 / ブランカ / ザンギエフ / ルーファス / エル・フォルテ / アベル / ダン / ディージェイ / ガイ / ハカン / ジュリ)
--EXサイコだと必ず1ヒットになり、EXダブルニー1ヒット時とほぼ同威力(=140)となる。
-&color(blue){&bold(){斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター or サイコパニッシャー}}&br()威力:MAX 426 気絶値:100 (最後がナイトメアブースターの場合)&br()威力:MAX 396 気絶値:100 (最後がサイコパニッシャーの場合)
--ウルコンⅡは軌道変更が可能なため、バックジャンプ時のヘルアタックからでも当てる事が出来る。
--斜J中Pとヘルアタックのヒット間隔をあければ、相手の滞空時間を稼げる。その際、狙いすぎてヘルアタックが空振りしないよう注意。
**キャラ・状況限定
-&color(blue){&bold(){斜J中P>斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター}}&br()威力:MAX 420 気絶値:140
--手数を増やした魅せ重視。&br()ベガのジャンプ下降中に斜J中Pをヒットさせ、高く吹き飛ばした相手に素早く&color(green){上り斜J中P>ヘルアタック}を繋げて成立させる。
-&color(blue){&bold(){斜J中P>①サイコクラッシャーアタック or ②ナイトメアブースター or ③サイコパニッシャー}}&br()威力:170~190 / [200] 気絶値:150~250 / [250] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:MAX 446 気絶値:50 (最後がナイトメアブースターの場合)&br()威力:MAX 410 気絶値:50 (最後がサイコパニッシャーの場合)
--ヘルアタックを省略した威力重視。&br()始動技を当てるコツは上記と同じ。
--①は実用的。②③のネタ技は、画面端を背負ってのバックジャンプからだと当てやすい。
---②は相手を遠くへ飛ばしすぎると、繋がらなかったりウルコンの初段がヒットしない。
---③はジャンプが低いキャラ / 前ジャンプからは絶望的だが、相手の滞空時間に余裕があれば距離は問わない。
-&color(blue){&bold(){(斜J中P>)斜J中P>ヘルアタック>中ニープレスナイトメア}}&br()威力:352 気絶値:100 (斜J中Pが1発ヒット / 下記の条件を満たした場合)&br()威力:362 気絶値:140 (斜J中Pが2発ヒット / 下記の条件を満たした場合)
--&bold(){ガイに画面端で繋げた場合のみ}(正確には、画面端に吹っ飛ぶガイにスパコンのフィニッシュが重なる間合い)、スパコンが全段ヒットする。&br()&color(green){斜J中P>中ニープレスナイトメア}も同じ条件下で可能。その場合、威力:390 気絶値:50。
---普通に繋げるとスパコンがフルヒットしないので、余裕がある時以外はおススメでない。
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*その他
-&color(blue){&bold(){屈中P>遠立中K or 立強K}}&br()威力:150 気絶値:200 (最後が遠立中Kの場合)&br()威力:170 / 190 気絶値:300 (最後が立強Kの場合)
--多少遠い間合いでも始動技が届くのが利点。技を出している間にはタメを作ろう。
--後者は遠目のしゃがんでいる相手には空振りする事があるので注意。
-&color(blue){&bold(){近立強P>立弱K>立強K}}&br()威力:218 気絶値:410
--&bold(){ベガの最大目押しコンボ。}近立強Pを当てた後に前進しないと、立弱Kが空振りしやすい。
-&color(blue){&bold(){LV2~3SA>ナイトメアブースター or サイコパニッシャー}}&br()威力:MAX 436 / 496 気絶値:150 / 200 (最後がナイトメアブースターの場合)&br()威力:MAX 406 / 466 気絶値:150 / 200 (最後がサイコパニッシャーの場合)
--お手軽だが、空対空コンボ以外でウルコンが繋がる貴重なコンボ。&br()ウルコンⅡがタメ技に変更された事で、2つのコンボの使いどころが同じになった。
--ちなみにジャンプ中の相手にLV3SAを空中ヒットさせた場合でも、&color(green){ダッシュ>サイコパニッシャー}できりもみ状態で吹っ飛ぶ相手にヒットさせる事が可能。
-&color(blue){&bold(){斜J強P or 斜J強K >ナイトメアブースター}}&br()威力:MAX 506 気絶値:200 (斜J強P始動)&br()威力:MAX 496 気絶値:200 (斜J強K始動)
--タメを作る猶予の問題上、&bold(){バックジャンプ攻撃始動限定。}ジャンプ攻撃を深めにヒットさせ、最速でウルコンⅠに繋げる。
--自身が画面端を背負っていたり、相手の長距離突進技を避けつつ繰り出すと当てやすい。
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*魅せコンボ
&italic(){※実戦ではありえない状況でのみ可能なので、もし決められたらリプレイに保存しよう!}
-&color(blue){&bold(){LV3SA>ダッシュ>斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター}}&br()威力:MAX 457 気絶値:275
--無駄に難しいコンボ。この状況にめぐりあえたら試してみよう。
--ジャンプ中の相手にLV3SAを空中ヒットさせ、相手をきりもみ状態で高く吹っ飛ばす。吹っ飛んだ相手をダッシュで追いかけ、&color(green){斜J中P>ヘルアタック}を繋げて成立させる。
-&color(blue){&bold(){EXサマーソルトスカルダイバー>ナイトメアブースター}}&br()威力:MAX 556 気絶値:200
--全く実用性がない&bold(){ベガの真・最大コンボ。}
--ヘッドプレス後 相手と密着状態で且つ自身が画面端を背負っている状況下で、タメを作りつつEXサマーソルトスカルダイバーを深めにヒットさせ、最速でウルコンⅠへ繋げる。&br()タメを作りつつEXサマソを発生させる事自体は画面中央でも出来なくはないが、繋げる事はおそらく不可能。
&link_up(ページトップへ▲)
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#comment_num2(,vsize=10)
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&u(){&bold(){はじめに}}
-(C)は前の技をキャンセル、(EXSC)は前の技をEXセービングキャンセル、(SC)は前の技をスーパーキャンセル。
-威力 / 気絶値は、フィニッシュの必殺技の強さに指定がない場合は弱~強 / [EX]で表記。&br()リュウの体力/気絶値 1000/1000(カウンターヒットなし)を参考に。
&u(){&bold(){備考}}
-弱通常技キャンセルからは弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。
-中・強通常技キャンセルからは各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。
-セービングアタック(以下、SA)LV2以上からは、タメが間に合うため以下の基本コンボが大体繋がる。
-威力 / 気絶値は通常は3技目から、SA始動時は2技目から80%以下になり、[[それ以降はヒット数が増える毎に減少する>ダメージ補正]]。
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#contents()
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*基本コンボ
-&color(blue){&bold(){屈弱K×1~4>(C)弱ダブルニープレス}}&br()威力:110~124 気絶値:200~265
--&bold(){最速3F始動の、基本にして最重要技。}目押し猶予は1F。
--仮に目押しを失敗しても、ダブルニーまで出し切れば五分なのでリスクは少ない。
-&color(blue){&bold(){屈弱P>近立弱P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:196~210 / [218] 気絶値:250~320 / [320] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:175~203 / [210] 気絶値:285 / [285] (最後がダブルニープレスの場合)
-&color(blue){&bold(){屈弱P>近立弱P>立弱K>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:202~214 / [220] 気絶値:270~330 / [330] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:184~208 / [214] 気絶値:300 / [300] (最後がダブルニープレスの場合)
--前者:密着状態なら全キャラに安定して繋がる。
--後者:タメによる後退が許されないビタ目押しが要求されるが、タメなしの状態から繋げる事が出来るためEXセービングキャンセル時などに有用。
-&color(blue){&bold(){屈中P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:200~220 / [230] 気絶値:200~300 / [300] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:170~210 / [220] 気絶値:250 / [250] (最後がダブルニープレスの場合)
--始動の屈中Pが、屈中Kより威力・リーチ共に優れている。
--これに限らず&bold(){屈中P始動コンボ全般は、サマーソルトスカルダイバーから繋げる事が出来る。}
-&color(blue){&bold(){近立強P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:220~240 / [250] 気絶値:300~400 / [400] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:190~230 / [240] 気絶値:350 / [350] (最後がダブルニープレスの場合)
--簡単かつ高威力。飛込みなどから。
-&color(blue){&bold(){屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:241~257 / [265] 気絶値:280~360 / [360] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:217~249 / [257] 気絶値:320 / [320] (最後がダブルニープレスの場合)
--近立強Pから繋げるよりも高威力。フィニッシュが弱ダブルニーの場合、初段がヒットしない事がある。&br()キャラと始動技によってヒットにムラがあるコンボ。
|BGCOLOR(#CCC):キャラ|BGCOLOR(#CCC):屈中P&br()始動|BGCOLOR(#CCC):斜J強P&br()始動|BGCOLOR(#CCC):斜J中K&br()始動|BGCOLOR(#CCC):垂J強K&br()始動|BGCOLOR(#CCC):斜J強K&br()始動|BGCOLOR(#CCC):SA始動|BGCOLOR(#CCC):サマーソルトスカルダイバー&br()始動|h
|CENTER:リュウ|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:ケン|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:春麗|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:E.本田|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:ブランカ|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:ザンギエフ|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:△|
|CENTER:ガイル|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|
|CENTER:ダルシム|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|
|CENTER:M.バイソン|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:×|
|CENTER:バルログ|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
|CENTER:サガット|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
|CENTER:ベガ|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:C.ヴァイパー|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:ルーファス|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:エル・フォルテ|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:△|
|CENTER:アベル|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:△|
|CENTER:豪鬼|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:さくら|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:○|
|CENTER:ダン|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:△|
|CENTER:ローズ|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:元|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|
|CENTER:キャミィ|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:フェイロン|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:◎|
|CENTER:剛拳|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:セス|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:△|
|CENTER:ディージェイ|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:×|CENTER:×|
|CENTER:T.ホーク|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:ダッドリー|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|
|CENTER:いぶき|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:◎|CENTER:×|
|CENTER:まこと|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|
|CENTER:アドン|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:×|CENTER:×|
|CENTER:コーディー|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:ガイ|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
|CENTER:ハカン|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:△|
|CENTER:ジュリ|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:○|
|CENTER:ユン|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:ヤン|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|
|CENTER:殺意リュウ|CENTER:×|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|
|CENTER:狂オシキ鬼|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:◎|CENTER:◎|
※◎…当てやすい ○…当てられる △…当てにくい ×…届かない、繋がらない
● 飛び込み技始動は、めくりからの攻撃は除外している。
● サガット、ガイには基本的に繋がらない。
● 相手がしゃがみ喰らいの場合、(SA始動時を除き)×のキャラでもヒットする場合がある。
● SA始動時は、LV2だと繋げにくくてもLV3だと普通に繋げられる場合がある。
● ダンは、ウルコンⅠをガード直後なら屈中Pから当てられる。
**キャラ・状況限定
-&color(blue){&bold(){屈中K>立弱K>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:231~245 / [253] 気絶値:300~370 / [370] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:210~238 / [245] 気絶値:335 / [335] (最後がダブルニープレスの場合)
--相手の起き上がりのみ狙える状況限定コンボ。
--相手の起き上がりに始動の屈中Kを持続当てする(=こちらの当たり判定持続切れ直前を、相手の下段喰らい判定発生直後にかぶせる)のがポイント。
---キャラ毎に下段喰らい判定発生のタイミングが違うのも相まって容易ではないが、使いこなせれば画面端でダブルニープレスを当てた後の起き攻めの一つとして使える。
---特殊な状況下ゆえ、カウンターを喰らう可能性もあるので使いどころに注意しよう。
-&color(blue){&bold(){近立強P>立弱K>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:266~280 / [288] 気絶値:400~470 / [470] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:245~273 / [280] 気絶値:435 / [435] (最後がダブルニープレスの場合)
--(※)キャラ限定コンボ。目押しとタメの作り方が非常に難しい。&br()(※春麗 / E.本田 / ベガ / C.ヴァイパー / ルーファス(端安定) / 豪鬼 / キャミィ / フェイロン / 剛拳 / まこと / ユン / ヤン / 狂オシキ鬼)
--【例】&color(green){LV2~3SA>ダッシュ>近立強P>立弱K>屈中K>(C)ダブルニープレス}を繋げるには?&br()①&color(green){LV2~3SA>ダッシュ}直後に&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)タメを開始&br()②ギリギリまでタメて、&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメに切り替え そのまま近立強Pを発動&br()③&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメのまま、後退のモーションを出さないように立弱Kを発動&br()④後退のモーションを出さないように&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)タメに切り替え そのまま屈中Kを発動
---①②のコツは、[[LV2~3SA>ダッシュ>近立強P>(C)ダブルニープレス>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2921.html#id_22c0280f]]と全く一緒。
---③は心持早めに出せばちゃんとヒットする(※後述の&color(green){近立強P>立弱K>立強K}もほぼ同様)。ここで後退のモーションを少しでも出すと、④が繋がらない。
---④で後退のモーションを少しでも出すと、(C)ダブルニープレスに繋げられない。
---一瞬の後退も出させないビタ目押しが要求される。特に立弱Kはタイミングは合っているが届いてないのか、遅出しで届いてないのか画面からは分からないので、とにかく反復練習あるのみ。
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*スーパーコンボゲージ使用コンボ
**EXセービングキャンセル
&italic(){※&color(green){ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ}後は5F有利。倒しきれる状況以外は1回使用がベスト。}
-&color(blue){&bold(){近立強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱K×4>(C)EXダブルニープレス}}&br()威力:278 気絶値:440
--画面端に詰めたい場合に使える。
-&color(blue){&bold(){近立強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱P×2>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()威力:314~324 / [329] 気絶値:485~535 / [535] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:299~319 / [324] 気絶値:510 / [510] (最後がダブルニープレスの場合)
--ゲージ消費と威力の見返りを考慮すると、フィニッシュはEXより強が望ましい。
**スーパーキャンセル
&italic(){※ここでは実戦的、スーパーキャンセルならではのコンボを挙げます。}
-&color(blue){&bold(){(斜J強P or LV3SA>ダッシュ >)近立強P>(C)ダブルニープレス>(1段目SC)ニープレスナイトメア}}&br()威力:432 / 442 気絶値:300 (近立強P始動の場合)&br()威力:496 / 504 気絶値:480 (斜J強P始動の場合)&br()威力:476 / 483 気絶値:430 (LV3SA始動の場合)
--ダブルニープレスが弱・中の場合は、共に同ダメージとなる。&br()斜J強P始動は実質上 &bold(){ベガの最大コンボ。}
-&color(blue){&bold(){(斜J強P or LV3SA>ダッシュ >)屈強P>(SC)ニープレスナイトメア}}&br()威力:450 気絶値:200 (屈強P始動の場合)&br()威力:492 気絶値:400 (斜J強P始動の場合)&br()威力:476 気絶値:360 (LV3SA始動の場合)
--ヒット数の割に高威力、SCする屈強Pの横へのリーチも長いので覚えておこう。
--屈強Pの出が遅いので、飛び込みやSAから繋げるのは不向き。
**キャラ・状況限定
-&color(blue){&bold(){(LV3SA>ダッシュ>)EXヘッドプレス>EXサマーソルトスカルダイバー}}&br()威力:260 気絶値:300 (EXヘッドプレス始動)&br()威力:350 気絶値:430 (LV3SA始動)
--前者:EXヘッドプレスを空中の相手にかなり高い位置で当てた場合のみ、そのまま吹っ飛んだ相手を追いかけてEXサマーソルトスカルダイバーを1ヒットだけ当てる事が出来る。
--後者:(※)キャラ限定。バイソンとホーク以外はサマーソルトスカルダイバーを当てるのがかなり難しい。&br()(※ザンギエフ / M.バイソン / T.ホーク / ディージェイ / ハカン)
-&color(blue){&bold(){(斜J強P or LV3SA>ダッシュ >)近立強P>(C)サイコクラッシャーアタック>(SC)ニープレスナイトメア}}&br()威力:444~464 気絶値:300~400 (近立強P始動 / 下記の条件を満たした場合)&br()威力:502~518 気絶値:480~560 (斜J強P始動 / 下記の条件を満たした場合)&br()威力:482~496 気絶値:430~500 (LV3SA始動 / 下記の条件を満たした場合)
-&color(blue){&bold(){(斜J強P or LV3SA>ダッシュ or サマーソルトスカルダイバー >)屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック>(SC)ニープレスナイトメア}}&br()威力:437~453 気絶値:280~360 (屈中P始動 / 下記の条件を満たした場合)&br()威力:494~508 気絶値:450~520 (斜J強P始動 / 下記の条件を満たした場合)&br()威力:472~484 気絶値:410~470 (LV3SA始動 / 下記の条件を満たした場合)&br()威力:504~518 気絶値:450~520 (サマーソルトスカルダイバー始動 / 下記の条件を満たした場合)
--&bold(){キャラ限定で且つ 特定の強さのスパコンを画面端で繋げた場合}、スパコンがフィニッシュを含め4発ヒットするため、&color(green){(斜J強P or LV3SA>ダッシュ >)近立強P>(C)ダブルニープレス>(1段目SC)ニープレスナイトメア}よりも高威力になる。&br()前者:斜J強P始動、後者:サマーソルトスカルダイバー始動は&bold(){ベガの2番目に強いコンボ。}
|BGCOLOR(#CCC):(※)キャラ|BGCOLOR(#CCC):弱スパコン|BGCOLOR(#CCC):中スパコン|BGCOLOR(#CCC):強スパコン|h
|CENTER:ガイル|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|
|CENTER:C.ヴァイパー|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
|CENTER:エル・フォルテ|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:△|
|CENTER:アベル|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
|CENTER:ローズ|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|
|CENTER:ガイ|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|
|CENTER:ハカン|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|
※○…フィニッシュを当てられる △…状況・タイミングでフィニッシュが空振りする ×…フィニッシュが当たらない
● この条件以外だとスパコンがフィニッシュ抜きでカス当たりしかしないので、余裕がある時以外はおススメでない。
● ちなみにこの条件下だと、ハカンは弱・強だとフィニッシュが当たらないだけでそれ以外は全てヒットする。
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*空対空コンボ
&italic(){※ベガを使う上で重要なので、プレッシャーを与えるためにも積極的に狙っていこう。}
-&color(blue){&bold(){斜J中P>ヘルアタック>EXダブルニープレス}}&br()威力:136 / 192 気絶値:180 / 220
--EXダブルニープレスを引き付けて出せば(※)キャラ限定で2ヒットする。&br()(※E.本田 / ブランカ / ザンギエフ / ルーファス / エル・フォルテ / アベル / ダン / ディージェイ / ガイ / ハカン / ジュリ)
--EXサイコだと必ず1ヒットになり、EXダブルニー1ヒット時とほぼ同威力(=140)となる。
-&color(blue){&bold(){斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター or サイコパニッシャー}}&br()威力:MAX 426 気絶値:100 (最後がナイトメアブースターの場合)&br()威力:MAX 396 気絶値:100 (最後がサイコパニッシャーの場合)
--斜J中Pとヘルアタックのヒット間隔をあければ、相手の滞空時間を稼げる。
---ウルコンⅡは発生が遅いため、ウルコンⅠと同じ感覚でやると繋がらない。
--ウルコンⅡは軌道変更が可能なため、バックジャンプ時でも当てる事が出来る。
**キャラ・状況限定
-&color(blue){&bold(){斜J中P>斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター}}&br()威力:MAX 420 気絶値:140
--手数を増やした魅せ重視。&br()ベガのジャンプ下降中に斜J中Pをヒットさせ、高く吹き飛ばした相手に素早く&color(green){上り斜J中P>ヘルアタック}を繋げて成立させる。
-&color(blue){&bold(){斜J中P>①サイコクラッシャーアタック or ②ナイトメアブースター or ③サイコパニッシャー}}&br()威力:170~190 / [200] 気絶値:150~250 / [250] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)&br()威力:MAX 446 気絶値:50 (最後がナイトメアブースターの場合)&br()威力:MAX 410 気絶値:50 (最後がサイコパニッシャーの場合)
--ヘルアタックを省略した威力重視。&br()始動技を当てるコツは上記と同じ。
--①:中でも実用的なコンボ。
--②:相手を遠くへ飛ばしすぎると、繋がらなかったりウルコンの初段がヒットしない。
--③:ジャンプが低いキャラ / 前ジャンプからは絶望的。自身が画面端を背負っているなど、バックジャンプ時ならまだ繋げやすい。
-&color(blue){&bold(){(斜J中P>)斜J中P>ヘルアタック>中ニープレスナイトメア}}&br()威力:352 気絶値:100 (斜J中Pが1発ヒット / 下記の条件を満たした場合)&br()威力:362 気絶値:140 (斜J中Pが2発ヒット / 下記の条件を満たした場合)
--&bold(){ガイに画面端で繋げた場合のみ}(正確には、画面端に吹っ飛ぶガイにスパコンのフィニッシュが重なる間合い)、スパコンが全段ヒットする。&br()&color(green){斜J中P>中ニープレスナイトメア}も同じ条件下で可能。その場合、威力:390 気絶値:50。
---普通に繋げるとスパコンがフルヒットしないので、余裕がある時以外はおススメでない。
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*その他
-&color(blue){&bold(){屈中P>遠立中K or 立強K}}&br()威力:150 気絶値:200 (最後が遠立中Kの場合)&br()威力:170 / 190 気絶値:300 (最後が立強Kの場合)
--多少遠い間合いでも始動技が届くのが利点。技を出している間にはタメを作ろう。
---後者:遠目のしゃがんでいる相手には空振りする事があるので注意。
-&color(blue){&bold(){近立強P>立弱K>立強K}}&br()威力:218 気絶値:410
--&bold(){ベガの最大目押しコンボ。}近立強Pを当てた後に前進しないと、立弱Kが空振りしやすい。
-&color(blue){&bold(){LV2~3SA>ナイトメアブースター or サイコパニッシャー}}&br()威力:MAX 436 / 496 気絶値:150 / 200 (最後がナイトメアブースターの場合)&br()威力:MAX 406 / 466 気絶値:150 / 200 (最後がサイコパニッシャーの場合)
--お手軽だが、空対空コンボ以外でウルコンが繋がる貴重なコンボ。&br()ウルコンⅡがタメ技に変更された事で、2つのコンボの使いどころが同じになった。
--ちなみにジャンプ中の相手にLV3SAを空中ヒットさせた場合でも、&color(green){ダッシュ>サイコパニッシャー}できりもみ状態で吹っ飛ぶ相手にヒットさせる事が可能。
-&color(blue){&bold(){斜J強P or 斜J強K >ナイトメアブースター}}&br()威力:MAX 506 気絶値:200 (斜J強P始動)&br()威力:MAX 496 気絶値:200 (斜J強K始動)
--タメを作る猶予の問題上、&bold(){バックジャンプ攻撃始動限定。}ジャンプ攻撃を深めにヒットさせ、最速でウルコンⅠに繋げる。
--自身が画面端を背負っていたり、相手の長距離突進技を避けつつ繰り出すと当てやすい。
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*魅せコンボ
&italic(){※実戦ではありえない状況でのみ可能なので、もし決められたらリプレイに保存しよう!}
-&color(blue){&bold(){LV3SA>ダッシュ>斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター}}&br()威力:MAX 457 気絶値:275
--無駄に難しいコンボ。この状況にめぐりあえたら試してみよう。
--ジャンプ中の相手にLV3SAを空中ヒットさせ、相手をきりもみ状態で高く吹っ飛ばす。吹っ飛んだ相手をダッシュで追いかけ、&color(green){斜J中P>ヘルアタック}を繋げて成立させる。
-&color(blue){&bold(){EXサマーソルトスカルダイバー>ナイトメアブースター}}&br()威力:MAX 556 気絶値:200
--全く実用性がない&bold(){ベガの真・最大コンボ。}
--ヘッドプレス後 相手と密着状態で且つ自身が画面端を背負っている状況下で、タメを作りつつEXサマーソルトスカルダイバーを深めにヒットさせ、最速でウルコンⅠへ繋げる。&br()タメを作りつつEXサマソを発生させる事自体は画面中央でも出来なくはないが、繋げる事はおそらく不可能。
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