ケン コンボ2 - (2010/05/12 (水) 17:32:03) の1つ前との変更点
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*【スパコン、ウルコン関連】
**昇龍裂破
***&color(blue){屈弱K×2>昇龍裂破}
-一応繋がる。殺しきりで使うか、弱昇龍拳などからスパキャンで出した方が削れる。
***&color(blue){屈弱K>屈弱P>強昇龍拳一段目SC>昇龍裂破}
-スパキャンコンボその1。一段目をSCしないと、昇龍裂破が途中で落ちる。
***&color(blue){屈中K>波動拳SC>昇龍裂破}
-スパキャンコンボその2。
-画面端なら神龍拳で追い討ち可能だが、上昇部分のみなので安い。
***&color(blue){TC>中昇龍拳一段目SC>昇龍裂破}
-スパキャンコンボその3。TC用。
--少し距離が遠い場合は中昇龍拳がスカる恐れがあるため、強昇龍拳にしておいた方が無難。
***&color(blue){各種>昇龍裂破>神龍拳(基本画面端限定)}
-画面端ならば神龍拳で追い討ち可能。
-SA後の膝崩れ、対空時など特殊な状況では画面中央でも入る。
--神龍拳のクリーンヒットはしない模様。
**神龍拳
***&color(blue){J強K>神龍拳}
-ケンのコンボの中では最大級のダメージを取れる。
-波動拳を飛び越えたときなどには忘れず入れよう。
--打点が高すぎると繋がらないので注意!
***&color(blue){近立中K(CH)>神龍拳}
-近立中Kの&bold(){カウンターヒット時のみ}繋がる。
--近立中Kの後にレバーだけ回しておいて、カウンター表示が見えたらP×3を入力
***&color(blue){各種>強昇龍拳>2段目EXSA>ダッシュキャンセル>(EX空中竜巻旋風脚 or 中昇龍拳>)神龍拳}
-神龍拳は上昇部分のみ。リベンジゲージマックスからならそこそこの減り。
-空中竜巻からは端限定。中昇龍からは限定はない…と思われる。
**紅蓮旋風脚
***&color(blue){ジャンプ攻撃>近立強P>EX波動拳>セビキャン前ダッシュ>紅蓮旋風脚}
-&bold(){EX波動からの紅蓮は紅蓮を使う人なら安定させておきたい。}
***&color(blue){ジャンプ攻撃>近立中K>紅蓮旋風脚}
-近立中K>紅蓮旋風脚の繋ぎが難しい。
***&color(blue){通常攻撃>紅蓮旋風脚}
-中足波動セビ
-近立中K
-空中大K
-竜巻
-近小P
-遠小P
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*【特殊技始動】
**&color(blue){6中K(CH)>屈中K or 強昇龍拳 or 昇龍裂破}
-6中Kカウンターヒット時のみ入る。ヒット確認が重要。
**&color(blue){6強K(CH)>屈弱P or 強昇龍拳 or 昇龍裂破}
-6強Kカウンターヒット時のみ入る。
--屈弱P>屈中K>EX波動 で5ヒットまで確認。
--中距離くらいから起き攻めをしかける時に狙ってみてもいいかも。
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*【必殺技始動】
**&color(blue){めくりEX空中竜巻>いろいろ}
-めくりEX空中竜巻始動のコンボ。中距離からの飛び込み、屈強Kや投げからの起き攻めなどで活躍するコンボ。
--起き攻めでは正面Jから出すとめくりになる。ほぼ見えないめくりで、読めていないと対応されないので強力。
--また起き攻めでは一部キャラの両対応昇龍や溜めを解除することが出来る。
-主なコンボの例としては以下の通り。
--&bold(){>中足>大竜巻}:立ち喰らい確認から竜巻に繋げるのが基本。ガードされてたら中足で止めて他の攻めを。
--&bold(){>近大K>大竜巻}:めくりヒット後の位置がよければ届く。リターンは高いが、ややヒット確信系。
--&bold(){>神龍拳}:最速で出さないと繋がらない。ヒット時のリターンは大きいが、バレると死ねる。
**&color(blue){めくり弱空中竜巻>いろいろ}
-EX竜巻ほど簡単ではないが、弱の空中竜巻でもめくれる。ノーゲージで仕掛けられるので間合い-タイミングを掴めれば武器になる。
--尚、着地硬直があるので神龍が繋がるほどの有利Fはないので注意。
-主なコンボの例としては以下の通り。
--&bold(){>屈弱P>屈中K>竜巻旋風脚(強orEX)}:相手立ちくらい限定。遠かったらEXで。
--&bold(){>屈弱Por立弱P>強昇龍拳};ヒット確認がややムズいが立ちでもしゃがみでも当たる。遠いとスカるかも。
---立ちコパはしゃがんでても当たる相手専用。
**&color(blue){弱昇龍拳 or 中昇龍拳(空中ヒットor相打ち)>各種昇龍拳 or 空中EX竜巻旋風脚}
-追い討ちコンボ。引き付けEX昇龍3ヒットがゲージ効率、ダメージ的にもオススメ。
-空中EX竜巻への繋ぎは猶予の大きい時のみ。
**&color(blue){強昇龍拳>2段目EXSA>ダッシュキャンセル>神龍拳(クリーンヒット)}
-強昇龍セビキャンからの神龍拳がクリーンヒットする条件は&bold(){二つ}。尚、EXSAは1段目、2段目どちらでも可。
-&bold(){①初段がカウンターヒット時}。ぶっぱとかグラップ潰しから狙うと良い。
--昇龍拳がノーマルヒットの場合は上昇部分のみになるが、生昇龍からなので補正が緩く(80%)、馬鹿にならない減り。
--神龍クリーンヒット時はもちろん、比較的小さい補正なので高威力が期待できる。
-&bold(){②初段が空中の相手にヒットした時}。
--相手がジャンプ攻撃を出していないと、強昇龍拳の初段は空中ヒットしない模様。
--強昇龍初段の空中ヒットが狙える技の例
---竜巻(胴着系)、スピバ(春麗)、スーパー頭突き(本田)、ローリング(ブランカ)、サイコ(ベガ)
---ぶっぱ登り攻撃(ルーファスのJ大K×2、ベガのJ中P×2など)の着地際に合わせてみてもいい。
--他の確定状況は情報募集中。
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*【セービング始動】
**&color(blue){レベル2、3SA or レベル1SA(CH)>ダッシュ>何でも地上コンボ}
-言うまでもない。ある意味、神龍拳の根元をもっとも安定してコンボに組み込める始動とも言える。
-レベル1でもカウンターヒットならば崩れる。
-ノーゲージ最大コンボはダッシュ後に近大K>大竜巻(一部キャラ除く)
**&color(blue){レベル2、3SA(空中ヒット)>ダッシュ>各種昇龍拳}
-空中ヒットできりもみ回転しているところには追い討ちが入る。忘れずに入れておこう。
**&color(blue){レベル3SA>ダッシュ>レベル2SA>ダッシュ>強昇龍拳}
-ちょっとオサレなレアコンボ。そんなに減りませんがピヨリ時とかにどうぞ。
--キャラ限定あるかも。リュウ、ブランカに入らなかった。。
**&color(blue){レベル1SA(CH)>バクステ>前ダッシュ>強昇龍拳EXSA>ダッシュキャンセル>神龍拳(クリーンヒット)}
-SA1から安全に神龍クリーンヒットまでもっていけるコンボ。
-レベル1SAはガード後不利なので、バクステが安全行動。ここでCH確認する。
-確認できたら前ダッシュして膝崩れ後半に強昇龍を当ててあとはいつも通り。
--昇龍は1段目、2段目EXSAどちらからでも可能。ゲージは消費するがダメージはSA>神龍より若干多いらしい。
---なおレベル2-レベル3SAでも、崩れ後半の空中判定部分に強昇龍拳をヒットさせれば可能。
---ダメは高いが、最終ラウンドのトドメ以外では直接神龍拳の方が良い為、若干ゲージがもったいない。
**&color(blue){セビ1→バクステ→(膝崩れ確認)最速前ステ→紅蓮}
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*【ずらし目押し関連】
**コアコア→キャンセル昇龍
-手癖にすれば充分確認可能。小足部分は目押し。この場合の入力は弱K弱P同時押しなので、一応屈グラも兼ねる。
--距離が離れるのでEX昇龍を使わないと当たらない。
--小足始動なので80%の補正が入るけど、小足から安定してEX昇龍を叩き込めるのは大きい。
**コアコア→キャンセル竜巻
-小足ヒット時に立ち食らいを確認可能なら竜巻に切り替える。ダメージと攻め継続重視の選択肢。
--立ち食らいに加えて距離も確認出来れば、膝から入れる事が出来るので大幅なダメージアップが可能。
--小足キャンセルなので密着ならば小足二回でも膝が入る(ブランカに確認)
--これも小足始動なので80%の補正が入るけど、竜巻からの攻め継続は大きい。
---EX竜巻にすることで運び+攻め継続(着地後最速小足から昇龍で起き攻め)が可能。
**コパ→アパ(屈大P)→竜巻
-遠弱Pを入れなくても繋がる。
--ずらし押しのボタン次第で連打キャンセル弱Pフォロー可能。
**遠弱P(CHor持続当て)→大足
-遠弱Pは判定が強く、差し合いでの使いやすさを利用した、状況限定強制ダウンコンボ。
-遠弱P持続当ては(距離次第だが)「目押しで遠立ち弱Pに繋がる」との報告がある。難しい?
--個人的にサガット戦の鍵(立ち遠弱Pで潰せる技が多い。要ケンスレ過去ログ、エミリオ氏ブログ参照)
**コパ→立ち中P→キャンセル昇龍
-コパからのダメージアップ大作戦!(コパコパ大昇龍が172、コパ中P大昇龍が212。ダメが40違う)
-中Pと小Pをずらし押しにしてコパンから中パンのつなぎを少し早めに意識すると、目押しを失敗しても自動的にコパンが出てフォロー可能。
**コパ→屈中P~
-「(コア)→コパ>中足>EX昇龍」というコンボの中足代わりとして中Pを使う繋ぎ。
--屈中Pはヒットさせても距離が離れないので、密着距離でも極端にやられ判定が後ろにいく相手(ヴァイパー等)にも狙える可能性が。
--因みに「上の方でダメージアップが図れる」と書いてあるが、中Pと中足のダメージ自体は変わらないのに注意。
**遠立ち弱P→遠立ち中P
-遠中Pはスパキャンが効くが、距離的に意味がないので忘れてもいいかも。
-遠中Pの後、中足>EX竜巻が一応コンボになる。
--ダメージとラッシュ継続が確定するので出来て損はない。
**(ガード時連携)立ちコパ→屈中K
-遠立ち弱Pはガード時+4Fなのでビタ押し中足で連続ガードになる。はず。
--4Fを背負うが、割り込みの危険無しで中足や6中K、移動セビの距離まで移動する事ができる。
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*【密着+画面端限定】
**&color(blue){立近中K>中足>EX波動拳>SA>ダッシュキャンセル>神龍拳(画面端)}
-リュウ、ケン、ジュリ、ブランカ、本田、いぶき、ルーファス、まこと&br()ヴァイパー、ダッドリー、ベガ、フェイロン、豪鬼、Tホーク、コーディ&br()アドン、ローズ、ガイ、ダン、バルログ
**&color(blue){立ち中K>屈大P>EX波動>SC>神龍(551)(画面端)}
-ザンギ、アベル
**&color(blue){コアコパ中足EX波動SC神龍(415)}
ガイル、バイソン、DJ、さくら
**&color(blue){コアコパ屈大PEX波動SC神龍(447)}
元
**&color(blue){コアコパコパ中足EX波動SC神龍(376)}
ダルシム、セス、キャミイ
**&color(blue){入らない}
チュンリー、フォルテ、サガット、剛拳、ハカン
チュンリー、フォルテは全く安定しないので入らないに分類しときました。
実用的なのは上二つくらいかなあと思ってます。
画面端は色々ネタが豊富なので組み合わせると面白いのではないでしょうか。
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