リュウ 変更点 - (2010/05/04 (火) 03:47:12) の1つ前との変更点
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*調整方向
-「前作の手触り感などは基本そのままにして、強すぎた部分に関しては調整をかけています。&br() ですので、前作でユーザーの皆さんが練習していたことが無駄になるということはないですね。」
-今回は「バランス特化型」という調整。「これ一択でいい」というような安定行動が減り、技の使い分けできっちり対応するキャラに。
--前作の&bold(){「攻めて強い、守って強い」}という安定した強キャラではなく、&bold(){「攻めも守りも出来る」}というバランスキャラに成長。&br()状況に応じてきちんと通常技・必殺技を使い分けていくキャラクターになった。
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*通常技
-全体的に強化。
-遠強K
--判定が上方向に伸びた。
--これにより、「波動拳で飛ばして早出し通常技で落とす」という立ち回りが安定。
-斜めJ強K
--判定が大きくなり、めくりが可能に。
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*必殺技
-昇龍拳
--弱昇龍拳
---ダメージ減少。130→100
---攻撃判定発生後に無敵が切れるように。
--中昇龍拳
---ダメージ減少。140→130
---対空として使う技に。
--強昇龍拳
---ダメージ減少。160→150(初段で100、2段目で50。2段目カス当たりの場合は50のみ)
---2段技になり、「初段ヒット:仰け反り食らい、2段目ヒット:空中吹き飛ばし」となった。
---「相打ちの場合、リュウ側も空中ダメージになるようにしたので、若干追撃がし難くなってます。」&br()(スト4では相打ちだと地上食らいになっていた)
---初段のみセビキャン可能。2段目は不可。
---攻撃判定発生後に無敵が切れるように。
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*スーパーコンボ
-真空波動拳
--波動拳が画面上にある場合、真空波動拳が撃てなくなった。
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*ウルトラコンボ
-滅・波動拳
--昇龍セビ滅波動は可能。画面中央でも可能。(ただしセビを経由すると補正が入ってダメージが下がる)
--相打ち滅波動は当たらず。壁際での真空竜巻→滅波動はヒット。
--基本的に壁際では追撃可能?(相手を画面端に追い込む動きが重要になったっぽい)
--画面端EX竜巻からEX波動確認。たぶん滅も入る。
--EX波動セビキャン前ダッシュ滅確認。
-滅・昇龍拳
--ヒット時に密着しているかどうかで技性能が変化。
---密着:特殊演出後に大ダメージ。
---密着せず:いわゆるカス当たり。
--昇龍セビなどでは全てカス当たり。投げが当たるような距離+地上食らいじゃないと成立しない?
--実戦で使うなら対空メイン?
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#comment_num2(,num=15,nsize=20,size=50,vsize=10)
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#contents()
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*調整方向
-「前作の手触り感などは基本そのままにして、強すぎた部分に関しては調整をかけています。&br() ですので、前作でユーザーの皆さんが練習していたことが無駄になるということはないですね。」
-今回は「バランス特化型」という調整。「これ一択でいい」というような安定行動が減り、技の使い分けできっちり対応するキャラに。
--前作の&bold(){「攻めて強い、守って強い」}という安定した強キャラではなく、&bold(){「攻めも守りも出来る」}というバランスキャラに成長。&br()状況に応じてきちんと通常技・必殺技を使い分けていくキャラクターになった。
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*通常技
-全体的に強化。
-遠強K
--判定が上方向に伸びた。
--これにより、「波動拳で飛ばして早出し通常技で落とす」という立ち回りが安定。
-斜めJ強K
--判定が大きくなり、めくりが可能に。
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*必殺技
-波動拳
--ダメージ減少 70→60
-昇龍拳
--弱昇龍拳
---ダメージ減少。130→100
---攻撃判定発生後に無敵が切れるように。
--中昇龍拳
---ダメージ減少。140→130
---対空として使う技に。
--強昇龍拳
---ダメージ減少。160→150(初段で100、2段目で50。2段目カス当たりの場合は50のみ)
---2段技になり、「初段ヒット:仰け反り食らい、2段目ヒット:空中吹き飛ばし」となった。
---「相打ちの場合、リュウ側も空中ダメージになるようにしたので、若干追撃がし難くなってます。」&br()(スト4では相打ちだと地上食らいになっていた)
---初段のみセビキャン可能。2段目は不可。
---攻撃判定発生後に無敵が切れるように。
-EX竜巻旋風脚
--ダメージ減少とスタン値減少 ダメージ200→160 スタン値250→200
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*スーパーコンボ
-真空波動拳
--波動拳が画面上にある場合、真空波動拳が撃てなくなった。
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*ウルトラコンボ
-滅・波動拳
--昇龍セビ滅波動は可能。画面中央でも可能。(ただしセビを経由すると補正が入ってダメージが下がる)
--相打ち滅波動は当たらず。壁際での真空竜巻→滅波動はヒット。
--基本的に壁際では追撃可能?(相手を画面端に追い込む動きが重要になったっぽい)
--画面端EX竜巻からEX波動確認。たぶん滅も入る。
--EX波動セビキャン前ダッシュ滅確認。
-滅・昇龍拳
--ヒット時に密着しているかどうかで技性能が変化。
---密着:特殊演出後に大ダメージ。
---密着せず:いわゆるカス当たり。
--昇龍セビなどでは全てカス当たり。投げが当たるような距離+地上食らいじゃないと成立しない?
--実戦で使うなら対空メイン?
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#comment_num2(,num=15,nsize=20,size=50,vsize=10)
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