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  • リュウ 変更点

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

リュウ 変更点

最終更新:2010年09月11日 18:36

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だれでも歓迎! 編集
  • 調整方向
  • 通常技
  • 必殺技
  • スーパーコンボ
  • ウルトラコンボ
  • その他

調整方向

http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html
より、

「昇龍拳」:
動作や見た目ではなく、性能を大きく調整しました。
中と強の「昇龍拳」は2ヒット技になり、
また弱と強の「昇龍拳」は攻撃判定が出ると完全無敵状態ではなくなるようになりました。
相打ちからの「滅・波動拳」がさらに頻発するようになると感じられるかもしれませんが、
その部分にも対応を加えています。
これにより前回と同じ遊び方を可能にしつつ、
よりプレイヤーの技量をアピールできる状態になったと思います。
また変更後の強みとしては、中・強の2ヒットでセービングをつぶせることや、
吹き飛んだ相手を追撃することなどが挙げられます。

「真空波動拳(スーパーコンボ)」:
前作で猛威をふるった「真空波動拳」は、
画面上に波動拳が存在している限り撃てないよう設定しました。
これによって波動拳をジャンプでかわした相手に対しての確定状況は無くなっています。

「滅・昇龍拳(ウルトラコンボⅡ)」:
今回新しく追加した「滅・昇龍拳」は、
全キャラクター中トップクラスのダメージを誇ります。
ウルトラコンボⅠの「滅・波動拳」と比べると、そのダメージ差は100以上もあります。
また飛び込みからコンボを狙えるので、
リベンジゲージを満タンにしたとき相手に与えるプレッシャーは大きいと思います。


http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/03/30_2101.html
も参照。


  • 「前作の手触り感などは基本そのままにして、強すぎた部分に関しては調整をかけています。
    ですので、前作でユーザーの皆さんが練習していたことが無駄になるということはないですね。」
  • 今回は「バランス特化型」という調整。「これ一択でいい」というような安定行動が減り、技の使い分けできっちり対応するキャラに。
    • 前作の「攻めて強い、守って強い」という安定した強キャラではなく、「攻めも守りも出来る」というバランスキャラに成長。
      状況に応じてきちんと通常技・必殺技を使い分けていくキャラクターになった。


通常技

  • 全体的に強化。
  • 遠強K
    • 判定が上方向に伸びた。
    • これにより、「波動拳で飛ばして早出し通常技で落とす」という立ち回りが安定。
  • 斜めJ強K
    • 判定が大きくなり、めくりが可能に。


必殺技

  • 波動拳
    • ダメージ減少 70→60
  • 昇龍拳
    • 弱昇龍拳
      • ダメージ減少。130→100
      • 攻撃判定発生後に無敵が切れるように。
    • 中昇龍拳
      • ダメージ減少。140→130
      • 対空として使う技に。
    • 強昇龍拳
      • ダメージ減少。160→150(初段で100、2段目で50。2段目カス当たりの場合は50のみ)
      • 2段技になり、「初段ヒット:仰け反り食らい、2段目ヒット:空中吹き飛ばし」となった。
      • 「相打ちの場合、リュウ側も空中ダメージになるようになったので、若干追撃がし難くなってます。」
        (ストIVでは相打ちだと地上食らいになっていた)
      • 初段のみEXセービングキャンセル可能。2段目は不可。
      • 攻撃判定発生後に無敵が切れるように。
  • EX竜巻旋風脚
    • ダメージ減少とスタン値減少 ダメージ200→160 スタン値250→200


スーパーコンボ

  • 真空波動拳
    • 波動拳が画面上にある場合、真空波動拳が撃てなくなった。


ウルトラコンボ

  • 滅・波動拳
    • 昇龍拳→EXセービング→ダッシュ→滅・波動拳は可能。画面中央でも可能。(ただしEXセービングを経由すると補正が入ってダメージが下がる)
    • 相打ち滅・波動拳は当たらず。壁際でのEX竜巻旋風脚→滅・波動拳はヒット。
    • 基本的に壁際では追撃可能?(相手を画面端に追い込む動きが重要になったっぽい)
    • 画面端EX竜巻旋風脚からEX波動拳を確認。たぶん滅・波動拳も入る。
    • EX波動拳→EXセービングキャンセル→ダッシュ→滅・波動拳を確認。

  • 滅・昇龍拳
    • ヒット時に密着しているかどうかで技性能が変化。
      • 密着:特殊演出後に大ダメージ。
      • 密着せず:いわゆるカス当たり。
    • 昇龍拳→EXセービング→ダッシュからではカス当たりになる。投げが当たるような距離+地上食らいじゃないと成立しない?
    • 実戦で使うなら対空メイン?


その他



  • バランスは良いままの模様。 -- (管理人) 2010-04-24 07:37:02
  • 現在書かれてない部分のみで
    強昇龍は完全無敵が攻撃発生前までに(発生と同時に切れる)
    昇龍は全て完全無敵が切れた次のフレームから空中判定(相打ちしたら空中ヒット)
    滅ダメージがスト4に比べて3分の2に -- (箱○版スレで宣言した人) 2010-05-06 06:53:41
  • 通常技が全体的に強化されてるってとこには疑問がでつつある
    少なくともF的に変化はなく、中足はやられ判定が厚くなってるっぽい -- (あるある) 2010-05-06 08:12:34
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