豪鬼 変更点 - (2010/09/11 (土) 22:08:05) の1つ前との変更点
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*通常技
**遠強K
-発生7F→8F
**屈強K
-リーチ減少
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*必殺技
**百鬼豪刃
-相手のガード硬直減少し、割り込まれやすく。
**百鬼豪砕
-空振り時の硬直+12F。
**豪昇龍拳
-火力減少。(弱:130→100、中:160→130、強:190→150)
**阿修羅閃空
-硬直増加。
**斬空波動拳
-着地硬直増加+2F。(EX共に)
**灼熱波動拳
-弱以外ダメージ減少。(中:50×2→35×2、強:50×3→33×3、EX:60×3→47×3)
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*連携
**気絶値
-前作の主要技の気絶値が軒並み下がり、かなり気絶させにくくなった。
-屈強K:200→100
-弱灼熱波動拳:100→200(唯一の増加)
-強灼熱波動拳:50・50・100→35×3
-EX灼熱波動拳:100×3→70×3
-豪昇龍拳:(200/100・100/100・50・50→100/80・50/70・50・30)
-弱竜巻斬空脚:100→50
-百鬼豪砕:200→100
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*スーパーコンボ
**瞬獄殺
-変化なし。
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*ウルトラコンボ
**UC1:真・瞬獄殺
-ダメージ減少(MAX時のダメージが600→510)
**UC2:天衝海轢刃
-ハイキックを放ち、ヒットすれば演出に。
-阿修羅閃空中キャンセルして出すことが可能。(終わり際はキャンセル不可)但し、威力は下がる。近強P>阿修羅閃空>UC2が繋がる。
-打点が高くしゃがみ相手に当たらない、発生が遅い、コマンドが特殊などから割り込みや対空には不向き。同様に、阿修羅狩りを釣るとしても微妙。
-一部デカキャラにはめくり竜巻斬空脚から繋がる。
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*調整方向
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html
より、
「灼熱波動拳」:
弱「灼熱波動拳」を除く、全ての「灼熱波動拳」のダメージを下げ、
合わせて強「灼熱波動拳」、EX「灼熱波動拳」のスタン値も下げました。
ただし弱「灼熱波動拳」のスタン値は上方調整しています。
EX「斬空波動拳」:
着地時の硬直を2フレーム増やしました。
「百鬼豪砕」:
着地時の硬直を12フレーム増やしました。
「阿修羅閃空」:
着地時の硬直を4フレーム増やしました。
「天衝海轢刃(ウルトラコンボⅡ)」:
「天衝海轢刃」は、過去作のエンディングで登場している技を
今作版にアレンジしたものです。
コマンドは他に例を見ないものとなっており、
やや出しづらいかもしれませんが、
実は「阿修羅閃空」をキャンセルして発動することができます。
ただしその場合は通常時よりダメージが下がってしまいますので、注意が必要です。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/13_2152.html
も参照。
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*通常技
**遠強K
-発生7F→8F
**屈強K
-リーチ減少
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*必殺技
**百鬼豪刃
-相手のガード硬直減少し、割り込まれやすく。
**百鬼豪砕
-空振り時の硬直+12F。
**豪昇龍拳
-火力減少。(弱:130→100、中:160→130、強:190→150)
**阿修羅閃空
-硬直増加。
**斬空波動拳
-着地硬直増加+2F。(EX共に)
**灼熱波動拳
-弱以外ダメージ減少。(中:50×2→35×2、強:50×3→33×3、EX:60×3→47×3)
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*スーパーコンボ
**瞬獄殺
-変化なし。
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*ウルトラコンボ
**UC1:真・瞬獄殺
-ダメージ減少(MAX時のダメージが600→510)
**UC2:天衝海轢刃
-ハイキックを放ち、ヒットすれば演出に。
-阿修羅閃空中キャンセルして出すことが可能。(終わり際はキャンセル不可)但し、威力は下がる。近強P>阿修羅閃空>UC2が繋がる。
-打点が高くしゃがみ相手に当たらない、発生が遅い、コマンドが特殊などから割り込みや対空には不向き。同様に、阿修羅狩りを釣るとしても微妙。
-一部デカキャラにはめくり竜巻斬空脚から繋がる。
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*その他
**気絶値
-前作の主要技の気絶値が軒並み下がり、かなり気絶させにくくなった。
-屈強K:200→100
-弱灼熱波動拳:100→200(唯一の増加)
-強灼熱波動拳:50・50・100→35×3
-EX灼熱波動拳:100×3→70×3
-豪昇龍拳:(200/100・100/100・50・50→100/80・50/70・50・30)
-弱竜巻斬空脚:100→50
-百鬼豪砕:200→100
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