まこと 基礎知識 - (2010/05/02 (日) 12:36:10) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
----
*どういうキャラなの?
追撃可能なコマンド投げ「唐草」を主軸にした攻めが強い、超攻撃的インファイター。
打撃と投げに特化しているが、どちらもリーチ・間合いが短いので「如何に相手に近づくか?」が課題となるキャラ。
しかし歩きのスピードが遅く、代わりにステップの移動が早い+突進技持ち、というクセの強さを持つ。
また飛び道具を抜ける技を持たず、弾持ちにはセビや垂直Jを駆使した立ち回りを要求される。
そういう意味では初心者向きではないキャラだが、その分使いこなした時やハマった時の爆発力は非常に高い。
----
*3rdに比べて弱くなってね?
確かに弱くなっています。それでも使っていくなら、元々性能が高すぎた、そもそも違うゲームだから、戦法・ネタが確立されれば伸びるかも、と割り切ってしまいましょう。
-技の判定が弱くなった。
-全体的に攻撃力が下がった。
-有利フレームが取り辛い。疾風を当てても昇龍で確反。
-唐草の弱体化。疾風唐草なんてもう昔の話。
----
*立ち回り
----
*キャラ固有ネタ
**移動唐草
まことの攻めで一番といっていいほど重要なネタ。
慣れるまではかなり難しいが、実践で狙えるレベルまで安定はする。
原理
*移動する技である6弱Kを入力する→6弱kは入力後6F以内なら必殺技、投げ、セビでキャンセル可能なので6F以内に唐草を入力することによって成立する。
----
#comment_num2(,size=50,vsize=10)
#contents()
----
*どういうキャラなの?
追撃可能なコマンド投げ「唐草」を主軸にした、&bold(){攻めが強い超攻撃的インファイター。}
打撃と投げに特化しているが、どちらもリーチ・間合いが短いので「如何に相手に近づくか?」が課題となるキャラ。
しかし歩きのスピードが遅く、代わりにステップの移動が早い+突進技持ち、というクセの強さを持つ。
また飛び道具を抜ける技を持たず、弾持ちにはセビや垂直Jを駆使した立ち回りを要求される。
そういう意味では初心者向きではないキャラだが、その分使いこなした時やハマった時の爆発力は非常に高い。
----
*立ち回り
移動距離が長く素早いダッシュを生かし、中距離から一気に距離を詰めて怒涛の攻めを展開する。
超強力なコマ投げ、突進技、見切りにくい中段とパーツは揃っている。
技の気絶値も高く、上手く読み勝てばあっという間に相手をピヨらせ、勝負を決められる。
このラッシュを持続できる中距離から近距離がまことの得意な距離である。
反面、
-移動スピードが遅く、微妙な距離調整は苦手。
--早いダッシュも決してフレームが短いわけではないので、警戒されればあっさり対応される。
-肝心の唐草も範囲・発生ともにイマイチ。
-突進技がEXでも玉を抜けない&ブレイクしない。
-中段は強いが下段が弱い。
-インファイターなのに体力が低く、投げキャラがキツイ。
などなど、あらゆるところに弱点を抱えており、どんな相手でも「安定して勝つ」ことが難しく、お手軽に強さを得ることはできない。
後述の低空剣、移動唐草、疾風キャンセルなどのテクニックがかなり強力なため、ある程度のレベルを超えたら順番にでもマスターしたい。
----
*キャラ固有ネタ
**移動投げ(まこと編)
仕組みとしては、
-まことが前に出ながら攻撃する6弱Kの出がかりを、特殊技or必殺技でキャンセルすることで「移動してから攻撃をする」という風にしている。
-一部の通常技は空振りキャンセル出来るのだが、6弱Kは&bold(){「攻撃判定が出る前に上位技でキャンセルが出来る」}という特性を持つ。
--キャンセルには力関係があり、「ウルコン>スパコン>必殺技>セビ>投げ>通常技」という順番になっている。
-入力方法は 「6弱Kを押して2F以内に弱PKを押す」 こと。
-まことの場合は移動投げは「6入れっぱなし弱K>弱Pとずらし押し」となるので、感覚的にはほぼ同時押しになるはず。慣れれば割と簡単。
-ちなみに疾風後に唐草が入らないキャラはでかキャラのみらしい。
**移動唐草
-6弱Kを入力したのち6F以内に3214Kを入力する
--猶予6Fと長めだが、かなり操作レベルが高く慣れないと実戦安定は難しい。&br()が、できれば戦術にかなりの広がりができるので頑張りたいところ。
-練習方法
--原理:唐草簡易入力は『6』『3、2、1どれか一つの下要素』『4』が入れば出るので、&br()624Kまたは634Kの途中に6Kを入力し空キャンする。636K4Kや626K4Kでも出る
-STEP1:6236K
--唐草のコマンド自体は入力猶予が長いので落ち着いて入力し、最後に前小Kがきっちり出るようにする。
-STEP2:STEP1の後、すばやく4K
--STEP1で出る前前小Kを空キャンして唐草コマンドを完成させる。空キャンの猶予が短いので素早く、ずらし押しな感じで。
**アーマーキャンセル
-EX唐草にアーマー判定がついているので、これを利用してアマキャンを行うことが可能。&br()(仕組みについての詳細は[[テクニック>テクニック#id_1a4c1413]]を参照。)
--「2362364+KK⇒PPP」でアマキャン五段突き発生。
--「2362364+KK⇒KKK」ならアマキャン土佐波もできるが使い所はなさそう。
**疾風キャンセル
疾風解除のKボタンは先行入力が利きます。
なので、「大Pボタンを押した後に236コマンドを入力→大P大K同時を押しっ放し」にするだけで最速で疾風キャンセルが出来ます。
これが大P大Kを押して即離しだと疾風が発射されます。
以上のように疾風キャンセルはかなり簡単なんで、練習すればコンボの繋ぎとして充分安定すると思います。
これを前提としてですが、通常技キャンセルから疾風キャンセルすると、ほとんどの通常技のノックバックが小さくなります。
**溜め疾風
ムックに詳しく書いてましたが、今回の溜め疾風は溜め状態でも発生がほとんど変わらない。
3rdっぽく溜めておいて差し返しに使うとかは出来ませんのでほぼ忘れていいと思います。
例外的に弱疾風2段階目の威力は中疾風よりも若干高いので、中攻撃→弱疾風2段階はあり得る選択肢かも。
※AE2012では溜め疾風が強化
**バックステップキャンセル
-まことのバックステップは他キャラに比べて隙が大きいものの、終わり際の硬直を必殺技やセービング等でキャンセル可能。
-これを利用してバックステップ⇒セービング⇒バックステップ⇒・・・と繰り返すと、普通にバックステップを繰り返すより素早く間合いを取ることができる。
入力法は44中P+中K。ダッシュは先行入力がきくのでこれで最速で出る。
※AEではバクステのキャンセル可能時間がなくなったため出来ない
**低空剣
ジャンプからすばやく214入力でも出せる人は出せるが地上から21494と入力する方法もある。
高度制限が微妙にあるので2149入力だと出せる高さに達するまでに剣のコマンド有効時間が切れてしまうことが多い。
**V剣(ホバー剣)
前ジャンプの剣に着地遅らせ効果をつけるというテクニック。
剣の特殊な特性として前ジャンプ下降中のみ一瞬だけホバーする(下降が下げ止まる)効果がないというのがある。
前ジャンプ上昇中(低空剣)、垂直ジャンプ上昇+下降中はホバー効果があり剣を出した時の着地のタイミングが遅くなる。
V剣の出し方は前ジャンプ下降中にパンチとの1Fずらし押し、具体的に言うと214→P→Kで剣を入力する。すると前ジャンプ下降中剣にもホバー効果がつけることができる。
スイスのヨーロッパ最強まこと使い「VRYU先生」により編み出され、呼称も先生の名前を取りV剣となった。
VRYU式ホバー剣という正式名称もあるとか無いとか。
----
#comment_num2(,size=50,vsize=10)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: