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ザンギエフ 対コーディー - (2010/10/17 (日) 12:47:21) の最新版との変更点
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**【コーディー戦概要】
コーディーの対空面が非常に強い為、地上戦メインの闘いになる。
とはいえコーディーの各種必殺技はガードすると反確が決まる技が多く、
しかも一度転かせば、昇竜無し+無敵技の発生が遅い為、
圧倒的な起き攻めを仕掛ける事が出来る。
その起点となるこちらの牽制、仕込みとの相性も良いので逆転劇も生まれやすい。
じっくりと腰を据えて闘おう。
その上ではじめてザンギは『歩く』事が出来る。
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**【基本の立ち回り】
コーディーの対空が強い為、地上戦がメインである。
ザンギ最大の武器『堅さ』と、優秀な反撃能力で立ち回っていこう。
ダウンを取れば圧倒的な起き攻めを展開出来るぞ。
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**【ウルコン選択考察】
各種必殺技への反確、起き攻め強化の点から現時点では祖国が有力か。
空中戦を仕掛けてくるキャラでも無いので、シベリアンの機会は少ない?
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**【通常技対策】
***・遠大K
ザンギの苦手なリーチの長い強攻撃、対空にもなる。
しかしリーチが長い分判定が横に長く残るので、差し返しが出来る。
仕込み立・屈小PEXバニ等で対応しよう。
***・屈中K
スライディング攻撃。座高が低いのでこちらの立技がスカる。
立スクリュー、仕込み屈小KEXバニ等で対応しよう。
ヒットでもコーディー側が不利(-3)、そして単発技なので焦らずに。
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**【特殊技対策】
***・クラックキック(6大K)
こちらがしゃがんでいると技がスカる性能を持つ。
ガード時コーディー側有利。
見た目とは裏腹に、実は&u(){全フレーム地上判定。}
仕込み屈小PEXバニと非常に相性が良く、地上判定の為安心して叩き込める。
技自体を投げる事も出来る。
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**【必殺技対策】
&u(){大別すると、バッドストーン以外はガード時反確が取れる。}
とはいえ基本だが、相手のセビキャンに注意。
***・バッドストーン
石投げ。コーディーの必殺技で唯一、ガード時コーディー有利~五分。
発射時の見た目そっくりな、石投げフェイント・フェイクスルーがある。
&u(){見てからEXバニを刺せるが、フェイクスルーに注意。}
フェイクスルーは全体フレームが、ガイルの弱ソニックより少し長い程度。
***・クリミナルアッパー
主に連続技に使われる。飛び度具判定。
ガード時距離が離れる事があり、反撃にはコマ投げか立小KEXバニかを使い分ける。
EX版は攻撃発生前に打撃無敵が切れる。投げ無敵は残る。
***・ラフィアンキック
連続技、対空、奇襲に使ってくる。特に強版の対空は強烈。
ガード時めり込めば反確が取れるが、普通は先端ヒットを狙ってくるので難しい。
|BGCOLOR(#CCC):種類|BGCOLOR(#CCC):ガード方向|BGCOLOR(#CCC):性能|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):備考|
|小|屈|空中判定|AB属性|ダウン|
|中|立屈|空中判定|AB属性||
|大|立屈||AB属性|対空用|
|EX|屈|空中判定|AB属性|ダウン|
実は通常版EX版共々無敵が無いが、出始めに空中判定(2フレ目~)があるので注意。
ジャストで技を重ねる必要がある。
***・ゾングアタック
コーディーのメイン切り返し技。
発生は遅いがEX版は長い無敵があり、EXバニも一方的に負ける程。
----
**【ウルコン対策】
***・ラストドレッドダスト(UC2)
発生の速さや長い無敵、リーチもあって性能は優秀。
&u(){EXバニをガードされると、セビキャン問わずこの技で反撃を喰らうので注意。}
全段ガードすると削り値が高いが、最初の煙直後に割り込める。
コーディー持続技関連は、現時点ではザンギには不可?
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**【コーディー戦概要】
コーディーの対空面が非常に強い為、地上戦メインの闘いになる。
とはいえコーディーの各種必殺技はガードすると反確が決まる技が多く、
しかも一度転かせば、昇龍無し+無敵技の発生が遅い為、
圧倒的な起き攻めを仕掛ける事が出来る。
その起点となるこちらの牽制、仕込みとの相性も良いので逆転劇も生まれやすい。
じっくりと腰を据えて闘おう。
その上ではじめてザンギは『歩く』事が出来る。
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**【基本の立ち回り】
コーディーの対空が強い為、地上戦がメインである。
ザンギ最大の武器『堅さ』と、優秀な反撃能力で立ち回っていこう。
ダウンを取れば圧倒的な起き攻めを展開出来るぞ。
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**【ウルコン選択考察】
各種必殺技への反確、起き攻め強化の点から現時点では祖国が有力か。
空中戦を仕掛けてくるキャラでも無いので、シベリアンの機会は少ない?
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**【通常技対策】
***・遠大K
ザンギの苦手なリーチの長い強攻撃、対空にもなる。
しかしリーチが長い分判定が横に長く残るので、差し返しが出来る。
仕込み立・屈小PEXバニ等で対応しよう。
***・屈中K
スライディング攻撃。座高が低いのでこちらの立技がスカる。
立スクリュー、仕込み屈小KEXバニ等で対応しよう。
ヒットでもコーディー側が不利(-3)、そして単発技なので焦らずに。
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**【特殊技対策】
***・クラックキック(6大K)
こちらがしゃがんでいると技がスカる性能を持つ。
ガード時コーディー側有利。
見た目とは裏腹に、実は&u(){全フレーム地上判定。}
仕込み屈小PEXバニと非常に相性が良く、地上判定の為安心して叩き込める。
技自体を投げる事も出来る。
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**【必殺技対策】
&u(){大別すると、バッドストーン以外はガード時反確が取れる。}
とはいえ基本だが、相手のセビキャンに注意。
***・バッドストーン
石投げ。コーディーの必殺技で唯一、ガード時コーディー有利~五分。
発射時の見た目そっくりな、石投げフェイント・フェイクスルーがある。
&u(){見てからEXバニを刺せるが、フェイクスルーに注意。}
フェイクスルーは全体フレームが、ガイルの弱ソニックより少し長い程度。
***・クリミナルアッパー
主に連続技に使われる。飛び度具判定。
ガード時距離が離れる事があり、反撃にはコマ投げか立小KEXバニかを使い分ける。
EX版は攻撃発生前に打撃無敵が切れる。投げ無敵は残る。
***・ラフィアンキック
連続技、対空、奇襲に使ってくる。特に強版の対空は強烈。
ガード時めり込めば反確が取れるが、普通は先端ヒットを狙ってくるので難しい。
|BGCOLOR(#CCC):種類|BGCOLOR(#CCC):ガード方向|BGCOLOR(#CCC):性能|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):備考|
|小|屈|空中判定|AB属性|ダウン|
|中|立屈|空中判定|AB属性||
|大|立屈||AB属性|対空用|
|EX|屈|空中判定|AB属性|ダウン|
実は通常版EX版共々無敵が無いが、出始めに空中判定(2フレ目~)があるので注意。
ジャストで技を重ねる必要がある。
***・ゾングアタック
コーディーのメイン切り返し技。
発生は遅いがEX版は長い無敵があり、EXバニも一方的に負ける程。
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**【ウルコン対策】
***・ラストドレッドダスト(UC2)
発生の速さや長い無敵、リーチもあって性能は優秀。
&u(){EXバニをガードされると、セビキャン問わずこの技で反撃を喰らうので注意。}
全段ガードすると削り値が高いが、最初の煙直後に割り込める。
コーディー持続技関連は、現時点ではザンギには不可?
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