狂オシキ鬼 - (2011/11/28 (月) 13:08:56) の最新版との変更点
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&size(20){&bold(){狂オシキ鬼}}
&Ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=2008&file=oni1.JPG)
#contents()
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*ストーリー
「殺意の波動」に曝され続けた結果、完全に人ではない者に変貌した豪鬼の姿。
もはや人としての肉体や感情はほとんど残っておらず、純粋な闘いへの意識だけで形態を保っている。
その前に立った者には、死力の限りを尽くして闘うか、諦めて死ぬかの選択肢しか与えられない。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|無し|
|誕生日|不明|
|代表国|不明|
|身長|不明|
|体重|不明|
|3サイズ|不明|
|血液型|不明|
|好きなもの|不明|
|嫌いなもの|不明|
|特技|不明|
|キャッチコピー|鬼神 天ヲ穿ツ|
|CV|武虎|
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*概要
-ザンバラとなった頭髪は白く炎の様に揺らめき、爪は鋭く伸びて歯は牙状になり、殺意の波動の影響か肌は青紫色となり、眼は眼球が紅く瞳は黄色い。&br()また額は両眼窩の上部に角と思しき突起が、両鎖骨部には鎖骨大の瘤7つ(左右に各3つ、中央に1つの配列)をポリゴン絵で確認できる。
-蒼黒い(=限りなく黒に近い濃紺)胴着は上半身の胸背部より上が消失し、肩脱ぎの様になっている。
-プレイヤー登場時には首に掛けた金色の数珠らしき物体(奇しくも珠は瘤と同じく7つ)を片手で引き千切る。&br()殺意の波動を開放する事で肌は黒く、眼は紅くなり、数珠状の物体は弾け飛んで自身の周りを浮遊する。
-羅漢仁王像を髣髴とさせる構え(これは剛拳と似ているが)や、異様に重たいボイス、全身からは青白いオーラが常時放たれている
-通常技及び特殊技(いずれも強)そして必殺技以上の一部になると自身の攻撃部位(Pでは二の腕まで、Kでは踝まで)が滾ったマグマの様な色に変わり、背中には記号と思しき紋様(詳細不明)が現れる。
これらが何とも威圧的な印象を与える。
その凶悪極まりない人相は、まさに「鬼」と呼ぶに相応しい。&bold(){ハカン}が赤鬼なら彼は青鬼か。
豪鬼は覚醒時より他の追随を許さぬ程強靭な自身の精神力で殺意の波動を馴致させてきたが、その代償は余りに大き過ぎた。副作用としての長年の内部被曝により何時しか彼の精神は波動と融合し、その外見をして相応しい姿―即ち、殺意の波動が最終的に求める「鬼神」へと変貌させるに至った。
なお『アルカディア』2011年6月号では「&bold(){豪鬼は殺意の波動を自身で制御できる唯一の存在だったが、彼も(殺意リュウと同様に波動に呑まれ)狂オシキ鬼へと変貌}」と説明されている。
日本国内では4/8より解禁。
開発は狂オシキ鬼を&bold(){「真・豪鬼を超えるキャラクター」として作った}と明言している。
(「真・豪鬼はプレイヤーに超えてほしいキャラであり、&bold(){プレイヤーに解放されることは無い}」とも答えている)
設定上、[[豪鬼]]が進化した姿であるため、彼のヴァージョン違いと思われることが多いが、
例によってそのキャラ性質は全く異なり、体型・技構成などは豪鬼よりも[[剛拳]]に近い。
**性能
-多少クセはあるが高性能な技が揃っており、&bold(){相手に応じて様々な戦闘スタイルを使い分けられるポテンシャルを持つ。}
--大P、屈大P、昇龍などバリエーション豊富かつ優秀な対空に、6大P、6中K、波動などの遠近で振っていける牽制を備える。
--出せる行動が限定されるとはいえ、二段ジャンプ・空中ダッシュ的なムーブが可能な斬空波動掌や空中竜巻による空中制御能力も魅力の一つ。
---これらを活かして「相手の攻撃が届かない位置を浮遊しながら、のらりくらりと立ち回る」「起き攻めで非常に見切りにくい裏表の二択を仕掛ける」ということも可能。
--崩しに有用なパーツも豊富に揃っている。特に地上からめくりを仕掛けられる+ヒット後はウルコンでの追撃が可能な、&bold(){EX羅漢断塔刃が極めて優秀。}
--コンボ面は比較的手軽かつノーゲージのレシピでも纏まったダメージを与えることが可能で、火力も優秀。
-弱点としては下記の性能で、いったん守りに回ると非常に辛い点。
--これといった拒否技が無い。
--セービングのリーチが短く、相手の攻撃を受け止めても反撃しづらい。
--バクステの移動距離が短く、後ろに下がりにくい。
--豪昇龍拳はガードされるとセービングキャンセル不可能。
-体力・スタン値は共に950と、&bold(){豪鬼より多いが剛拳より少ない。}脆い防御面はプレイヤー自身の防御テクニックで補っていこう。
**長所
-キャンセル技は限られるが、空中でブースト移動が可能で動きのバリエーションは非常に豊富。&br()また相手を自動でめくる羅漢断塔刃、即空中判定になる赤星地雷拳など、高性能な必殺技が揃う。
--これらを活かした、相手の虚をつくような攻めが得意。
-後ろ歩きがかなり早く、相手の牽制の間合いを外しやすい。
-コンボの火力が安定して高く、ゲージ消費してのダメージ&スタン値がすさまじい。
-全体的にゲージ回収効率が良い。
-コンボに組み込みやすく、ヒット時に強制ダウンを奪える赤星地雷拳を駆使することで、様々な場面から起き攻めに行ける。
**短所
-体力と気絶値がやや少なめ。
-前歩きやダッシュは遅く、相手に近づく立ち回りは少々苦手。
-セービングの間合いが短い。
-全体的に動作が剛拳よりも大振り。
-波動の隙が大きく、途中で消え、昇龍はあまり横に飛ばないので弾で飛ばせて落とす戦法は向かない。
-切り返し・拒否などといった、&bold(){相手の攻めを凌ぐ手段に欠ける。}
--阿修羅などの拒否技がなく、バクステの移動距離も短い。&br()昇龍は&bold(){弱に完全無敵がない}ので必然的に隙がでかい中、強、EX昇龍をぶっぱなすしかない。&br()もちろん、&bold(){ガードされたらEXセビもできない。}
-&bold(){立ち・しゃがみともに喰らい判定が大きめ。}コンボを喰らいやすい。
--中羅漢の喰らい判定が異常にでかい。具体的に言うと、見た目は相手の裏に回っているのに表に出した技を喰らったりする。
-見切りにくい起き攻めや強力なセットプレイを持たない。(これに関しては研究待ちだが)
*ボス版
**乱入条件
-ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上
-Sフィニッシュ or Uフィニッシュ2回以上、ファーストアタック10回以上
-セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。}
**外見
-プレイヤーキャラと同一
**性能
-使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている
--歩行のモーションが異なり、速度も速い。
--豪波動拳がタメなしで常に2ヒットし 弾も途中で消えない。
--豪昇龍は着地までの硬直が豪鬼と同一(プレイヤー版は+10F)。
--赤星地雷拳は落下速度が向上。
--瞬獄殺がガード不能の打撃技に変更されている、など必殺技の性能が向上
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*現行スレ
-鬼スレPART8&br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317375556/l50
*過去ログ
-鬼スレPART7&br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316397930/
-鬼スレPART6&br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314327225/
-鬼スレPART5&br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1312129146/
-鬼スレPART4&br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309850742/
-鬼スレPART3&br()http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1307806112.html
-鬼スレPART2&br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303483598/
-鬼スレPART1&br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295762020/
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*立ち回り
-[[SSF4 AEでの変更点>狂オシキ鬼 変更点]]
-[[基礎知識>狂オシキ鬼 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>狂オシキ鬼 初心者]]
--[[技詳細>狂オシキ鬼 技詳細]]
-[[基本戦術>狂オシキ鬼 基本戦術]]
-[[目押しルート>狂オシキ鬼 目押し]]
-コンボ
--[[コンボ>狂オシキ鬼 コンボ]]
--[[魅せコン>狂オシキ鬼 魅せコン]]
-[[起き攻め>狂オシキ鬼 起き攻め]]
-[[連携>狂オシキ鬼 連携]]
-[[確定反撃>狂オシキ鬼 確定反撃]]
-[[ボイス>狂オシキ鬼 ボイス]]
-[[キャラ対策>狂オシキ鬼 キャラ対策TOP]]
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*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:技名|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考|h
|CENTER:通常投げ|羅豪双破|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|朱裂刀|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:特殊技|雁下打ち|&ref(arrow4.gif)+中P|TC2の始動技|
|CENTER:ターゲットコンボ|ターゲットコンボ1|&ref(arrow6.gif)+弱P→中P||
|~|ターゲットコンボ2|&ref(arrow4.gif)+中P→強P||
|CENTER:必殺技|豪波動拳☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+P|飛び道具。押しっぱなしで性質変化|
|~|轟雷波動拳☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+P|飛び道具|
|~|斬空波動掌|(空中で)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+P|移動技|
|~|豪昇龍拳☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)+P||
|~|竜巻斬空脚☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+K|アーマーブレイク属性|
|~|空中竜巻斬空脚☆|(空中で)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+K||
|~|赤星地雷拳☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)+K||
|~|羅漢断塔刃☆|&ref(arrow4.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+K|アーマーブレイク属性|
|CENTER:スーパーコンボ|瞬獄殺|弱P・弱P・&ref(arrow6.gif)・弱K・強P|移動投げ。空中でも可|
|CENTER:ウルトラコンボ|冥恫豪波動|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+PPP|飛び道具。アーマーブレイク属性|
|~|滅殺豪斬空|(空中で)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+PPP|対地飛び道具|
|~|滅殺豪天破|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+KKK|対空飛び道具|
|~|天地双潰掀|&ref(arrow4.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+PPP|アーマーブレイク属性|
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*技解説
**通常技
鬼の地上技に遠近による違いはなく、代わりにレバー入れ技が非常に多い。
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|>|弱P|CENTER:連必S|ジャブ。相手の出鼻をくじくためにでも。発生3Fかつ様々な技が繋がるので、コンボパーツとしても優秀。|
|>|&ref(arrow6.gif)+弱P|CENTER:必S|掌底(豪鬼の遠距離中P)。TC1の始動技。見た目とは裏腹にしゃがみ状態にも当たる。|
|>|中P|CENTER:必S|正式名称「ストレート」。鬼哭突きの高速版。そこそこのリーチがあって必殺技キャンセルできるので、コンボパーツにでも。|
|>|&ref(arrow6.gif)+中P|CENTER:-|頭蓋破殺。豪鬼と同一の2ヒットの中段技。起き攻めで使おう。|
|>|強P|CENTER:必S|少し斜め上に掌底で、正式名称「仁王殺(ニオウサツ)」。対空になる。発生が速く判定も強いが、範囲が狭めで使いどころを選ぶ。&br()対空成功後はキャンセル波動拳などから更に攻め立てることができる。使いこなせれば超強力。|
|>|&ref(arrow6.gif)+強P|CENTER:S|波動を纏った踏み込み掌底で、正式名称は「羅漢破心掌(ラカン・ハシンショウ)」。飛び道具を1ヒット分のみ相殺できる。&br()発生や戻りもそれなりな上にリーチがとても長く、単発のダメージ量も高いので差し合いで活躍する。&br()打点の高さから飛びにも引っかけやすいが、セービングには弱い。また、ガードさせると大幅に不利なので使用頻度はほどほどに。|
|>|弱K|CENTER:連必S|ローキック。必殺技キャンセル可能なので、波動などを仕込みながら牽制に振れる。近距離牽制に使おう。|
|>|&ref(arrow6.gif)+弱K|CENTER:-|横蹴り。豪鬼の遠中Kの高速版。とりあえず、近場にいる相手を追い払いたい時に。|
|>|中K|CENTER:必S|上段蹴り(=回転しない「鎌払い蹴り」)。近いと2ヒットする。初段のみキャンセル・Sキャンセルが可能。&br()使い勝手はサガットの立ち大Kに近い。&br()技モーション中はキャラ軸が前に出るらしく、必キャンからの豪波動や中・強竜巻の膝部分が繋がりやすい。|
|>|&ref(arrow6.gif)+中K|CENTER:-|旋回しつつ踏込んで蹴りを放つ、正式名称「踏込み足刀」。モーションは菩薩蹴(剛拳の遠距離強K)に似るが、使用感はケンの前中Kに近い。&br()リーチは長いが、発生は遅めなので置き牽制に弱い。乱用は禁物。|
|>|強K|CENTER:必S|鉈斬(=ネリチャギ)。上段技で2ヒット。対空やアーマー潰しに使える?|
|>|&ref(arrow6.gif)+強K|CENTER:-|正式名称「外回し蹴り」。空中の相手に当たるとキリモミ状態で吹っ飛ぶ。画面端なら追撃可。発生が遅く、見てから落とす技としては向いていない。&br()ノーゲージの状況で、遠目かつバレバレの飛びに対して最大限のリスクを負わせたい時に。間合いさえ選べば判定は強い方。追撃属性ありで、スタン値も200とかなり高めなので浮かせた相手に対する追撃技としても強力。|
|>|屈弱P|CENTER:連必S|豪鬼と同じモーション。高性能な小技。暴れに使えるので、防御面が心もとない鬼にとっては非常に重要な技。|
|>|屈中P|CENTER:必S|リュウ(というよりガイル?)と同じモーション。高性能な中技。判定が強く、中距離で置き牽制に使っていける。コンボパーツとしても非常に便利。|
|>|屈強P|CENTER:必S|豪鬼と同じモーション。真上へのメイン対空。割と横にも判定が伸び、コパ・中P・弱羅漢セビキャンなどから繋げやすいのでコンボパーツにも。|
|>|屈弱K|CENTER:連必S|胴着勢お馴染みの小足。崩し・固めなど接近戦の攻めの要となる下段。|
|>|屈中K|CENTER:必S|胴着勢おなじみの中足。低姿勢状態になり発生も速く、隙も少ない。リーチは鬼の技としては短めだが十分長い。近距離における差し合いの主軸。&br()ただし、波動拳が連続ヒットしにくいためヒット確認からリターンを求めるのは難しい。|
|>|屈強K|CENTER:-|外回しで放つ、正式名称「回転脚払い」。判定は強くリーチもそこそこあるが、出が遅く、ガードされた時はほとんどのキャラのウルコンが確定するほど隙が大きい。『III-3rd』の百鬼豪斬の初期案に似る。|
|J弱P|垂直|CENTER:-|肘落とし。豪鬼と同じ。|
|~|斜め|CENTER:-|ジャブ。豪鬼と同じ。|
|J中P|垂直|CENTER:-|真下を殴る、正式名称「鬼砕き」。空中ヒットで強制ダウンさせる。|
|~|斜め|CENTER:-|水平チョップ。|
|J強P|垂直|CENTER:-|真横にストレートパンチ。豪鬼と同じ。|
|~|斜め|CENTER:-|斜め下にストレートパンチ。持続がかなり短いので屈状態の相手に当てるなら着地間際で鬼のパンチが相手の足に当たるくらいで出さないとスカる。立ち状態の相手に当てるつもりで出すと屈状態の相手にはスカる。|
|J弱K|垂直|CENTER:-|蹴り上げ。豪鬼と同じ。|
|~|斜め|CENTER:-|膝蹴り。下方向の判定が強い。胴着たちのそれとほぼ同じ。|
|J中K|垂直|CENTER:-|前蹴り。豪鬼と同じ。|
|~|斜め|CENTER:-|飛び足刀。めくりを狙い易いが、他胴着に比べてメクリ範囲は狭い。下方向に判定が十分あり、鬼のJ攻撃としては持続も長めなので対地として使いやすい。|
|J強K|垂直|CENTER:-|真空回し蹴り。正式名称「旋空脚」。攻撃判定を伴った脚を水平に1回転させる。前後に判定があるので、突進技を垂直Jで飛び越えてしまった時などに引っかけることが可能。|
|~|斜め|CENTER:-|対地25°の鬼蹴り。持続がかなり短く判定が薄いのか地上の相手にはスカしやすい。屈状態の相手に当てるには、鬼の蹴りが相手の足に当たるくらいで出さないとスカる。&br()立ち状態の相手に当てるつもりで出すと大抵屈状態の相手にはスカる。|
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|羅豪双破|相手をつかみ、剛拳のEX閃空剛衝波の攻撃部の動作と逆の動作で相手を吹き飛ばす。端から端まで問答無用で運ぶ。&br()遠距離戦で戦いたいキャラが相手の時などには積極的に使おう。画面端に追い詰めていれば、安定して起き攻めを仕掛けることが可能。|
|朱裂刀|豪鬼と同じ。投げた後は目の前で相手がダウンするが、有利Fが微妙なので飛び込みから裏表の二択を仕掛けるのは難しい?近距離で戦いたいキャラが相手ならこちらを使おう。|
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|雁下打ち|豪鬼の近距離強P(六腑潰し)。硬直差Fが優秀なので単発でも使える。追撃属性もある。TC2の始動技にもなる接近戦の主軸。|
**ターゲットコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|TC1|6弱P⇒中P。必殺キャンセル可能。屈みにも当たり、ヒット後はキャンセル波動や弱羅漢が安定して繋がるので使いやすい。|
|TC2|4中P⇒強P。必殺キャンセル可能。強Pは単発時と違って屈状態に当たらない。わざと屈状態にスカしてキャンセルスパコンを狙うのもあり。|
**セービングアタック
両腕で弧を描く構えを取り、剛拳の遠距離(立ち)強Pを出す。
リーチが短いが、攻撃部分の発生は早め?
|BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|レベル1||
|レベル2||
|レベル3||
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|豪波動拳|片手で撃つ波動拳。モーションはまんま剛波動拳。&br()通常は画面2/3くらいで消える。ボタンを押し続ければ溜め可能で、最大まで溜めると2ヒットになり消えなくなる。&br()最速で撃つと弱攻撃から繋がるほど発生が早いが、硬直がかなり長い(剛拳と逆)。全体Fはケンと同じだが弾の発生はリュウなので発射後の隙は大きい。迂闊に出すと飛び込みから痛い目を見る。|
|轟雷波動拳|飛び道具。出が遅いが当たるとダウンさせる。基本は豪鬼の灼熱波動拳と性能は同じ? 弱<中<強でヒット数が1ずつ増えて威力が上がる。&br()ヒット時の気絶値が非常に大きく、強を3~4発ヒットで大抵のキャラは気絶するほど。豪波動が途中で消えるため、こちらの波動もそこそこ撃つ必要がある。|
|斬空波動掌|空中でコマンドを入れると、片手で波動を逆噴射して移動方向に迫出す様にして前(弱版)、後(強版)、上(中版)に移動。ダッシュ時に出る衝撃波に攻撃判定あり。弱、中版はキャンセルして空中竜巻斬空脚を出せる。&br()前ジャンプからのJ攻撃と強斬空波動掌という胡散臭い二択も可能。衝撃波部分の判定が強く、相手の空対空にも勝ちやすい。&br()ただし、着地後に硬直が有るのでバレているとそこを狩られる。&br()常軌を逸したムーブながら、その光景はどこかシュールな技。|
|豪昇龍拳|垂直に跳躍する無敵対空技。根元クリーンヒット時は『ストⅢ(初代)』での「真・昇龍拳」の動作(1+2ヒット)となる。2ヒット目のみEXセビ可能でガードされるとEXセビ不可。&br()着地までの硬直が豪鬼の物より10F程長い(=全体的に動作が重い)為に、外すと膨大な隙を晒し相手に依ってはフルコンボを喰らうことも。&br()弱版は着地硬直が短いが、完全無敵は一切なく下半身無敵しかない。&br()基本的な用途は対空と切り返し。昇龍拳コマンドの無敵技というだけでも暴れ手段として頼もしいが、ガードされるとセビキャン不可なためリスクは相応に大きいことを意識しよう。&br()根本は横に対する判定がかなり小さく、他の胴着の感覚でコンボに組み込むとえらい目に遭うので注意。そもそも、他に優秀な技があるのでコンボパーツとしてはあまり出番はない。&br()素晴らしくどうでもいいが、フルヒット時のモーションをよく見ると、なぜかカメラ目線になっている。&bold(){こっちみんな。}|
|竜巻斬空脚|突進技。豪鬼の物と異なりアマブレ属性が付いている。弱ヒット後に上に殆ど吹き飛ばないので追撃できないが中、強版の終わり際を空中の相手に当てると追撃可能。&br()中版は初段の膝蹴りをEXセビ可能で、ヒットしていた場合は様々な技で追撃できる。基本は強版をコンボパーツ&弾抜けに。中、強版は初段の膝蹴りがしゃがんだ相手にも当たる。中、強版は追撃属性が付いてるのでキリモミ状態で吹っ飛ばした相手などに追撃したいときにも使える。|
|空中竜巻斬空脚|豪鬼と違って1ヒット後でも追撃判定のない技では追撃できない。弱、中斬空波動掌をキャンセルしても出せる。やはり逃げ竜巻は不可能。また屈状態の相手にはかなり当たりづらい。|
|赤星地雷拳|通常ジャンプの速度で真上に(強以上は僅かに前方に)跳び、「天魔朱裂刀」と同速度で落下しつつ蒼い気を纏った正拳で攻撃。強制ダウン効果があり、弱版なら通常技キャンセルから繋がるのでコンボの〆に持ってこい。&br()落下した際の衝撃波にも攻撃判定あり(強版は明らかに落下パンチが届いてなくても相手に当たる)。弱~強で跳び上がる際の高さが上がり攻撃判定が大きくなる。衝撃波部分ならガードされても五分か微不利程度。手刀部分を立ちガードされると大幅不利の模様。&br()見た目によらず上段技で、アーマー技で受けることも可能。下段&投げ拒否に使える。ガードされた場合もセビキャンでフォロー可能。&br()鬼が向いていない側の衝撃波には攻撃判定が無いので(EXも)、ダウンした相手をめくるように出し衝撃波を裏で当てるといった使い方は不可。&br()当身技で無くなった「天魔朱裂刀」or必殺技版「禊」の認識でOK。|
|羅漢断塔刃|閃空剛衝波の動作で突進して手刀で素早く薙ぎ払い1回転する、アーマーブレイク技。突進距離は弱が1/3画面、中が1/2画面、強・EXが2/3画面。強のみ裏に回ってから払ってキリモミ状態で吹き飛ばしてダウンさせる。ヒット時はEXセビすれば追撃可能。弱版はガードされてもほとんど隙がなく、入れ込み連携に使える。中版は突進中に弾無敵時間があるので、撃ち合いでの奇襲に使うのもいい。&br()弱が空中の相手にヒットするとどんな技でも追撃できる。バクステを狩った後セビキャンで浮いた相手にウルコンクリーンヒットが可能。&br()しかし基本性能が閃空剛衝波に劣り、不利益は剛衝波そのままに、無敵判定も飛び道具無敵に止まり硬直も数F程長く、中以下では突進部分も相手に接近次第即攻撃とはならない為、ぶっぱすると死ぬ危険は剛衝波以上。|
**EX必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|EX豪波動拳|2ヒットになり途中で消えなくなる。通常版の最大溜めを溜めなしで発射する感じ。ダウンしないが、ヒット後の有利Fが大きめで攻め継続しやすい。画面端なら3F技で追撃できたりする。|
|EX轟雷波動拳|3ヒットで発生が弱轟雷波動拳くらいの早さ。硬直もかなり短い。まずないが密着で当たればウルコン1で追撃できるほど有利Fがある。ガードさせても10F以上有利。|
|EX豪昇龍拳|3ヒットする豪昇龍拳。威力が非常に高く、根本の判定が通常版に比べ大きく拡大している。ガードされても3回当たり、削りダメージも60~70と高い。|
|EX竜巻斬空脚|リュウと同じ。画面端なら前強Kや地上竜巻やUC1で追撃可能。|
|EX空中竜巻斬空脚|リュウと同じ。弱、中斬空波動掌からキャンセルして出すこともできる。|
|EX赤星地雷拳|初段の手刀部分のみ中段判定となる2ヒット技。強版と同じく衝撃波により攻撃判定が横に伸びる。|
|EX羅漢断塔刃|弾無敵ありで、ほぼ確実に裏に回って払う。ヒット後は高く浮かすので前強KやUC1などで追撃可。CHすると高い位置までぶっ飛ぶ。距離が足りない場合は表で軽く払うがあまり浮かないので追撃は早いものでないと無理。発動~攻撃終了まで飛び道具無敵。&br()端に追い詰められている時におもむろに出して位置後退を狙ったり、コンボを決めている時の補正切りに使ったり、嫌らしい攻めが展開できる。なおガードされると確定反撃があり、ジャンプで避けられるとハイリスク。技モーション中は喰らい判定が見た目以上に大きくなるらしく、有り得ない潰され方をすることも。|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|瞬獄殺|&bold(){終焉の時なり・・・}基本は豪鬼と同じだが、移動距離は1/2画面。空中でも出せるのが最大の特長で、その場合は空中で真横にスライドしていくが、空中判定の相手しか掴めない。空中ダッシュをキャンセルして出すことも可能。通常技を空振りしたときの硬直をキャンセルして出すこともできる。&br()空中版の吸いこみ範囲が異様に広く、かなり高めの高度で出しても相手のバクステを吸ってしまったりする。下方向には範囲が広いが、自分の上に対しては範囲が狭い。&br()フィニッシュ時の背景の文字は神人豪鬼と似た造字が現れる。イメージとしては、「神」に「鬼」の下半分を付け足した感じ。完成した漢字は便宜上「神鬼」と表記するのが一番わかりやすいか。|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|冥恫豪波動|&bold(){地獄の門戸 開かん!}滅殺豪波動の強化版で、滅殺豪波動の動作で打撃判定の後に8ヒットの気弾を発射する。&br()至近距離地上ヒット時(条件の詳細は後述)に専用演出へ移行し、演出では初めに6ヒットの気弾を放ち、更に逆の構えで発射した2ヒットの気弾を貫通・炸裂させて(各1ヒット)「天」フィニッシュ。この技でKO時は鬼の高笑いが聞ける。&br()なお、「天」フィニッシュは殺意の波動が相手の体を貫通し背中側で6方向に炸裂する内容だが、[[殺意リュウ]]の胸と背中には同様の瘡があり、本作の殺意リュウは本技を受けて殺害された[[リュウ]]が殺意の波動で蘇生した姿(その姿は正に&bold(){リュウの容姿と生前の記憶を持った殺意の波動})である事(傷の形状は最初の6ヒットで相手の胸を抉り吹き飛ばした後、その傷の中央に向かって放った2発目が貫通、背中側で内部から喰い破る様になっており、心臓は完全に破壊されている)が判る。&br()ガードさせればほとんど隙がないが、飛ばれるとハイリスクなのでぶっぱなしに使うのはほどほどに。通常ヒット時はMAX 38×7+84=350だが、至近距離クリーンヒット時のみMAX 450(推定内訳は15×6+(60+300))。コンボに組み込みやすく、対空にも使える。基本はこちらを選ぶことが多いだろう。&br()発動時に以下の条件を充たした場合のみ演出に移行。&br()出際の攻撃判定(打撃判定)が当たればクリーンヒット。&br()攻撃判定が上へ大きいため、当たりづらいケースが多い(低姿勢技に合わせて当てると打撃判定が当たらず弾が発射されてノーマルヒットになったり)。|
|滅殺豪天破|豪波動拳の強化版で、滅殺の構えから両手で真上に発射する。無敵あり。めくり拒否にでも。横に撃つノーマルヒットよりダメージが10高い。|
|滅殺豪斬空|両手で構えた対地45°の「滅殺豪波動」。無敵時間なし。&br()主な用途は対空潰しだが、そもそも対空される距離の相手に撃っても相手の頭上を通過するくらいに緩やかに斜め下に飛んでいくので当てにくい。相手の飛び道具を垂直Jで避けた時のとっさの反撃に使える…かもしれない。超低空では出せず、着地後にかなり隙がある。当てにくいためかダメージは横ノーマルヒットより25も高い。|
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|天地双潰掀|&bold(){死屍凄愴 此処に極まれり!}金剛國裂斬の動作で弾判定の気を放出する。近距離ヒットすると相手を上空に打ち上げてから全身に気を纏いつつその腰部を昇龍で追撃し、その際に相手の胴体を突き抜けた気が『天』の字を表す(MAX 225+300。ボス版は推定225+525)。&br()なおロックする範囲外だった場合はしょぼい金剛國裂斬(自身前方、斜め上に長い衝撃波で最大8ヒット)となり、威力がゲージ満タンで約200程度とかなり低い。&br()対空や確定反撃に使いやすいが、横のリーチ及び衝撃波の持続は短い。何気にコマンドが半回転2回なので、とっさに入力するのは難しい。フルヒット時のダメージ量と演出のド派手さは折り紙つきなので、ロマン技としては魅力がある。なお発生は8Fである。&br()余談だが、正式な読みは「テンチ・ソウカイゲン」であり、技名にある『掀』は音読みがキン又はケンで、字義は「手で高く掲げる」である。|
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*基本コンボ
-J強K>屈中K>波動拳or強竜巻
--基本三段。
-J強K>屈強P or TC2>中赤星or竜巻or弱羅漢or EX羅漢>(EX羅漢から)ウルコン
--竜巻に繋ぐなら屈強Pの方が安定する。
-屈弱Por屈弱K>屈弱P>強昇龍
--小技からの目押しコンボ。目押しミスするとハイリスク。昇龍の横リーチが短いので密着くらいで出す。
-屈弱Por屈弱K>屈弱P>立ち中K>強竜巻
--目押しコンボ。繋がってなくてもリスクが少なめ。距離が離れてると強竜巻の初段が届かず屈状態の相手にスカる。
-屈弱P>TC1>弱羅漢
--弱Pから目押しでTCへと繋げる。失敗してもローリスク。かなり近くないと弱羅漢が繋がらない。
-屈弱P>後中P>中赤星
--起き攻め重視。
-昇龍拳EXセビ>UC1orUC2
--天地双潰掀はクリーンヒットしない。
--冥恫豪波動は最速で出さないと間に合わない。クリーンヒットしない上に、全段ヒットもしない。
-弱昇龍(対空)>中・強竜巻or 6強K or ウルコン
--基本的に真上付近で落とした場合。離れすぎていると届かない。
--強竜巻は2ヒットする。中竜巻の方がダメージは大きいが離れすぎていると届かない。
--ウルコン1は端付近でないと間に合わない。
--6強Kは真上付近で落とした場合は届く。
-EX羅漢>6強K or 中竜巻 or 赤星 or UC1
--弾抜け&めくり突進技からのコンボ。
--距離を取りたいなら6強K、簡単に大きくダメージ取りたいなら中竜巻(相手が落ちてきてから出せば楽に2ヒットする)、ダメージ&起き攻めしたいなら弱中赤星(中は当てにくい)、リベンジゲージが溜まってるならUC1。CH時はタイミングがずれるので注意しておこう。
-EX羅漢>強竜巻>UC2
--EX羅漢>UC1に近いダメージが取れる。
-6強K(空中ヒット)>(端限定)強昇龍orウルコン
--かなり限定されるが、当たる。
-EX竜巻(端限定)>6強K or強竜巻orウルコン
--EX竜巻>通常竜巻というレシピは少し新しい。
-EX波動EXセビ2>ウルコン
--ウルコンがクリーンヒットするコンボ。キャラや間合いにもよるが、ほぼ端限定。3ゲージ消費な上に羅漢セビキャン>EX竜巻からのUCとあまりダメージ変わらなかったりするのでほぼ魅せコンに近い。
-中竜巻>EXセビ2>ウルコン
--補正は厳しいがゲージ二本でウルコンクリーンヒット。セビアタ2を当てる猶予はかなり少ない。
-空中竜巻>4中P or 昇龍or 中・強竜巻
--4中Pはローリスクで当てやすい。昇龍は発生早いので安定して繋がる。ダメージは竜巻が上。
-J強K>屈中P>屈強P>弱羅漢セビキャン>屈中P>後中P強PTC>中赤星
--飛び始動で2ゲージ使用のフルコンボ。最後まで繋ぎ切れば、一発で400ダメージ&800スタン&強制ダウンまでいける。
--弱羅漢セビキャンコンボはダメージ&スタン値がかなり高くなる。いざという時に決められると非常に強力。
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*アピール
・児戯に等しい!
・ぬうぅぅぅん!
・消え失せい!
・汝では足りぬ!
・我に値せず!
・生者、滅殺!
・他愛無い!
・無力を恥じよ
・ヌゥオォォォーッ!
・見事なり!
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
-我が拳、極まれり
--金剛國裂斬の構えの動作で拳を握る
-我、人に非ず
--片膝立ちの状態で空中に浮上し、上半身は羅漢の構えを取る。
-脆弱なり・・・
--地を足で踏み鳴らし、羅漢像の構え
-なんとも無謀な・・・
--構えを解いて頭(かぶり)を振る。
**タイムオーバー勝利時
-
**汎用
|01|此は鬼の牙なり|
|02|塵芥となって消えよ|
|03|我が力 万物を制す|
|04|この身は現人に非ず|
|05|我は災厄をもたらす者|
|06|我が声は雷鳴なり|
|07|天佑を待つが良い|
|08|立つに及ばず|
|09|疾く消えよ|
|10|豪!|
|11|絶!|
**特殊
:対リュウ|
此れが汝の終焉なり
:対ケン|
人として散るがよい
:対春麗|
縁の糸も今は途絶えた
:対エドモンド・本田|
最期に其の身を供えるか
:対ブランカ|
命に人獣の別なし
:対ザンギエフ|
現身の力など幻に同じ
:対ガイル|
この場で果つるが汝の定め
:対ダルシム|
我は鬼神 汝の力は通じぬ
:対バイソン|
吠え猛る犬にも劣る小人よ
:対バルログ|
汝の枷はその妄執なり
:対サガット|
その力 鬼神に捧げよ
:対ベガ|
汝を捕らえしは、因果のあぎと
:対クリムゾン・ヴァイパー|
只人の小策、無益なり
:対ルーファス|
我が前に口舌の徒は無用
:対エル・フォルテ|
浅慮の報いを受けよ
:対アベル|
汝が力は未だ足りぬ
:対セス(プレイヤー)|
傀儡の生など泡沫に過ぎぬ
:同上(ラスボス戦)|
オオオオオ!
:対豪鬼|
さらば 我が現世の幻よ
:対剛拳(プレイヤー)|
人の縁はもはや意味を持たぬ
:対剛拳(ライバル戦)|
・・・・・
:対さくら|
修羅への道は此処で途絶える
:対フェイロン|
慢心を以って我に挑むとは・・・
:対ダン|
屠るに値せず 消えよ
:対キャミィ|
汝の技は我には届かぬ
:対元|
汝が天命、既に尽きたり
:対ローズ|
鬼神、見定むるに能わず
:対ディージェイ|
後には静寂が残るのみ
:対サンダー・ホーク|
我は既に地を離れたり
:対ダッドリー|
天の理は人には見えぬ
:対いぶき|
軽心の咎により、汝は滅ぶ
:対まこと|
此れもまた定めなり
:対アドン|
神を驕りし傲慢、許されず
:対コーディー|
務めより逃げし報いなり
:対ガイ|
武神の定め、潰えたり
:対ハカン|
業火に焼かるべし
:対ジュリ|
悪鬼の爪如き、鬼神には通じず
:対ユン|
短見を悔いよ
:対ヤン|
謬見の報いなり
:対殺意リュウ|
その波動、滅ぶ他に道は無し
:対狂オシキ鬼|
我は鬼神なり
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*エンディング
或る活火山の噴火口の中、殺意の波動で無数に走った亀裂からマグマが顔を覗かせる溶岩ドームの上に鬼は立っていた。そしてやおら跳び上がり、殺意の波動を開放し「赤星地雷拳」に酷似した手刀攻撃を放つと、その衝撃で火山が大噴火を起こす。噴出するマグマの奔流に乗り高笑いを上げ上空に跳び立った鬼。そして殺意の波動を全開にし、紅い月を背に不気味な雄叫びを上げるのであった。
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*ボス版の登場演出
落雷と共に、自身を包む様に球状に漲らせた殺意の波動を纏い異空間より登場(この時に殺意の波動を開放しており、数珠状の物体が自身の周囲を浮遊している)。キャラ別に台詞を言い放つや振り返り押忍の構えで殺意の波動を噴出させた後、更に羅漢の構えで殺意の波動を放ち威嚇する。
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*カラーバリエーション
**オリジナル
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h
|01|BGCOLOR():|青い肌|
|02|BGCOLOR():|血が滾ったピンクの肌|
|03|BGCOLOR():|蒼い肌|
|04|BGCOLOR():|やや赤黒い肌(02と同一かは不明)|
|05|BGCOLOR():|金色の肌(金色夜叉を意識か)|
|06|BGCOLOR():|やや褐色の肌|
|07|BGCOLOR():||
|08|BGCOLOR():||
|09|BGCOLOR():||
|10|BGCOLOR():||
**アレンジコスチューム
仁王像が纏う衣装であり、『鉄拳』シリーズの三島仁八の衣装とも共通点が多い。
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h
|01|BGCOLOR():||
|02|BGCOLOR():||
|03|BGCOLOR():||
|04|BGCOLOR():||
|05|BGCOLOR():||
|06|BGCOLOR():||
|07|BGCOLOR():||
|08|BGCOLOR():||
|09|BGCOLOR():||
|10|BGCOLOR():||
**ウルトラアレンジコスチューム
一見普通のとあまり差が無いように見えるが、ダメージを受けるほどに体がひび割れていく特殊なコスチューム。(元ネタはRYU FINALより、殺意の波動に体を乗っ取られ崩壊していく豪鬼)
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h
|01|BGCOLOR():||
|02|BGCOLOR():||
|03|BGCOLOR():||
|04|BGCOLOR():||
|05|BGCOLOR():||
|06|BGCOLOR():||
|07|BGCOLOR():||
|08|BGCOLOR():||
|09|BGCOLOR():||
|10|BGCOLOR():||
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*メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
#comment_num2(,vsize=10)
&size(20){&bold(){狂オシキ鬼}}
&Ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=2008&file=oni1.JPG)
#contents()
----
*ストーリー
「殺意の波動」に曝され続けた結果、完全に人では無い者に変貌した豪鬼の姿。
最早人としての肉体や感情は殆ど残っておらず、純粋な闘いへの意識だけで形態を保っている。
その前に立った者には、死力の限りを尽くして闘うか、諦めて死ぬかの選択肢しか与えられない。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|無し|
|誕生日|不明|
|代表国|~|
|身長|~|
|体重|~|
|3サイズ|~|
|血液型|~|
|好きなもの|~|
|嫌いなもの|~|
|特技|~|
|キャッチコピー|鬼神 天ヲ穿ツ|
|CV|武虎|
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*概要
-ザンバラとなった頭髪は白く炎の様に揺らめき、爪は鋭く伸びて歯は牙状になり、殺意の波動の影響か肌は深紫色となり、眼は眼球が紅く瞳は黄色い。また額は両眼窩の上部に角と思しき突起が、両鎖骨部には鎖骨大の瘤7つ(左右に各3つ、中央に1つの配列)を確認できる。
-蒼黒い(=限りなく黒に近い濃紺)胴着は上半身の胸背部より上が消失し、肌脱ぎの様になっている。
-プレイヤー登場時には首に掛けた金色の数珠らしき物体(奇しくも珠は瘤と同じく7つ)を片手で引き千切る。&br()殺意の波動を開放する事で肌は黒く眼は紅くなり、数珠状の物体は弾け飛んで自身の周りを浮遊する。
-羅漢仁王像を彷彿とさせる構え(これは剛拳と似ているが)や、異様に重たいボイス、全身からは青白い瘴気が常時放たれている
-通常技及び特殊技(いずれも強)そして必殺技以上の一部になると自身の攻撃部位(Pでは二の腕まで、Kでは踝まで)が滾ったマグマの様な色に変わり、背中には「天」或いは「无」を象った紋様が現れる。
此等が何とも威圧的な印象を与える。
その凶悪極まりない人相は正に「鬼」と呼ぶに相応しい。&bold(){殺意の波動に目覚めたリュウ}と対で扱われ、前者が赤鬼なら彼は青鬼か。
豪鬼は覚醒時より他の追随を許さぬ程強靭な自身の精神力で殺意の波動を馴致させてきたが、その代償は余りに大き過ぎた。副作用としての永年の内部被曝に因り歪に変質した彼の精神は何時しか波動と融合し、その存在をして相応しい姿―即ち、「殺意の波動そのもの」で本人曰く「殺意の極致」である「鬼神」へと変貌させるに至った。また本作で当人が豪鬼を「&bold(){現し世の幻}」、また『ストクロ』にて豪鬼が当人を「&bold(){影より生まれし者}」と明言している事から、&bold(){狂オシキ鬼は(生前死後である)冥界に措ける豪鬼の姿}と解する事が可能である。なお『アスラズ・ラース』のDLGでは、リュウ・豪鬼共々アスラに撃破(=斃)され殺意リュウと当人として「復活」している。
因みに『アルカディア』2011年6月号では「&bold(){豪鬼は殺意の波動を自身で制御できる唯一の存在だったが、彼も}(殺意リュウと同様に波動に呑まれ)&bold(){狂オシキ鬼へと変貌}」と説明されている。
自称する「鬼神」は読みが「キジン」と「キシン」の2種在り、前者は「荒々しく恐ろしき神」後者は「能力の開放が自在な上位の鬼」を意味する。「彼」は前者で発音しているが、その態様から実態は後者である。
日本国内では4/8より解禁。
開発は狂オシキ鬼を&bold(){「真・豪鬼を超えるキャラクター」として作った}と明言している。
(「真・豪鬼はプレイヤーに超えてほしいキャラであり、&bold(){プレイヤーに解放されることは無い}」とも答えている)
設定上、[[豪鬼]]が進化した姿であるため、彼のヴァージョン違いと思われることが多いが、
例によってそのキャラ性質は全く異なり、体型・技構成などは豪鬼よりも[[剛拳]]に近い。
**長所
-キャンセル技は限られるが、空中でブースト移動が可能で動きのバリエーションは非常に豊富。&br()また相手を自動でめくる羅漢断塔刃、即空中判定になる赤星地雷拳など、ガード崩しに向いた必殺技も揃っている。
--これらを活かした、相手の虚をつくような攻めが得意。
-後ろ歩きがかなり速く、相手の牽制の間合いを外しやすい。
-コンボの火力が安定して高く、ゲージ消費してのダメージ&スタン値がすさまじい。
-全体的にゲージ回収効率が良い。
-コンボに組み込みやすく、ヒット時に強制ダウンを奪える赤星地雷拳を駆使することで、様々な場面から起き攻めに行ける。
**短所
-気絶値がやや少なめ。
-前歩きやダッシュは遅く、相手に近づく立ち回りは少々苦手。
-セービングの間合いが短い。
-全体的に動作が剛拳よりも大振りで隙が大きい通常技、必殺技が多い。
-波動の隙が大きく、途中で消え、昇龍は殆ど横に飛ばないので弾で飛ばせて落とす戦法は向かない。
-切り返し・拒否といった、&bold(){相手の攻めを凌ぐ手段に欠ける。}
--阿修羅などの拒否技がなく、バクステの移動距離も短い。&br()昇龍は&bold(){弱に完全無敵がない}ので必然的に隙がでかい中、強、EX昇龍をぶっぱなすしかない。&br()もちろん、&bold(){ガードされたらEXセビもできない。}
-剛拳を元にキャラが作られている為に&bold(){立ち・しゃがみともに喰らい判定が大きめ}でコンボを喰らいやすい。
--羅漢の喰らい判定が異常にでかい。具体的に言うと、見た目は相手の裏に回っているのに表に出した技を喰らったりする。
-見切りにくい起き攻めや強力なセットプレイを持たない(これに関しては研究待ちだが)。
-お手軽かつダメージも多いものもメインとして使用し勝ち続けていく事を目指すには思い切りと愛が必要。厨二属性と自らもこのキャラ同様鬼神となる気分のヒャッハーで押していこう。
*ボス版
**乱入条件
-剛拳の出現条件を満たす。
-セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。}
**外見
-プレイヤーキャラと同一
**性能
-使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている
--歩行のモーションが異なり、速度も速い。
--豪波動拳がタメ不可で常に2ヒットし弾も途中で消えず硬直も10F程減少、EXは3ヒット。
--轟雷波動拳は発生と弾速が上昇。
--豪昇龍拳は着地硬直が1Fで、弱には無敵付加。中以上は持続が10F程増加している模様。
--羅漢断塔刃は回転後の硬直が激減。
--赤星地雷拳は落下速度が向上。
--瞬獄殺はガード不能の打撃技に変更されコンボパーツへの組込可能、空中やられの相手も吸込み可能
--
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*現行スレ
-鬼スレPART8&br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317375556/l50
*過去ログ
-鬼スレPART7&br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316397930/
-鬼スレPART6&br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314327225/
-鬼スレPART5&br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1312129146/
-鬼スレPART4&br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309850742/
-鬼スレPART3&br()http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1307806112.html
-鬼スレPART2&br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303483598/
-鬼スレPART1&br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295762020/
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*立ち回り
-[[SSF4 AEでの変更点>狂オシキ鬼 変更点]]
-[[基礎知識>狂オシキ鬼 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>狂オシキ鬼 初心者]]
--[[技詳細>狂オシキ鬼 技詳細]]
-[[基本戦術>狂オシキ鬼 基本戦術]]
-[[目押しルート>狂オシキ鬼 目押し]]
-コンボ
--[[コンボ>狂オシキ鬼 コンボ]]
--[[魅せコン>狂オシキ鬼 魅せコン]]
-[[起き攻め>狂オシキ鬼 起き攻め]]
-[[連係>狂オシキ鬼 連係]]
-[[確定反撃>狂オシキ鬼 確定反撃]]
-[[ボイス>狂オシキ鬼 ボイス]]
-[[キャラ対策>狂オシキ鬼 キャラ対策TOP]]
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*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:技名|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考|h
|CENTER:通常投げ|羅豪双破|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|朱裂刀|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:特殊技|雁下打ち|&ref(arrow4.gif)+中P|TC2の始動技|
|CENTER:ターゲットコンボ|ターゲットコンボ1|&ref(arrow6.gif)+弱P→中P||
|~|ターゲットコンボ2|&ref(arrow4.gif)+中P→強P||
|CENTER:必殺技|豪波動拳☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+P|飛び道具。押しっぱなしで性質変化|
|~|轟雷波動拳☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+P|飛び道具|
|~|斬空波動掌|(空中で)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+P|移動技|
|~|豪昇龍拳☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)+P||
|~|竜巻斬空脚☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+K|アーマーブレイク属性|
|~|空中竜巻斬空脚☆|(空中で)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+K||
|~|赤星地雷拳☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)+K||
|~|羅漢断塔刃☆|&ref(arrow4.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+K|アーマーブレイク属性|
|CENTER:スーパーコンボ|瞬獄殺|弱P・弱P・&ref(arrow6.gif)・弱K・強P|移動投げ。空中でも可|
|CENTER:ウルトラコンボ|冥恫豪波動|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+PPP|飛び道具。アーマーブレイク属性|
|~|滅殺豪斬空|(空中で)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+PPP|対地飛び道具|
|~|滅殺豪天破|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+KKK|対空飛び道具|
|~|天地双潰掀|&ref(arrow4.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+PPP|アーマーブレイク属性|
&link_up(ページトップへ▲)
----
*技解説
**通常技
鬼の地上技に遠近による違いはなく、代わりにレバー入れ技が非常に多い。
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|>|弱P|CENTER:連必S|ジャブ。相手の出鼻を挫くためにでも。発生3Fかつ様々な技が繋がるので、コンボパーツとしても優秀。|
|>|&ref(arrow6.gif)+弱P|CENTER:必S|掌底(豪鬼の遠距離中P)。TC1の始動技。見た目とは裏腹にしゃがみ状態にも当たる。|
|>|中P|CENTER:必S|正式名称「ストレート」。鬼哭突きの高速版。そこそこのリーチがあって必殺技キャンセルできるので、コンボパーツにでも。|
|>|&ref(arrow6.gif)+中P|CENTER:-|頭蓋破殺。豪鬼と同一の2ヒットの中段技。起き攻めで使おう。|
|>|強P|CENTER:必S|少し斜め上にマグマ掌底で、正式名称「仁王殺(ニオウサツ)」。対空になる。発生が速く判定も強いが、範囲が狭めで使いどころを選ぶ。&br()対空成功後はキャンセル波動拳などから更に攻め立てることができる。使いこなせれば超強力。|
|>|&ref(arrow6.gif)+強P|CENTER:S|飛び道具判定の踏み込み掌底で波動を纏っており、正式名称は「羅漢破心掌(ラカン・ハシンショウ)」。飛び道具を1ヒット分のみ相殺できる。&br()発生や戻りもそれなりな上にリーチがとても長く、単発のダメージ量も高いので差し合いで活躍する。&br()打点の高さから飛びにも引っかけやすいが、セービングには弱い。また、ガードさせると大幅に不利なので使用頻度は程々に。|
|>|弱K|CENTER:連必S|ローキック。必殺技キャンセル可能なので、波動などを仕込みながら牽制に振れる。近距離牽制に使おう。|
|>|&ref(arrow6.gif)+弱K|CENTER:-|横蹴り。豪鬼の遠中Kの高速版。とりあえず、近場にいる相手を追い払いたい時に。|
|>|中K|CENTER:必S|上段蹴り(=回転しない「鎌払い蹴り」)。近いと2ヒットする。初段のみキャンセル・Sキャンセルが可能。&br()使い勝手はサガットの立ち大Kに近い。&br()技モーション中はキャラ軸が前に出るらしく、必キャンからの豪波動や中・強竜巻の膝部分が繋がりやすい。|
|>|&ref(arrow6.gif)+中K|CENTER:-|旋回しつつ踏込んで蹴りを放つ、正式名称「踏込み足刀」。モーションは菩薩蹴(剛拳の遠距離強K)に似るが、使用感はケンの前中Kに近い。&br()リーチは長いが、発生は遅めなので置き牽制に弱い。乱用は禁物。|
|>|強K|CENTER:必S|鉈斬(=ネリチャギ)。上段技で2ヒット。対空やアーマー潰しに使える?|
|>|&ref(arrow6.gif)+強K|CENTER:-|正式名称「外回し蹴り」。空中の相手に当たるとキリモミ状態で吹っ飛ぶ。画面端なら追撃可。発生が遅く、見てから落とす技としては向いていない。&br()ノーゲージの状況で、遠目かつバレバレの飛びに対して最大限のリスクを負わせたい時に。間合いさえ選べば判定は強い方。追撃属性ありで、スタン値も200とかなり高めなので浮かせた相手に対する追撃技としても強力。|
|>|屈弱P|CENTER:連必S|豪鬼と同じモーション。高性能な小技。暴れに使えるので、防御面が心許ない鬼にとっては非常に重要な技。|
|>|屈中P|CENTER:必S|リュウ(というよりガイル?)と同じモーション。高性能な中技。判定が強く、中距離で置き牽制に使っていける。コンボパーツとしても非常に便利。|
|>|屈強P|CENTER:必S|豪鬼と同じモーション。真上へのメイン対空。割と横にも判定が伸び、コパ・中P・弱羅漢セビキャンなどから繋げやすいのでコンボパーツにも。|
|>|屈弱K|CENTER:連必S|胴着勢お馴染みの小足。崩し・固めなど接近戦の攻めの要となる下段。|
|>|屈中K|CENTER:必S|胴着勢おなじみの中足。低姿勢状態になり発生も速く、隙も少ない。リーチは鬼の技としては短めだが十分長い。近距離における差し合いの主軸。&br()ただし、波動拳が連続ヒットしにくいためヒット確認からリターンを求めるのは難しい。|
|>|屈強K|CENTER:-|外回しで放つ、正式名称「回転脚払い」。判定は強くリーチもそこそこあるが、出が遅く、ガードされた時はほとんどのキャラのウルコンが確定するほど隙が大きい。『III-3rd』の百鬼豪斬の初期案に似る。|
|J弱P|垂直|CENTER:-|肘落とし。豪鬼と同じ。|
|~|斜め|CENTER:-|ジャブ。豪鬼と同じ。|
|J中P|垂直|CENTER:-|真下を殴る、正式名称「鬼砕き」。空中ヒットで強制ダウンさせる。|
|~|斜め|CENTER:-|水平チョップ。|
|J強P|垂直|CENTER:-|真横にストレートパンチ。豪鬼と同じ。|
|~|斜め|CENTER:-|斜め下にストレートパンチ。2012版で持続が1F増加したが、それでも持続、リーチは短いので屈状態の相手に当てるなら着地間際で鬼のパンチが相手の足に当たるくらいで出さないとスカる。立ち状態の相手に当てるつもりで出すと屈状態の相手にはスカる。|
|J弱K|垂直|CENTER:-|蹴り上げ。豪鬼と同じ。|
|~|斜め|CENTER:-|膝蹴り。下方向の判定が強い。胴着たちのそれとほぼ同じ。|
|J中K|垂直|CENTER:-|前蹴り。豪鬼と同じ。|
|~|斜め|CENTER:-|飛び足刀。めくりを狙い易いが、他胴着に比べてメクリ範囲は狭い。下方向に判定が十分あり、鬼のJ攻撃としては持続も長めなので対地として使いやすい。|
|J強K|垂直|CENTER:-|真空回し蹴り。正式名称「旋空脚」。攻撃判定を伴った脚を水平に1回転させる。前後に判定があるので、突進技を垂直Jで飛び越えてしまった時などに引っかけることが可能。|
|~|斜め|CENTER:-|対地25°の鬼蹴り。持続がかなり短く判定が薄いのか地上の相手にはスカしやすい。屈状態の相手に当てるには、鬼の蹴りが相手の足に当たるくらいで出さないとスカる。&br()立ち状態の相手に当てるつもりで出すと大抵屈状態の相手にはスカる。|
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|羅豪双破|相手をつかみ、剛拳のEX閃空剛衝波の攻撃部の動作と逆の動作で相手を吹き飛ばす。端から端まで問答無用で運ぶ。&br()遠距離戦で戦いたいキャラが相手の時などには積極的に使おう。画面端に追い詰めていれば、安定して起き攻めを仕掛けることが可能。|
|朱裂刀|豪鬼と同じ。投げた後は目の前で相手がダウンするが、有利Fが微妙なので飛び込みから裏表の二択を仕掛けるのは難しい?近距離で戦いたいキャラが相手ならこちらを使おう。|
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|雁下打ち|豪鬼の近距離強P(六腑潰し)。硬直差Fが優秀なので単発でも使える。追撃属性もある。TC2の始動技にもなる接近戦の主軸。2012版では屈状態の相手にヒット時に追撃した場合に繋がりやすくなった。|
**ターゲットコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|TC1|6弱P⇒中P。必殺キャンセル可能。屈みにも当たり、ヒット後はキャンセル波動や弱羅漢が安定して繋がるので使いやすい。|
|TC2|4中P⇒強P。必殺キャンセル可能。強Pは単発時と違って屈状態に当たらない。わざと屈状態にスカしてキャンセルスパコンを狙うのもあり。|
**セービングアタック
両腕で弧を描く構えを取り、剛拳の遠距離(立ち)強Pを出す。
リーチが短いが、攻撃部分の発生は早め?
|BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|レベル1||
|レベル2||
|レベル3||
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|豪波動拳|片手で撃つ波動拳。モーションはまんま剛波動拳。&br()通常は画面2/3くらいで消える。ボタンを押し続ければ溜め可能で、最大まで溜めると2ヒットになり消えなくなる。&br()最速で撃つと弱攻撃から繋がるほど発生が早いが硬直がかなり長い。剛拳の物に比べ発生は5F、硬直は10Fも長いが、最大タメに要する時間は短く半分程。迂闊に出すと飛び込みから痛い目を見る。|
|轟雷波動拳|飛び道具。出が遅いが当たるとダウンさせる。弱<中<強でヒット数が1ずつ増えて威力が上がるが、出も遅くなっていく。&br()ヒット時の気絶値が大きく、強を3~4発ヒットで大抵のキャラは気絶するほど。豪波動が途中で消える為、此方の波動もそこそこ撃つ必要がある。|
|斬空波動掌|空中でコマンドを入れると片手で波動を叩き付け、その反動で移動方向に迫出す様にして前(弱版)、後(強版)、上(中版)に移動。ダッシュ時に出る衝撃波に攻撃判定あり。弱、中版はキャンセルして空中竜巻斬空脚を出せる。&br()前ジャンプからのJ攻撃と強斬空波動掌という胡散臭い2択も可能。衝撃波部分の判定が強く、相手の空対空にも勝ちやすい。&br()ただし、着地後に硬直が有るのでバレていると其処を狩られる。&br()2012版から中、強の攻撃判定が大きくなり、ヒット・ガード時は空中ウルコン1をキャンセルして出せるようになった。|
|豪昇龍拳|ほぼ垂直方向にしか跳躍しない中途半端な無敵対空技。根元クリーンヒット時は『ストⅢ(初代)』での「真・昇龍拳」の動作(1+2ヒット)となり、「雁下打ち」の動作から跳びアッパー膝蹴り。2ヒット目のみEXセビ可能でガードされるとEXセビ不可。&br()フレーム自体は豪鬼の物より若干有利だが、肝心の「中」以上の挙動が「弱版」一択(&bold(){強で画面半分近く跳ぶ昇龍と殆ど跳ばない昇龍のフレーム構成が粗同じ}って、どーゆー事!?)の為に外すと膨大な隙を晒し、相手に依ってはフルコンボを喰らう事も。&br()弱版は着地硬直が短いが、完全無敵は一切なく下半身無敵しかない。&br()基本的な用途は連続技の締めと対空・切り返し。昇龍拳コマンドの無敵技と謂うだけでも暴れ手段として頼もしいが、重い動作の上にガードされるとセビキャン不可で、&bold(){2,3ヒット目の威力は派生させても通常版と然程変わらない}為、見返りは殆ど無い事に注意しよう。&br()根本は横に対する判定がかなり小さく、他の胴着の感覚でコンボに組み込むと酷い目に遭うので注意。そもそも、他に優秀な技があるのでコンボパーツとしては余り出番はない。&br()素晴らしくどうでもいいが、フルヒット時のモーションをよく見ると、何故かカメラ目線になっている。&bold(){此方見んな!}|
|竜巻斬空脚|突進技。豪鬼の物と異なりアマブレ属性が付いている。弱ヒット後に上に殆ど吹き飛ばないので追撃できないが中、強版の終わり際を空中の相手に当てると追撃可能。&br()中版は初段の膝蹴りをEXセビ可能で、ヒットしていた場合は様々な技で追撃できる。基本は強版をコンボパーツ&弾抜けに。中、強版は初段の膝蹴りがしゃがんだ相手にも当たる。中、強版は追撃属性が付いてるのでキリモミ状態で吹っ飛ばした相手などに追撃したいときにも使える。|
|空中竜巻斬空脚|豪鬼と違って1ヒット後でも追撃判定のない技では追撃できない。弱、中斬空波動掌をキャンセルしても出せる。やはり逃げ竜巻は不可能。また屈状態の相手にはかなり当たりづらい。|
|赤星地雷拳|通常ジャンプの速度で真上に(強以上は僅かに前方に)跳び、落下しつつ蒼い気を纏った正拳で攻撃、着地時には正方向に衝撃波が発生する。強制ダウン効果があり、弱版なら通常技キャンセルから繋がるのでコンボの〆に持ってこい。&br()落下した際の衝撃波にも攻撃判定あり(強版は明らかに落下パンチが届いてなくても当たるが衝撃波のダメージは90と少し低い)。弱~強で跳び上がる際の高さが上がり攻撃判定が大きくなる。衝撃波部分ならガードされても五分か微不利程度。手刀部分を立ちガードされると大幅不利の模様。&br()見た目によらず上段技で、アーマー技で受けることも可能。下段&投げ拒否に使える。ガードされた場合もセビキャンでフォロー可能。&br()鬼が向いていない側の衝撃波には攻撃判定が無いので(EXも)、ダウンした相手をめくるように出し衝撃波を裏で当てるといった使い方は不可。|
|羅漢断塔刃|閃空剛衝波の動作で突進して手刀で素早く薙ぎ払い1回転する、アーマーブレイク技。突進距離は弱が1/3画面、中が1/2画面、強・EXが2/3画面。強のみ裏に回ってから払ってキリモミ状態で吹き飛ばしてダウンさせる。ヒット時はEXセビすれば追撃可能。弱版はガードされてもほとんど隙がなく、入れ込み連係に使える。2012版から下方向の攻撃判定も大きくなった。中版は突進中に弾無敵時間があるので、撃ち合いでの奇襲に使うのもいい。2012版で弾無敵時間が3F増加した。&br()弱が空中の相手にヒットするとどんな技でも追撃できる。バクステを狩った後セビキャンで浮いた相手にウルコンクリーンヒットが可能。&br()しかし基本性能が閃空剛衝波に劣り、不利益は剛衝波そのままに、無敵判定も飛び道具無敵に止まり硬直も数F程長く、中以下では突進部分も相手に接近次第即攻撃とはならない為、ぶっぱすると死ぬ危険は剛衝波以上。|
**EX必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|EX豪波動拳|2ヒットになり途中で消えなくなる。通常版の最大溜めを溜めなしで発射する感じ。ダウンしないが、ヒット後の有利Fが大きめで攻め継続しやすい。画面端なら3F技で追撃できたりする。|
|EX轟雷波動拳|3ヒットで発生が弱轟雷波動拳くらいの早さ。硬直もかなり短い。先ず無いが密着で当たればウルコン1で追撃できるほど有利Fがある。ガードさせても10F以上有利。|
|EX豪昇龍拳|3ヒットする豪昇龍拳。威力が非常に高く、根本の判定が通常版に比べ大きく拡大している。ガードされても3回当たり、削りダメージも60~70と高い。|
|EX竜巻斬空脚|リュウと同じ。画面端なら前強Kや地上竜巻やUC1で追撃可能。|
|EX空中竜巻斬空脚|リュウと同じ。弱、中斬空波動掌からキャンセルして出すこともでき、その場合は2012版からは真下に高速落下する1ヒット技に変化し着地硬直が22Fと隙も大きめとなる。|
|EX赤星地雷拳|初段の正拳部分のみ中段判定となる2ヒット技。強版と同じく衝撃波により攻撃判定が横に伸びる。|
|EX羅漢断塔刃|距離が足りてる(画面2/3以内なら裏)場合は裏に回って攻撃する。ヒット後は高く浮かすので前強KやUC1などで追撃可。CHすると高い位置までぶっ飛ぶ。距離が足りない場合は表で軽く払うがあまり浮かないので追撃は早いものでないと無理。発動~攻撃終了まで飛び道具無敵。&br()端に追い詰められている時におもむろに出して位置後退を狙ったり、コンボを決めている時の補正切りに使ったり、嫌らしい攻めが展開できる。なおガードされると確定反撃があり、ジャンプで避けられるとハイリスク。技モーション中は喰らい判定が見た目以上に大きくなるらしく、有り得ない潰され方をすることも。|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|瞬獄殺|&bold(){終焉の秋なり・・・}基本は豪鬼と同じだが、移動距離は1/2画面。地上だと2012版からダメージ370(空中は350)となった。空中でも出せるのが最大の特長で、その場合は空中で真横にスライドしていくが、空中判定の相手にしか当たらない打撃技。空中ダッシュをキャンセルして出すことも可能。通常技を空振りしたときの硬直をキャンセルして出すこともできる。一部の攻撃ヒット時にこの技で追撃できるようになった。&br()空中版の吸いこみ範囲が異様に広く、かなり高めの高度で出しても相手のバクステを吸ってしまったりする。下方向には範囲が広いが、自分の上に対しては範囲が狭い。&br()フィニッシュ時の背景の文字は神人豪鬼と似た造字が現れる。イメージとしては、「神」に「鬼」の下半分を付け足した感じ。完成した漢字は便宜上「神鬼」と表記するのが一番わかりやすいか。|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|冥恫豪波動|&bold(){地獄の門戸 開かれたり!}滅殺豪波動の強化版で、滅殺豪波動の動作で打撃判定の後に8ヒットするアマブレ属性の気弾を発射する。&br()至近距離地上ヒット時(条件の詳細は後述)に専用演出へ移行し、演出では初めに6ヒットの気弾を放ち、更に逆の構えで発射した2ヒットの気弾を貫通・炸裂させて(各1ヒット)「天」フィニッシュ。この技でKO時は鬼の哄笑が聞ける。&br()なお、「天」フィニッシュは殺意の波動が相手の体を貫通し背中側で6方向に炸裂する内容だが、[[殺意リュウ]]の胴には同様の瘡があり、本作の殺意リュウは本技を受けて殺害された[[リュウ]]が殺意の波動で蘇生した姿(その姿は正に&bold(){リュウの容姿と生前の記憶とを持った殺意の波動})である事(傷の形状は最初の6ヒットで相手の胸を抉り吹き飛ばした後、その傷の中央に向かって放った2発目が貫通、背中側で内部から喰い破る様になっており、心臓は完全に破壊されている)が判る。&br()ガードさせれば殆ど隙がないが、跳ばれるとハイリスクなのでぶっぱなしに使うのは程々に。通常ヒット時はMAX 38×7+84=350だが、至近距離クリーンヒット時のみMAX 450(推定内訳は15×6+(60+300))。コンボに組み込みやすく、対空にも使える。基本はこちらを選ぶことが多いだろう。&br()発動時に以下の条件を充たした場合のみ演出に移行。&br()出際の攻撃判定(打撃判定)が当たればクリーンヒット。&br()攻撃判定が上へ大きいため、当たりづらいケースが多い(低姿勢技に合わせて当てると打撃判定が当たらず弾が発射されてノーマルヒットになったり)。|
|滅殺豪天破|豪波動拳の強化版で、滅殺の構えから両手で真上に発射する。無敵あり。めくり拒否にでも。横に撃つノーマルヒットよりダメージが10高い。&br()余談だが、海外ロケテの時には「天に翳した手に気を集約させ、剛波動拳(強)の動作で8ヒットの気弾を放つ」と謂う技(技名不詳、滅殺豪天衝?)が存在したが、製品版で削除された。|
|滅殺豪斬空|両手で構えた対地45°の「滅殺豪波動」。無敵時間なし。&br()主な用途は対空潰しだが、そもそも対空される距離の相手に撃っても相手の頭上を通過するくらいに緩やかに斜め下に飛んでいくので当てにくい。相手の飛び道具を垂直Jで避けた時のとっさの反撃に使える…かもしれない。超低空では出せず、着地後にかなり隙がある。当てにくいためかダメージは横ノーマルヒットより25も高い。2012版からは中・強斬空がヒット・ガード時にキャンセルしてこの技を出せるようになったので使い道が増えた。|
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|天地双潰掀|&bold(){死屍悽々 此処に極まれり!}『Ⅲ-2nd』の金剛國裂斬の動作で弾判定の気を放出する。近距離ヒットすると相手を上空に打ち上げてから全身に気を纏いつつその腰部を昇龍で追撃し、その際に相手の胴体を突き抜けた気が『天』の字を表す(MAX 225+300。ボス版は推定225+525)。&br()なおロックする範囲外だった場合はしょぼい金剛國裂斬(自身前方、斜め上に長い衝撃波で最大8ヒット)となり、威力がゲージ満タンで約200程度とかなり低い。2012版ではノーマルヒット時の8ヒット部分が全部当たりやすくなった。&br()対空や確定反撃に使いやすいが、横のリーチ及び衝撃波の持続は短い。何気にコマンドが半回転2回なので、とっさに入力するのは難しい。クリーンヒット時のダメージ量と演出のド派手さは折り紙つきなので、ロマン技としては魅力がある。なお発生は8Fである。&br()余談だが、正式な読みは「テンチ・ソウカイゲン」であり、技名にある『掀』は音読みがキン又はケンで、字義は「手で高く掲げる」である。|
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*基本コンボ
-J強K>屈中K>波動拳or強竜巻
--基本三段。
-J強K>屈強P or TC2>中赤星or竜巻or弱羅漢or EX羅漢>(EX羅漢から)ウルコン
--竜巻に繋ぐなら屈強Pの方が安定する。もちろんEX羅漢にはコンボとして繋がらないので補正切り目的。
-屈弱Por屈弱K>屈弱P>強昇龍
--小技からの目押しコンボ。目押しミスするとハイリスク。昇龍の横リーチが短いので密着くらいで出す。
-屈弱Por屈弱K>屈弱P>立ち中K>強竜巻
--目押しコンボ。繋がってなくてもリスクが少なめ。距離が離れてると強竜巻の初段が届かず屈状態の相手にスカる。
-屈弱P>TC1>弱羅漢
--弱Pから目押しでTCへと繋げる。失敗してもローリスク。かなり近くないと弱羅漢が繋がらない。
-屈弱P>後中P>中赤星
--起き攻め重視。
-昇龍拳EXセビ>UC1orUC2
--天地双潰掀はクリーンヒットしない。
--冥恫豪波動は最速で出さないと間に合わない。クリーンヒットしない上に、全段ヒットもしない。
-弱昇龍(対空)>中・強竜巻or 6強K or ウルコン
--基本的に真上付近で落とした場合。離れすぎていると届かない。
--強竜巻は2ヒットする。中竜巻の方がダメージは大きいが離れすぎていると届かない。
--ウルコン1は端付近でないと間に合わない。
--6強Kは真上付近で落とした場合は届く。
-EX羅漢>6強K or 中竜巻 or 赤星 or UC1
--弾抜け&めくり突進技からのコンボ。
--距離を取りたいなら6強K、簡単に大きくダメージ取りたいなら中竜巻(相手が落ちてきてから出せば楽に2ヒットする)、ダメージ&起き攻めしたいなら弱中赤星(中は当てにくい)、リベンジゲージが溜まってるならUC1。CH時はタイミングがずれるので注意しておこう。
-EX羅漢>強竜巻>UC2
--EX羅漢>UC1に近いダメージが取れる。
-6強K(空中ヒット)>(端限定)強昇龍orウルコン
--かなり限定されるが、当たる。
-EX竜巻(端限定)>6強K or強竜巻orウルコン
--EX竜巻>通常竜巻というレシピは少し新しい。
-EX波動EXセビ2>ウルコン
--ウルコンがクリーンヒットするコンボ。キャラや間合いにもよるが、ほぼ端限定。3ゲージ消費な上に羅漢セビキャン>EX竜巻からのUCとあまりダメージ変わらなかったりするのでほぼ魅せコンに近い。
-中竜巻>EXセビ2>ウルコン
--補正は厳しいがゲージ二本でウルコンクリーンヒット。セビアタ2を当てる猶予はかなり少ない。
-空中竜巻>4中P or 昇龍or 中・強竜巻
--4中Pはローリスクで当てやすい。昇龍は発生早いので安定して繋がる。ダメージは竜巻が上。
-J強K>屈中P>屈強P>弱羅漢セビキャン>屈中P>後中P強PTC>中赤星
--飛び始動で2ゲージ使用のフルコンボ。最後まで繋ぎ切れば、一発で400ダメージ&800スタン&強制ダウンまでいける。
--弱羅漢セビキャンコンボはダメージ&スタン値がかなり高くなる。いざという時に決められると非常に強力。
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*アピール
・児戯に等しい!
・ぬうぅぅぅん!
・消え失せい!
・汝では足りぬ!
・我に値せず!
・生者、滅殺!
・他愛無い!
・無力を恥じよ
・ヌゥオォォォーッ!
・見事なり!
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
-我が拳、見破れぬ
--金剛國裂斬の構えの動作で拳を握る
-我、人間に非ず
--片膝立ちの状態で空中に浮上し、上半身は羅漢の構えを取る。
-脆弱なり・・・
--地を足で踏み鳴らし、羅漢像の構え
-何と無謀ぞ・・・
--構えを解いて頭(かぶり)を振る。
**タイムオーバー勝利時
-
**汎用
|01|此は鬼の牙なり|
|02|塵芥となって消えよ|
|03|我が力 万物を制す|
|04|この身は現人に非ず|
|05|我は災厄をもたらす者|
|06|我が声は雷鳴なり|
|07|天佑を待つが良い|
|08|立つに及ばず|
|09|疾く消えよ|
|10|豪!|
|11|絶!|
**特殊
:対リュウ|
此れが汝の終焉なり
:対ケン|
人として散るがよい
:対春麗|
縁の糸も今は途絶えた
:対エドモンド・本田|
最期に其の身を供えるか
:対ブランカ|
命に人獣の別なし
:対ザンギエフ|
現身の力など幻に同じ
:対ガイル|
この場で果つるが汝の定め
:対ダルシム|
我は鬼神 汝の力は通じぬ
:対バイソン|
吠え猛る犬にも劣る小人よ
:対バルログ|
汝の枷はその妄執なり
:対サガット|
その力 鬼神に捧げよ
:対ベガ|
汝を捕らえしは、因果のあぎと
:対クリムゾン・ヴァイパー|
只人の小策、無益なり
:対ルーファス|
我が前に口舌の徒は無用
:対エル・フォルテ|
浅慮の報いを受けよ
:対アベル|
汝が力は未だ足りぬ
:対セス(プレイヤー)|
傀儡の生など泡沫に過ぎぬ
:同上(ラスボス戦)|
オオオオオ!
:対豪鬼|
さらば 我が現世の幻よ
:対剛拳(プレイヤー)|
人の縁はもはや意味を持たぬ
:対剛拳(ライバル戦)|
・・・・・
:対さくら|
修羅への道は此処で途絶える
:対フェイロン|
慢心を以て我に挑むとは・・・
:対ダン|
屠るに値せず 消えよ
:対キャミィ|
汝の技は我には届かぬ
:対元|
汝が天命、既に尽きたり
:対ローズ|
鬼神、見定むるに能わず
:対ディージェイ|
後には静寂が残るのみ
:対サンダー・ホーク|
我は既に地を離れたり
:対ダッドリー|
天の理は人には見えぬ
:対いぶき|
軽心の咎により、汝は滅ぶ
:対まこと|
此れもまた定めなり
:対アドン|
神を驕りし傲慢、許されず
:対コーディー|
務めより逃げし報いなり
:対ガイ|
武神の定め、潰えたり
:対ハカン|
業火に焼かるべし
:対ジュリ|
悪鬼の爪如き、鬼神には通じず
:対ユン|
短見を悔いよ
:対ヤン|
謬見の報いなり
:対殺意リュウ|
その波動、滅ぶ他に道は無し
:対狂オシキ鬼|
我は鬼神なり
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*エンディング
或る活火山の噴火口の中、殺意の波動で無数に走った亀裂からマグマが顔を覗かせる溶岩ドームの上に鬼は立っていた。そしてやおら跳び上がり、殺意の波動を開放し「赤星地雷拳」に酷似した手刀攻撃を放つと、その衝撃で火山が大噴火を起こす。噴出するマグマの奔流に乗り哄笑を上げ上空に跳び立った鬼。そして殺意の波動を全開にし、紅い月を背に不気味に咆哮するのであった。
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*ボス版の登場演出
落雷と共に降臨、自身を包む様に球状に漲らせた殺意の波動を纏い登場(この時に殺意の波動を開放しており、数珠状の物体が自身の周囲を浮遊している)。キャラ別に台詞を言い放つや振り返り押忍の構えで殺意の波動を噴出させた後、更に羅漢の構えで殺意の波動を放ち威嚇する。
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*カラーバリエーション
**オリジナル
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h
|01|BGCOLOR():|青い肌|
|02|BGCOLOR():|血が滾ったピンクの肌|
|03|BGCOLOR():|蒼い肌|
|04|BGCOLOR():|やや赤黒い肌(02と同一かは不明)|
|05|BGCOLOR():|金色の肌(金色夜叉を意識か)|
|06|BGCOLOR():|やや褐色の肌|
|07|BGCOLOR():||
|08|BGCOLOR():||
|09|BGCOLOR():||
|10|BGCOLOR():||
**アレンジコスチューム
仁王像が纏う衣装であり、『鉄拳』シリーズの三島仁八の衣装とも共通点が多い。
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h
|01|BGCOLOR():||
|02|BGCOLOR():||
|03|BGCOLOR():||
|04|BGCOLOR():||
|05|BGCOLOR():||
|06|BGCOLOR():||
|07|BGCOLOR():||
|08|BGCOLOR():||
|09|BGCOLOR():||
|10|BGCOLOR():||
**ウルトラアレンジコスチューム
一見普通のとあまり差が無いように見えるが、ダメージを受けるほどに体がひび割れていく特殊なコスチューム。(元ネタはRYU FINALより、殺意の波動に体を乗っ取られ崩壊していく豪鬼)
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h
|01|BGCOLOR():||
|02|BGCOLOR():||
|03|BGCOLOR():||
|04|BGCOLOR():||
|05|BGCOLOR():||
|06|BGCOLOR():||
|07|BGCOLOR():||
|08|BGCOLOR():||
|09|BGCOLOR():||
|10|BGCOLOR():||
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*メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
#comment_num2(,vsize=10)
表示オプション
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変化行の前後のみ表示: