元 対さくら - (2011/02/11 (金) 00:22:21) の最新版との変更点
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正直かなりきつい。ダイヤグラム底辺同士だが相性がすごく悪い気がする。
肝心の飛び込みは全部落とされてしまう。ダッシュで接近しようにも春風や中K、大Kを振られるとかなりまずい。
なのでこちらもウルコン2がいいかも。一度空対地でテイガを当ててやれば大人しくなる。
あとは必殺技をいかにぶっ放させるかが勝負。
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961 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13:11:42 ID:7ZR5KOLM0
>>957
さくらは忌J中Kが有効だよ。
普通に出すとさくらの屈大Pで迎撃されるけど、着地ぎりぎりまで引きつけて出せば勝てる。
これを何度か見せておくと向こうは対空が非常にやりづらくなるから、
普通の飛び込みも有効になるよ。
▼ 963 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 14:53:48 ID:7l7zOCLw0
>>961
めくりで?
サクラ使いは屈大Pに絶大な信頼を置いてるのが見て取れるからなんとしても潰してやりたいぜ
▼ 964 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 15:00:55 ID:PGR2NiBIO
>>963
めくり
後ろ足の判定が強いので、通常対空を潰しやすい
▼ 965 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 15:11:41 ID:7l7zOCLw0
>>964
㌧㌧
遠めにめくり飛んで後ろ足狙ったときは、屈大Pの餌食になったんだよなあ・・
着地ギリギリを狙えばいいのか!今度こそいてこましちゃるブルセラファイターめ!!
*詐欺跳び
・前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K
*めくり徨牙
・逆瀧→(受身を取らない相手に)小徨牙→遠距離蹴り
・啼牙→小徨牙→遠距離蹴り
・絶影→後ろ歩き小徨牙→遠距離蹴り
・死点穴→中徨牙→遠距離蹴り(タイミングは最速でなければ適当でおk)
*基礎対策
・正直かなりきつい。肝心の飛び込みは全部落とされてしまう。ダッシュで接近しようにも春風や中K、大Kを振られるとかなりまずい。
・・なのでウルコン2がいいかも。一度空対地でテイガを当ててやれば大人しくなる。
・さくらは忌J中Kが有効だよ。普通に出すとさくらの屈大Pで迎撃されるけど、めくりで着地ぎりぎりまで引きつけて出せば後ろ足の判定が強いので勝てる。
・・これを何度か見せておくと向こうは対空が非常にやりづらくなるから、普通の飛び込みも有効になるよ。
・春風ガード後はバクステ、百連暴れ、近めなら投げ暴れしとけ。
・・バクステするため画面端には絶対に追い込まれないように立ち回る事な。
・さくらはのけぞりモーションの関係で、素の状態に中P大Pの後の小逆瀧が届かないので小逆瀧に繋げるなら目押しは中P中Kにする
*糞性能のいい屈大P対空によって殆んど飛べない
・そもそも飛ぶな
・さくらは地上技がしょぼい。地上戦やれば勝てる
*地上戦仕掛けたら、EX咲桜拳ぶっぱ(ガードしてもセビ逃げ)か、春風脚に潰されるんだが。
・差し合いでEX咲桜ぶっぱ喰らうのは完全に読み負けでしょ。
・喪立ち中P~喪立ち中Kの間合いを地上戦って思ってんじゃねーだろな?ぁ?
・・基本は喪屈強P~忌屈強Pの間合いを維持して、様子見。相手のとびに空対空。たまに1歩踏み込んでからめくりジャンプ中Kで相手の屈強Pに勝つ。
相手をこかしたら詐欺かめくりから崩していく。
・・・俺はそれにセビ2も適度に混ぜてる。
*基本反撃
|BGCOLOR(#CCC):相手の技|BGCOLOR(#CCC):反撃|h
|春一番(スパコン) |2大P(猶予0F)、惨影(猶予1F)|
|春爛漫 (ウルコン1)|歩いて大大逆瀧|
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