元 対ザンギエフ - (2011/02/22 (火) 16:21:18) の最新版との変更点
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*詐欺跳び
・前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K
*めくり徨牙
・前投げ→忌2大K→中徨牙→遠距離蹴り
・相手方向へ徨牙→天井→進行方向へ近距離蹴り
・啼牙→(元がしゃがみきった後一呼吸おいて)中徨牙→遠距離蹴り
・絶影→(元がしゃがみきった直後)中徨牙→遠距離蹴り
*基礎対策
・絶対に近づけない、というのがザンギ戦の基本だと思う。
・中P振らせると厄介だから気持ち大足多めで牽制した方が良い。
・・大足からぶった後はザンギは飛んでくることが多いので技中に忌流に変えるか、逆瀧コマンド仕込んどく。
・起き上がりのめくりボディプレスは忌屈大Kで返せる
・・それなりのザンギだと大抵めくり下小K重ねてくるのでEX逆瀧のほうが良いかも。
・遠い間合いだと意外と忌流の飛び込みが通るので、忌J大Pで少しずつダメージをとっておく。
・バニシングで移動してくる距離を保ってバニシングの撃ち終わりに喪大Kを合わせる
・密着して垂直J中Kばっかやる、ダブラリも潰せる
・・ザンギ対策は忌垂直J大Pを延々とやってるかな。対応されたら垂直大P後に投げを入れたり喪流に切り替えて打撃を見せたりとか
・とにかく対空をしっかりする
*オウガ連携
・これは実戦ではたまに使ってるけど。セービングを当てた後、前ダッシュして屈弱Kで浮かせ、屈中Pでリセット、相手の方にキャンセル弱オウガ、近距離キックでめくりになる。ダブラリで暴れると負けるし、EXバニで抜けれるし、ガードされるとスクリュー確定だけど、他のと混ぜると良いかな。しかも成功した後は安定して屈中P、キャンセル弱オウガ(ry でまためくれる上、普通のオウガを当てた後も同じ方法でめくれる。しかも全然めくりに見えない、というか、相手がガードして無いと多分めくりにならない。
#comment
*詐欺跳び
・前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K
*めくり徨牙
・前投げ→忌2大K→中徨牙→遠距離蹴り
・相手方向へ徨牙→天井→進行方向へ近距離蹴り
・啼牙→(元がしゃがみきった後一呼吸おいて)中徨牙→遠距離蹴り
・絶影→(元がしゃがみきった直後)中徨牙→遠距離蹴り
*基礎対策
・絶対に近づけない、というのがザンギ戦の基本だと思う。
・中P振らせると厄介だから気持ち大足多めで牽制した方が良い。
・・大足からぶった後はザンギは飛んでくることが多いので技中に忌流に変えるか、逆瀧コマンド仕込んどく。
・起き上がりのめくりボディプレスは忌屈大Kで返せる
・・それなりのザンギだと大抵めくり下小K重ねてくるのでEX逆瀧のほうが良いかも。
・遠い間合いだと意外と忌流の飛び込みが通るので、忌J大Pで少しずつダメージをとっておく。
・バニシングで移動してくる距離を保ってバニシングの撃ち終わりに喪大Kを合わせる
・密着して垂直J中Kばっかやる、ダブラリも潰せる
・・ザンギ対策は忌垂直J大Pを延々とやってるかな。対応されたら垂直大P後に投げを入れたり喪流に切り替えて打撃を見せたりとか
・とにかく対空をしっかりする
*徨牙連係
・これは実戦ではたまに使ってるけど。セービングを当てた後、前ダッシュして屈弱Kで浮かせ、屈中Pでリセット、相手の方にキャンセル弱オウガ、近距離キックでめくりになる。ダブラリで暴れると負けるし、EXバニで抜けれるし、ガードされるとスクリュー確定だけど、他のと混ぜると良いかな。しかも成功した後は安定して屈中P、キャンセル弱オウガ(ry でまためくれる上、普通のオウガを当てた後も同じ方法でめくれる。しかも全然めくりに見えない、というか、相手がガードして無いと多分めくりにならない。
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