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殺意リュウ 基本戦術 - (2011/03/28 (月) 03:53:54) の最新版との変更点
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*対空
-引きつけての中昇龍が安定。
-大昇竜とEX昇龍は無敵が短いのか、打ち負けることが多い。狙うときはしっかり引きつけてから出す。
-遠大Kはリュウと同じ技だが、これで対空すると&bold(){相打ち→こっちは体力が低いので結果的に体力損}というケースが多い。
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*グラ潰し
|要点|レシピ|
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*運び
-大竜巻はリュウと同じ物なので、運び量が大きめ。&br()大竜巻締めもかなりアリ。
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*基本戦術
**狙い
-グラ潰し兼ヒット後に竜爪脚絡みのコンボ(目押しを経由する)で莫大なダメージを叩き出せる近大P
-6投げからの起き攻めセットプレイ(F調整→斜めJ大Kで表+裏+表ガード裏落ちの3択に加え、空刃脚でのタイミングズラしもあり)
***ノーゲージ
***1ゲージ以上
***2ゲージ以上
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*起き攻め
**6投げから
**大足から
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*距離別コンボ
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*画面端に追い込んだ!
-EX竜巻→ウルコンの火力がすごいので、出来るだけ端に追い詰めたい。
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*対空
-引きつけての中昇龍やEX昇龍が安定。
-大昇龍は無敵が短く、打ち負けることが多い。狙うときはしっかり引きつけてから出す。
-遠大Kはリュウと同じ技だが、これで対空すると&bold(){相打ち→こっちは体力が低いので結果的に体力損}というケースが多い。
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*グラ潰し
|要点|レシピ|
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*運び
-大竜巻はリュウと同じ物なので、運び量が大きめ。&br()大竜巻締めもかなりアリ。
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*基本戦術
**狙い
-グラ潰し兼ヒット後に竜爪脚絡みのコンボ(目押しを経由する)で莫大なダメージを叩き出せる近大P
-6投げからの起き攻めセットプレイ(F調整→斜めJ大Kで表+裏+表ガード裏落ちの3択に加え、空刃脚でのタイミングズラしもあり)
***ノーゲージ
***1ゲージ以上
***2ゲージ以上
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*起き攻め
**6投げから
**大足から
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*距離別コンボ
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*画面端に追い込んだ!
-EX竜巻→ウルコンの火力がすごいので、出来るだけ端に追い詰めたい。
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*ネタ
**移動投げ
-遠中Kや遠大Pを投げで空キャンすることで、移動投げが可能。
--屈中Kでも可能だが、だいぶやりづらい。
**移動昇龍
-屈中Kでやる。
--立屈問わず、中K後に中Pをずらし押しするとセービングが優先されるため、中昇龍は移動昇龍に出来ない。
--EXは小P大P同時押しで対応(中Pだと前述の通りにセービングが出る)
**移動瞬獄殺
-6中K>空キャン瞬獄殺と入力すると、6中Kの移動距離が大きいため、一瞬で密着状態になるから脅威の1F投げとなる。
--弱スクリューよりも間合いが広い投げになる。
***瞬獄殺の出し方
-「弱P・弱P・→・弱K・強P」という変則的なコマンドだが、コマンド入力を同じリズムで刻めばわりと簡単に出る。
-「→・弱K・強P」は同時押しでも出る。なので「弱P>弱P>6+弱K+強P」が最速入力。
***最速入力
-弱Pを[[つじ式>ずらし目押し]]で出して、残りを同時入力。3フレ以内に行えば最速で出る。
-「弱Pをつじ式? 出来ないじゃん!」→つじ式は通常技の弱Pが出ないだけで、&bold(){入力はされる。}&br()これによって2Fで弱Pを2回押せるので3Fで出せる
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