いぶき コンボ - (2010/05/07 (金) 01:57:49) の最新版との変更点
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ここを参考にすれば一通りのコンボが丁寧に解説されている。
参考URL
「Option-Select.com Presents: Ibuki 」
http://www.youtube.com/watch?v=TkMKlgJdy3c
以下コンボパーツ
**○空中
***J大P→J6中K(TC)
ダメージ160。
威力重視。
背の低いキャラに入りづらい。
***J弱P→J6大P(TC)
ダメージ110。
中背のキャラに安定。
***J弱K→J6中K(TC)
ダメージ80。
大安定。そこそこ低めでも当たる。一部キャラにめくり確認。
***J弱K
ダメージ40。
大安定のめくり。このデカいケツを見よ!
***J中K
ダメージ70。
J弱Kにめくり性能は劣るがめくり可能。
***6中K
ダメージ80。
中段の特殊技。しゃがみ状態の相手に近弱Pや弱P、2弱P、弱K、2弱K、6弱Kがつながる。
***苦無
ダメージ50。
起き上がりにビタ重ねかしゃがみくらいで2弱P等がつながる(EX除く)。
***飛燕
ダメージ弱115-中130-強150-EX170。
EXは強制ダウンだが、それ以外は最速霞朱雀がつながる。中段なのでガード確認してからたまに出すと良い。
また、ヒットガード問わず手裏剣で隙を軽減できるが、見てから昇竜拳で一方的に潰されるので注意。
**○地上
キャンセルは必殺技とHJどちらでも可能。
***近弱P→中P→大P(TC)
ダメージ200(中P1Hitの時140)。
キャンセル可能。高火力コンボパーツ。中Pはヒット時強制立ち状態。しゃがみガード時中Pは1回しか当たらない。
***2弱P→2弱P→中K
ダメージ96。
キャンセル可能。超安定。中Kは遅らせれば暴れ潰しにもなる。
***2弱P→2弱P→弱K→中K
ダメージ81。
キャンセル可能。弱K→中KはTC。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。サガットのみガード時全段当たる。
***2弱P→2弱P→遠弱P→中K
ダメージ109。
キャンセル可能。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。リュウより小さいキャラにガード時遠弱Pが当たらない。
***2弱P→2弱P→遠弱P→2中P
ダメージ106。
キャンセル可能。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。リュウより小さいキャラにガード時遠弱Pが当たらない。
***2弱K→2弱P→遠弱P→中K
ダメージ109。
キャンセル可能。ガード時全キャラに全段当たる。
***2弱K→2弱P→遠弱P→2中P
ダメージ106。
キャンセル可能。ガード時全キャラに全段当たる。
***中P→弱P→中K
ダメージ151。
キャンセル可能。全て目押し。中Pを暴れ潰しに使う。
***2弱K→2弱P→2弱P→6弱K
ダメージ77。
キャンセル可能。なんだかオシャレ。
***近大K→CHJ→J大K
ダメージ210。
相手をダウンさせる。受身可能なのでわざとJ大Kを出さないのも手。近大Kを暴れ潰しに使う。
なお、近大Kの後CHJせずに最速の風斬りがつながる。近大K→CHJ最速霞朱雀もつながる。
**○締め必殺技
***首折り
ダメージ弱140-中140-強140-EX160。
受身不可。中Kや2中Pからつながる。EXはヒット時距離が離れる。
ガードされて大幅不利
***雷打
ダメージ弱110-中110-強110-EX140。
受身不可。2弱Pからでもつながる。画面端に寄せれる。
ガードされて大幅不利。
***旋
ダメージ弱100-中70-強90-EXややこしい。
追加ダメージ上段50-下段20。
追加下段は受身不可。弱とEXは2弱Pからでもつながる。ガードされて状況五分。
EX上段締めは画面端なら雷打と風斬りで追撃可能。
弱旋から弱Pがつながるので、弱旋→弱P→中K→EX旋などが可能。
***風斬り
ダメージ弱135-中145-強160-EX160。
受身可。2弱Pからでもつながる。ガードされて反撃確定。
EXなら苦無を出してフォロー可能。
EXセビキャンで雷打と旋がつながる(コマンド逆転)。
***CHJ→苦無
ダメージ弱50-中50-強50-EX100。
低空で出せば立ち状態の相手につながる。完全なネタ。
***CHJ→霞朱雀
ダメージ330。
低空で出せばしゃがみ状態の相手にもつながる。実用性は薄い。
***CHJC破心衝
ダメージ469。
受身不可。ガードされて反撃確定。最大ダメージ。
**○その他ネタ
***2弱K→2弱P→遠弱P→中P→6弱K
ダメージ100。
最高にオシャレ。ダメージも100できりが良い。おそらくキャンセル不可。
***手裏剣重ね→2弱P→中K→CHJ→苦無→霞朱雀
奥義手裏剣祭りでござるよ!!!
本当につながるか誰か確認して…。
#contents()
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*基本コンボ
-屈弱P>弱K>中K>必殺技
-屈弱P×2>中K>必殺技
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*始動技別ダメージランキング
対サガットで計測。ブランカ等一部キャラには入らないものもある。
( ) 内は (ダメージ、スタン)。
*屈弱P始動
-屈弱P>屈弱P>中K>中旋下段(158,307)
-屈弱P>屈弱P>中K>首折り(180,320)
-屈弱P>屈弱P>中K>強風斬り(208,264)
-屈弱P>中P>中K>中旋下段(208,357)
-屈弱P>中P>中K>首折り(230,370)
-屈弱P>屈弱P>中K>弱旋>遠弱P>中K>中旋下段(250,407)※立ち限定
-屈弱P>中P>中K>風斬り(258,314)
-屈弱P>屈弱P>中K>弱旋>遠弱P>中K>首折り(264,417)※立ち限定
-屈弱P>屈弱P>中K>弱旋>遠弱P>中K>強風斬り(280,385)※立ち限定
-屈弱P>屈弱P>中K>弱旋>遠弱P>中K>破心(367,337)※立ち限定
-屈弱P>屈弱P>中K>破心(378,180)
-屈弱P>中P>中K>破心(428,230)
屈弱P×2で相手の状態を確認できるのが最大の魅力。
ガードされてたらお互いの通常投げの間合いの外なので昇龍を誘ったりちょい歩き投げやグラ潰し等コンボ以外にも派生できて汎用性が高い。
*弱中強TC始動
-弱中強TC>中旋下段(232,325)
-弱中強TC>首折り(254,338)
-弱中強TC>遠弱P>中K>中旋下段(274,382)
-弱中強TC>強風斬り(282,282)
-弱中強TC>遠弱P>中K>首折り(290,393)
-弱中強TC>遠弱P>中K>強風斬り(310,353)
-弱中強TC>弱旋>遠弱P>中K>中旋下段(324,425)
-弱中強TC>弱旋>遠弱P>中K>首折り(338,435)
-弱中強TC>弱旋>遠弱P>中K>強風斬り(354,403)
-弱中強TC>遠弱P>中K>破心(418,293)
-弱中強TC>弱旋>遠弱P>中K>(441,355)
-弱中強TC>破心(452,198)
近距離限定とはいえ、発生3Fとしゃがんでいる相手を強制立ち状態にする能力が魅力。
めくり弱Kからも比較的連ガにしやすい。
ダメージも高い。
*中P始動
-中P>中K>中旋下段(210,346)
-中P>遠弱P>中K>中旋下段(213,357)
-中P>遠弱P>中K>首折り(235,370)
-中P>中K>首折り(236,360)
-中P>中P>中K>中旋下段(258,407)※立ち限定
-中P>遠弱P>中K>強風斬り(263,314)
-中P>中K>強風斬り(268,296)
-中P>中P>中K>首折り(280,420)※立ち限定
-中P>中P>中K>強風斬り(308,390)
-中P>中K>弱旋>遠弱P>中K>中旋下段(324,472)※立ち限定
-中P>中K>弱旋>遠弱P>中K>首折り(340,483)※立ち限定
-中P>中K>弱旋>遠弱P>中K>強風斬り(360,443)※立ち限定
-中P>遠弱P>中K>破心(433,230)
-中P>中K>弱旋>遠弱P>中K>破心(468,383)※立ち限定
-中P>中K>破心(478,200)
-中P>中P>中K>破心(478,280)※立ち限定
弱旋ループを入れると弱中強TC始動をしのぐダメージになる上、鬼のようなスタン値が魅力。
立ち限定が多いのに注意。
起き攻めで直接重ねたり、正面から飛びが通った時や、めくりJ弱Kからもわりと繋がりやすい(連ガは少し難しい)ほか、昇龍系、ウルコン漏れ等に最大を狙って行きたい。
ノーゲージで340ダメージ+400オーバーのスタン値+起き攻めで、ガチャ昇龍系を悶絶させてやろう。
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*動画
ここを参考にすれば一通りのコンボが丁寧に解説されている。
#video(http://www.youtube.com/watch?v=TkMKlgJdy3c)
-動画の内容
--オープニング
---&color(green){TC1>TC8>CHJ>TC2>TC9(遠弱K>中K)>強霞賭け>近強K>CHJ>前J強K>TC9(遠弱K>中K)>EX旋>雷打>TC3>TC9(遠弱K>中K)>EX旋>中首折り>鎧通し}
---&color(green){もちろんただの連係で連続ヒットはしていない。}
--CHJ可能な通常技の紹介
--各種対空通常技と、そこからの連係の紹介
---&color(green){4中P、遠強K、近強K、屈強P>CHJ>地上連係~}
---&color(green){近強K>CHJ>前J強Kで相手ダウン&裏回り}
---&color(green){相手の目の前でセービング溜め、バックジャンプで逃げた相手をキャンセル前ダッシュ>4中P>CHJ>J攻撃~}
---&color(green){近強K(空中、1ヒット)>EX雷打}
---&color(green){近強K(空中、2ヒット)>強風斬り}
--用途別の空中通常技・各種TCの紹介
--各種コンボの紹介
--築地越えによる弾避け&ゲージため
---&color(green){築地越え13回で1ゲージ、築地越え>苦無ならば9回で1ゲージ}
---&color(green){砂斬(3中K)、頭砕き(6中K)、EX首折りによる弾抜け}
--体格別のスタン連係の紹介
--裏表の2択でガードを揺さぶる連係の紹介
---&color(green){SAレベル3>遅めに砂斬(3中K)で正面、少し歩いて砂斬りで裏回り}
---&color(green){そこから屈強P>CHJ>TC3(前J弱K>6中K)でめくり>連続技へ}
---&color(green){首折り後、HJから弱苦無でめくり>連続技へ}
---&color(green){TC6(近弱P>中P>2強K>強K)>CHJC>霞駆け、中で正面、強で裏回り}
--TC6>CHJからの相手の昇龍・バックダッシュに対応した連係の紹介
---&color(green){EX苦無を重ねると通常昇龍は潰し、EX昇龍も届かず安全。}
---&color(green){サガット等のバックダッシュの遅いキャラには雷打、春麗等の速いキャラには足払いをエミリオ式で仕込む。}
--霞朱雀、破心衝を組み込んだコンボ・連係の紹介。
---&color(green){近強K>CHJ>強霞朱雀}
---&color(green){(TC9>旋~遠中Kキャンセルから)飛燕>強霞朱雀}
---&color(green){TC1>TC9(弱K>中K)>CHJC>破心衝}
---&color(green){遠中K>CHJC>破心衝}
---&color(green){頭砕き(6中K)>TC9(弱K>中K)>CHJC>破心衝}
--クレジット&おまけ?
---&color(green){TC6>CHJCから強飛燕でめくり}
#video(http://www.youtube.com/watch?v=Ebo0yFlnvvo)
-動画紹介コンボ
-&color(blue){2弱P×2>遠弱P>遠中K>強orEX首折り}&italic(){ダメージ:193or205 スタン値:360or390}
--コパ始動の基本コンボ。ダウンを奪え起き攻めを狙える。
--通常サイズのしゃがみ相手には遠小Pがすかるので下のコンボを。
-&color(blue){2弱P×2>TC9(弱K>中K)>強orEX首折り}&italic(){ダメージ:168or180 スタン値:325or355}
--同じくコパ始動の基本コンボ。ダメージは下がるがしゃがみ相手にも安定する。
-&color(blue){頭砕き(6中K)>TC9(弱K>中K)>雷打}&italic(){ダメージ:209 スタン値:330}
--中段始動。雷打〆は端以外で起き攻めに繋げるのは難しいが、端へ運ぶ能力が高い。
-&color(blue){TC6(近弱P>中P>2強K>強K)>CHJC>強霞駆け}&italic(){ダメージ:210 スタン値:240}
--TC6の中P>2強Kは最速で出すと中Pが2ヒットしないので注意。
--相手の着地を裏回りで待ち構える形になる。ここからさらに攻め続行。
--中霞賭けだと裏回りにならず相手の正面に出る。
-&color(blue){TC9(弱K>中K)>CHJC>鎧通し}&italic(){ダメージ:255 スタン値:135}
--鎧通しの打撃部分がヒット。一応入るがかなり安い。端だとさらに安くなる。
-&color(blue){TC9(弱K>中K)>CHJC>破心衝}&italic(){ダメージ:398 スタン値:100}
--こちらはフルヒットしてそれなりのダメージ。コンボに組み込むことを主眼にするならUC2を選択しよう。
-&color(blue){TC4(近弱P>中P>強P)>遠弱P>遠中K>EX旋>雷打}&italic(){ダメージ:309 スタン値:498}
--TC4の中Pに強制立たせ効果があり、遠弱Pが安定して繋がる。
--EX旋>雷打は画面端限定。EX雷打も入るが補正を考えると非効率的。
-&color(blue){TC4(近弱P>中P>強P)>弱旋>遠弱P>遠中K>EX旋>雷打}&italic(){ダメージ:345 スタン値:515}
--上のコンボに1段追加。弱旋が近い間合いで立ちヒットした場合、遠弱Pが繋がる。
-&color(blue){J強P>屈強P>CHJ>弱苦無>2弱P×2>遠弱P>遠中K>(強旋>追加2K)orEX旋}&italic(){ダメージ:358or366 スタン値:629or653}
--屈強PからCHJ苦無が繋がり、さらに地上コンボに繋がる。
--屈強Pに強制立たせ効果があるが、そもそもの屈強P自体が普通サイズのしゃがみ喰らいに当たらないので注意。
-&color(blue){J強P>屈強P>CHJ>強霞朱雀}&italic(){ダメージ:490 スタン値:400}
--スパコンを組み込んだ大ダメージコンボ。
--EX技が優秀なのでなかなか機会はないが、威力はピカイチなので覚えておいて悪くはない。
-&color(blue){揚面(4中P)(空中ヒット)>弱霞駆け>近強K>強風斬り}&italic(){ダメージ:178 スタン値:189}
--対空技からノーゲージでそこそこのリターンを奪えるコンボ。
--4中Pは引き付けて出し、初段をキャンセル。
-&color(blue){強風斬り(空中ヒット)>強風斬り}&italic(){ダメージ:250 スタン値:160}
--風斬りが高い打点で1ヒットのみした場合、風斬りで拾うことができる。
-&color(blue){揚面(4中P)(空中ヒット)>弱霞駆け>近強K>CHJ>強霞朱雀}&italic(){ダメージ:360 スタン値:125}
--対空4中Pコンボからの最大ダメージ。
-&color(blue){揚面(4中P)(空中ヒット)>弱霞駆け>近強K>屈強P>CHJ~}&italic(){ダメージ:170 スタン値:285}
--画面端限定。近強KからCHJC>弱霞駆けを挟めば繋がるが、裏表がわかりにくいので入力に注意。
--CHJ後は着地した相手にめくり攻撃などを仕掛けることができる。
-&color(blue){揚面(4中P)(空中ヒット)>弱霞駆け>近強K>CHJ>前J強K}&italic(){ダメージ:170 スタン値:285}
--風斬り〆に比べて近い位置でダウンを奪えるので起き攻めに繋げやすい。
-&color(blue){苦無(空中ヒット)>強orEX雷打}&italic(){ダメージ:160or190 スタン値:260or310}
--苦無が空中ヒットした場合は追撃が可能。雷打がダメージも高く安定。
--起き攻めの苦無を空中喰らいで安く済まそうとする相手にリスクを負わせられる。
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*特殊コンボ
-風切り>セビダ>近大K>霞駆け>屈大P
--通称sakoスペ。ただ、通じないことも多い、
-強霞駆け→弱低空苦無→コパコパor弱PTCでヒット確認~
--起き攻め。通称「あくあ式」
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