ダン 反撃 - (2011/06/04 (土) 14:12:34) の最新版との変更点
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*リュウ
**屈強K
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。屈中P>屈中P>屈強Kを手癖でやってしまったリュウへの反撃などに。
**竜巻旋風脚
-屈弱P、屈中P、晃龍拳
--しゃがんでいれば当たらない。晃龍拳ならセビ覇王まで狙える。
*ケン
**波動拳
-疾走無頼拳
--弾抜け。中距離で仕込んで使おう。
**6中K
-セービングアタック
--受けてから反撃。ケンのメイン牽制技なので重要。
**竜巻旋風脚
-屈弱P、屈中P、晃龍拳
--リュウのものと同じ。
**紅蓮旋風脚
--一段目以外はしゃがんでいれば当たらない。
*春麗
**EXスピニングバードキック
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。一試合に一回は機会があるはずなので狙っていきたい。
**覇山蹴
-セービングアタック
--受けてから反撃で確定。
*E.本田
**スーパー頭突き
-疾走無頼拳、EX断空脚
--強のみガード後確定。
**百貫落とし
-セービングアタック
--受けてから反撃。ちなみにセビの後ろに下がる動作で百貫落としをスカせる場合がある。
*ブランカ
**ローリングアタック
-疾走無頼拳
--できれば立ちガード後に撃ちたい。至近距離で撃たれた場合か、相手が画面端を背負っている場合のみ決まる。
-屈弱P、晃龍拳
--ガード後反撃ではなく直接潰す選択肢。屈弱P連打が簡単だが、アマゾンリバーランには負けるので注意。
**アマゾンリバーラン
-セービングアタック
--中距離で置いておく。リターンは大きいがロリで割られるためリスクも大きい。
-晃龍拳
--めり込みガード後への反撃。
*ザンギエフ
**ダブルラリアット
-疾走無頼拳
--リバーサルを読んでガード後に撃つ。
*ガイル
**屈強K
-セービングアタック
--一段目ガード後、二段目をセビることで確定。
*ダルシム
*バイソン
**ダッシュストレート
-屈中K
--合わせられればカウンターヒットになるため、その後強断空が繋がる。
*バルログ
**フライングバルセロナアタック
-EX断空脚
--ガード後に確定。
*ベガ
**ヘッドプレス
-セービングアタック
--セビの後ろに下がる動作でヘッドプレスをスカせる場合がある。
*C.ヴァイパー
*ルーファス
*エル・フォルテ
*アベル
*豪鬼
**遠立強K
-セービングアタック
--2段目のみセビれた場合に確定。
**百鬼豪刃
-セービングアタック
--受けてから反撃で確定。
*さくら
*ダン
**屈強K
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。強断空入力の暴発などに対して。
*ローズ
**ソウルスパーク
-J強K
--発生直後に前ジャンプでスカせた後に。隙は思った以上に大きい。
*元
*キャミィ
**キャノンスパイク
-疾走無頼拳、強断空脚
--距離によらず、ガード後に確定。リバーサルを読んで使いたい。
**スパイラルアロー
-セービングアタック
--一段目を受けた後に即開放。開幕の選択肢としても使える。
**EXフーリガンコンビネーション
-屈弱P、屈中Pなど
--しゃがんでいれば当たらない。
*フェイロン
**烈火拳
-疾走無頼拳
--一段目がスカった直後に撃てば確定。
**烈空脚
-セービングアタック
--中距離で出された場合は受けてから反撃で確定。
*剛拳
*セス
*ディージェイ
*T.ホーク
*ダッドリー
*いぶき
**苦無
-覇王我道拳
--起き攻めのクナイ重ねに対してリバーサルで確定。所謂「おにしら式」。
--AE版だと覇王の無敵時間が減少したため、覇王発生時にクナイがダンの上半身部分に重なっていると潰されてしまう。(腰から下辺りならOK)
*まこと
*アドン
**ジャガートゥース
-疾走無頼拳、EX晃龍拳
--壁に張り付いた瞬間に入力。相手側の強弱によっては当たらない場合もある。
*コーディー
**クリミナルアッパー
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。
**ラストドレッドダスト
-疾走無頼拳、晃龍拳
--バクステ中や強断空重ね時など、こちらが空中判定時なら最初の砂でダウンする。その後リバサで出せばパイプを振り回しているコーディーにヒット。
*ガイ
**肘落とし
-セービングアタック
--受けてから反撃で確定。
*ハカン
*ジュリ
**疾空閃
-疾走無頼拳、EX晃龍拳
--遠距離なら見てから入力で間に合う。
**EX穿風車
-疾走無頼拳
--ガード後に確定。リバーサルを読んで使おう。
*ユン
**EX絶招歩法
-疾走無頼拳
--合わせて撃つ。飛び道具に対して仕込み弾抜けを狙うような感覚で使おう。
*ヤン
*殺意リュウ
*狂オシキ鬼
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#comment_num2(,size=50,vsize=10)
#contents()
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*リュウ
**近立強P
-疾走無頼拳、EX断空脚
--昇龍拳などでキャンセルされなければガード後に確定。
**屈強P
-疾走無頼拳、EX断空脚
--昇龍拳などでキャンセルされなければガード後に確定。
**屈強K
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。通常技の反確では最も狙いやすい。屈中P>屈中P>屈強Kを手癖でやってしまったリュウへの反撃などに。
**竜巻旋風脚
-屈弱P、屈中P、晃龍拳など
--しゃがんでいれば当たらない。晃龍拳ならセビ覇王まで狙える。
**空中竜巻旋風脚
-疾走無頼拳
--起き攻めのめくり竜巻に対して裏周りで撃つ。入力は前方向で良い。
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*ケン
**波動拳
-疾走無頼拳
--弾抜け。中距離で仕込んで使おう。
**6中K
-セービングアタック
--受けてから反撃。ケンのメイン牽制技なので重要。
**竜巻旋風脚
-屈弱P、屈中P、晃龍拳
--リュウのものと同じ。
**神龍拳
-問わない
--ガード後何でも入るが、セビLV3を当てる場合は早すぎると空中吹っ飛びになってしまう。ケンが下降を始めた辺りからタメ始めよう。
**紅蓮旋風脚
-一段目以外はしゃがんでいれば当たらない。
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*春麗
**EXスピニングバードキック
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。一試合に一回は機会があるはずなので狙っていきたい。
**覇山蹴
-セービングアタック
--受けてから反撃で確定。開幕の選択肢としても使える。
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*E.本田
**スーパー頭突き
-疾走無頼拳、EX断空脚
--強のみガード後確定。本田側が画面端か、密着時なら中・弱でもEX断空脚が確定。
**スーパー百貫落とし
-セービングアタック
--受けてから反撃。ちなみにセビの後ろに下がる動作で百貫落としをスカせる場合がある。
**大銀杏投げ、震・大蛇砕き
-疾走無頼拳
--バックステップでスカした後に確定。
-垂直J強P
--垂直ジャンプでスカした後に確定。
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*ブランカ
**ローリングアタック
-疾走無頼拳、EX断空脚
--至近距離か画面端のみ確定。ガード・ヒット問わず入るが、できれば立ちガード後に撃ちたい。
-屈弱P、晃龍拳
--ガード後反撃ではなく直接潰す選択肢。屈弱P連打が簡単だが、アマゾンリバーランには負けるので注意。
**バーチカルローリング
-疾走無頼拳、EX断空脚
--至近距離か画面端で確定。ガード・ヒット問わず確定なので、画面端での起き攻めでは積極的に仕掛けよう。
**エレクトリックサンダー
-屈中K、セービングアタック、投げ
--電撃ガード後のまともな反撃はこれくらい。セービングは少し距離を取らないと返り討ちに合う。投げはリバーサルの電撃のみ通る。
**アマゾンリバーラン
-セービングアタック
--中距離で置いておく。リターンは大きいがロリで割られるためリスクも大きい。
-疾走無頼拳、晃龍拳、屈中K
--疾走無頼拳と晃龍拳はめり込みガード後への反撃。中足は先端ガード以外はガード後確定。
**ライトニングキャノンボール
-疾走無頼拳
--ガード後確定だが、最速で撃つと当たらない。少し待つのがミソ。
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*ザンギエフ
**バニシングフラット
-晃龍拳
--ガード後に確定。
**ダブルラリアット
-疾走無頼拳
--ガード後に確定。リバーサルを読んで撃とう。
**スクリューパイルドライバー、ファイナルアトミックバスター、アルティメットアトミックバスター
-疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚
--バックステップでスカした後に確定。
-垂直J強P
--垂直ジャンプでスカした後に確定。
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*ガイル
**屈強K
-疾走無頼拳、晃龍拳、セービングアタック
--一段目ガード後に確定。セービングアタックを撃つ場合は、一段目ガード後に二段目をセビることで確定。
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*ダルシム
**屈強K
-疾走無頼拳、晃龍拳、近立強Kなど
--スライディング。めり込みガード後に確定。
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*バイソン
**ダッシュストレート
-屈中K
--合わせられればカウンターヒットになるため、その後強断空が繋がる。
**ダッシュグランドストレート(EX以外)
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後、またはバクステでスカした後に確定。ただし弱に対しては疾走無頼拳は入らない。
**ダッシュスウィングブロー
-必勝無頼拳、EX断空脚、晃龍拳、遠立弱P
--ガード後確定。ただし弱とEXに対してはEX断空脚が入らず、必勝無頼拳は初段のみヒットして後はガードされる。
**バイオレンスバッファロー(K版)
-屈中K
--中足重ねの場合、リバーサルで出されてもガードが間に合う。あまり機会は無いが、覚えておいて損はない。
**ダーティーブル
-疾走無頼拳
--バックステップでスカした後に確定。
-垂直J強P
--垂直ジャンプでスカした後に確定。
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*バルログ
**屈強K
-疾走無頼拳、晃龍拳
--めり込みガード後に確定。
**フライングバルセロナアタック
-EX断空脚
--立ちガード後に確定。
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*サガット
**タイガーショット
-&bold(){しゃがみ挑発}
--回避可能。砲台サガットに対してはこれで怒りゲージをどんどん溜めてやろう。
**タイガーニークラッシュ(EX以外)
-晃龍拳、EX断空脚、屈中K
--ガード後確定。屈中Kの動作でスカせる場合もある。
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*ベガ
**屈強K
-疾走無頼拳、晃龍拳、屈中Pなど
--ホバーキック。どれもめり込みガード後に確定。疾走もビタだが一応入る。
-セービングアタック
--受けてから反撃で確定。
**ダブルニープレス(弱以外)
-晃龍拳
--ガード後に確定。
**ヘッドプレス
-セービングアタック
--セビの後ろに下がる動作でヘッドプレスをスカせる場合がある。
**デビルリバース
-屈中K
--リュウのように中足でスカして攻撃できる。
**EXサイコクラッシャー
-疾走無頼拳
--ガード後、振り向き様に即発動で確定。入力コマンドはダンの後ろ向き(逆側)に入れる。
--ただし、ベガとダンのつま先がわずかに触れる程度の距離でなければ確定しない。足が触れている距離・密着・離れすぎ等ではガードされる。
**ナイトメアブースター
-問わない
--ガード後にほぼ何でも入るが、後ろに回ったベガを前ステップで追いかけないと無理。ガード直後に前ステを入れまくろう。
**サイコパニッシャー
-疾走無頼拳、強断空脚など
--ガード後に確定だが、中段なので注意。
-J強K、空中強断空脚など
--避ける場合は見てから飛べれば問題ない。距離が近い場合は空対空も取れる。
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*C.ヴァイパー
**J強Kキャンセルバーニングキック
-疾走無頼拳
--J強Kガード後、バーニングキックに対して撃つ。予め仕込んでおけば決めやすい。
**EXバーニングキック
-疾走無頼拳
--ガード後に確定。
**強サンダーナックル
-屈中K
--中足でスカせる。起き攻めに使おう。スカした後は裏に落ちる場合が多いので注意。
**EXセイスモハンマー
-疾走無頼拳
--バックステップでスカした後に確定。
**バーストタイム
-問わない
--ガード後何でも入るが、セビLV3を当てる場合は早すぎると空中吹っ飛びになってしまう。ヴァイパーが下降を始めた辺りからタメ始めよう。
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*ルーファス
**屈強P
-疾走無頼拳、EX断空脚、晃龍拳
--めり込みガード後に確定。至近距離ならヒット時でも疾走がビタで確定。ちなみにこの技は必殺技キャンセルできない。
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*エル・フォルテ
**カラマレスライディング
-晃龍拳
--めり込みガード後に確定。
**トスターダプレス
-疾走無頼拳、EX断空脚、晃龍拳
--ガード後に確定。ただしガード硬直が短いので即入力が求められる。被起き攻めで狙うのは厳しいか。
**ケサティーヤボム
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。
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*アベル
**ホイールキック
-EX断空脚
--ガード後に確定。
**トルネードスルー
-疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚
--バックステップでスカした後に確定。疾走もシビアだが確定。
-垂直J強P
--垂直ジャンプでスカした後に確定。コンボに繋ごう。
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*豪鬼
**遠立強K
-セービングアタック
--2段目のみセビれた場合に確定。
**竜巻斬空脚
-屈弱P、屈中P、晃龍拳
--しゃがんでいれば当たらない。ちなみにアーマーブレイク属性は持っていない。
**空中竜巻斬空脚
-疾走無頼拳
--起き攻めのめくり竜巻に対して裏周りで撃つ。入力は前方向で良い。
**天魔空刃脚、百鬼豪刃
-セービングアタック
--受けてから反撃で確定。
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*さくら
**EX咲桜拳
-強断空脚
--起き攻め時、弱断空重ねに対してEX咲桜拳を出された場合、ダンがさくらを飛び越して裏に周る。その後に出せば2、3段目がヒット。
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*ダン
**空中弱断空脚
-セービングアタック
--受けてから確定。逆に自分がこれを狙われないよう気をつけよう。
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*ローズ
**ソウルスパイラル
-晃龍拳
--ガード後に確定。強は猶予0Fなので厳しい。EXガード後なら2F余裕がある。
**イリュージョンスパーク
-疾走無頼拳
--対空で出された場合、EX空中断空脚でスカせる。着地後に疾走を出せば確定。
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*元
**屈強K(忌流)
-疾走無頼拳
--腕一本で支えて上蹴り。地上版ゲキロウのようなモーションの技。ガード、ヒット問わず確定。
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*キャミィ
**遠立強K
-疾走無頼拳、EX断空脚
--リーチの長い屈み蹴り。ガード後に確定。
**キャノンスパイク
-疾走無頼拳、強断空脚
--距離によらず、ガード後に確定。リバーサルを読んで使いたい。
**スパイラルアロー
-セービングアタック
--一段目を受けた後に即開放。開幕の選択肢としても使える。
**EXフーリガンコンビネーション
-屈弱P、屈中Pなど
--しゃがんでいれば当たらない。
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*フェイロン
**烈火拳
-疾走無頼拳
--三段目ガード後か、一段目がスカった直後に撃てば確定。
**烈空脚
-セービングアタック
--中距離で出された場合は受けてから反撃で確定。
**転身
-疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚
--バックステップでスカした後に確定。
-垂直J強P
--垂直ジャンプでスカした後に確定。
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*剛拳
**EX竜巻剛螺旋
-屈中K
--中足でスカせる。起き攻めに有効。
**真・昇龍拳
-問わない
--ガード後何でも入るが、セビLV3を当てる場合は早すぎると空中吹っ飛びになってしまう。剛拳が下降を始めた辺りからタメ始めよう。
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*セス
**遠立強P(ダブルズームパンチ)
-疾走無頼拳、EX断空脚
--距離によってはガード後確定。近~中距離が狙い目か。
**ソニックブーム
-屈中K
--動作で回避可能。EXも一個目を回避して二個目をガードできる。
**スクリューパイルドライバー
-疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚
--バックステップでスカした後に確定。
-垂直J強P
--垂直ジャンプでスカした後に確定。
**百裂脚
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。
**天魔空刃脚
-セービングアタック
--受けてから反撃で確定。対豪鬼とほとんど同じ。
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*ディージェイ
**ダブルローリングソバット(弱以外)
-EX断空脚
--ガード後確定。リバーサルのEXソバットなどを読んで使いたい。
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*T.ホーク
**遠立強K
-セービングアタック
--受けてから確定。
**コンドルダイブ
-疾走無頼拳、EX断空脚、遠立中K
--ガード後確定。遠立中Kはガード後にちょっと歩いて出そう。EXは低めでガードすると跳ね返らない場合があるので注意。
**コンドルスパイア(EX以外)
-セービングアタック
--受けてから確定。EX版だと割られるので注意。
-疾走無頼拳
--合わせて撃つ。仕込みで先読み気味に狙おう。
**メキシカンタイフーン、ダブルタイフーン、レイジングタイフーン
-疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚
--バックステップでスカした後に確定。
-垂直J強P
--垂直ジャンプでスカした後に確定。
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*ダッドリー
**マシンガンブロー(弱以外)
-EX断空脚、晃龍拳、屈中K
--中・強はガード後に晃龍拳が確定。EXはさらにEX断空脚と屈中Kが確定する。
**サンダーボルト
-疾走無頼拳、晃龍拳
--ガード後に確定。
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*いぶき
**苦無
-覇王我道拳
--起き攻めのクナイ重ねに対してリバーサルで確定。所謂「おにしら式」。
--AE版だと覇王の無敵時間が減少したため、覇王発生時にクナイがダンの上半身部分に重なっていると潰されてしまう。(腰から下辺りならOK)
**首折り
-疾走無頼拳、晃龍拳
--めり込みガード後に確定。
**EX風斬り
-セービングアタック
--ガード後確定。ガード後は高確率で苦無を撃ってくるが、セビってそのまま反撃できるので問題ない。
**破心衝
-疾走無頼拳、覇王我道拳、セービングアタックLv2など
--こちらが強断空重ね時やバクステ時なら、最初のパンチで空中喰らいになって表に落ちる。その後いぶきのUC動作を全てガードした後に確定。
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*まこと
**EX突進正拳突き・疾風
-晃龍拳、近立弱K
--ガード後晃龍拳が確定だが、猶予0Fなので難しい。3F発生の近立弱Kなら1F余裕があり、目押しで晃龍拳に繋げられる。
**吊るし喉輪・唐草
-疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚
--バックステップでスカした後に確定。ただしEX版は発生後6Fまでアーマーがあるので注意。
**暴れ土佐波砕き
-疾走無頼拳
--暗転返しで勝てる。基本的にぶっぱ以外では使われないウルコンなので、リバーサルなどを読んで狙っていきたい。
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*アドン
**ジャガーキック
-疾走無頼拳
--合わせて撃つ。仕込みで狙おう。
**ジャガートゥース
-疾走無頼拳、EX晃龍拳
--壁に張り付いた瞬間に入力。相手側の強弱によっては当たらない場合もある。
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*コーディー
**バッドスプレー
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後確定。断空起き攻めを警戒して出したところに差していこう。
**クリミナルアッパー
-疾走無頼拳、EX断空脚
--強のみガード後に確定。
**ラフィアンキック
-疾走無頼拳、晃龍拳
--強(足を上げる動作)のみめりこみガード後に確定。また、しゃがんでいれば当たらない。
**ラストドレッドダスト
-疾走無頼拳、晃龍拳
--バクステ中や強断空重ね時など、こちらが空中判定時なら最初の砂でダウンする。その後リバサで出せばパイプを振り回しているコーディーにヒット。
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*ガイ
**肘落とし
-セービングアタック
--受けてから反撃で確定。
-屈中K
--着地に合わせて出すと肘をスカせる。キャンセル必殺技でコンボに繋ごう。
**EX武神旋風脚
-屈中K
--中足でスカせる。起き攻めに使おう。
**武神無双連華
-疾走無頼拳
--バックステップでスカした後に確定。
-垂直J強P
--垂直ジャンプでスカした後に確定。
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*ハカン
**屈強K
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ドロップキック。ガード後に確定。
**オイルスライディング
-晃龍拳、投げなど
--めり込みガード後に確定。
**オイルダイブ
-屈中P、晃龍拳など
--しゃがんでいれば当たらない。
**オイルロケット、オイルコースター
-疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚
--バックステップでスカした後に確定。
-垂直J強P
--垂直ジャンプでスカした後に確定。
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*ジュリ
**疾空閃
-疾走無頼拳、EX晃龍拳
--遠距離なら見てから入力で間に合う。
**穿風車(EX、強)
-疾走無頼拳、EX断空脚、屈中K
--ガード後に確定。リバーサルを読んで使おう。
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*ユン
**屈強K
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後に確定。
**虎撲子
-EX断空脚、遠立中K
--中距離でスカった時に反撃。ただし持続が異様に長いため、焦って反撃するとカウンターを貰うので注意。
**EX絶招歩法
-疾走無頼拳
--合わせて撃つ。飛び道具に対して仕込み弾抜けを狙うような感覚で使おう。
**前方転身
-疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚
--バックステップでスカした後に確定。
-垂直J強P
--垂直ジャンプでスカした後に確定。
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*ヤン
**蟷螂斬(弱以外)
-疾走無頼拳、EX断空脚
--3段目ガード後に確定。EX版は4段目以降ガード後に確定。
**前方転身
-疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚
--バックステップでスカした後に確定。
-垂直J強P
--垂直ジャンプでスカした後に確定。
----
*殺意リュウ
**屈強K
-疾走無頼拳、EX断空脚
--ガード後確定。ただしリュウのものよりは隙が少ない。
**竜巻旋風脚
-屈弱P、屈中P、晃龍拳
--初段以外はしゃがんでいれば当たらない。豪鬼と同じく、アーマーブレイク属性は無い。
**天魔空刃脚
-セービングアタック
--受けてから反撃で確定。対豪鬼とほとんど同じ。
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*狂オシキ鬼
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#comment_num2(,size=50,vsize=10)
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