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ローズ AE 対ザンギエフ - (2012/09/03 (月) 08:53:17) の最新版との変更点
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#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
技を振るときは、相手の飛びがくることを常に意識
飛びは必ず落とすという心構えで。
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**【開幕】
一歩前に出てガード、もしくは一歩下がってガードをメインに。
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**&bold(){【接近方法】}
基本的に歩きのみで○
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**&bold(){【飛びについて】}
起き攻め、最後の相打ち狙い以外は基本的に×
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
起き攻めからの垂直J 詳しくは起き攻め参照
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
バニすかしからのスクリュー全般
J弱Kからの1回転K投げ
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
最遠距離ではスパーク。
EXバニで抜けられてもその後ガードで安定の距離があるので、その距離までは意外とガンガン撃てる。
EXバニが1発しか当たらなかった場合、2中P>EXドリルが確定なので距離を覚える。
6大Kや2大K、遠大Kを当たるか当たらないかの距離で振っていく。
6大Kは完全にダブラリあわせられない限りかなり安定。ただし同じテンポだとEXバニや飛びをあわせられるので、様子見も織り交ぜること。
立ち状態のザンギには大ドリル先端当てが難しいので、たまに振るに留める。
ダブラリがスカっている場合、終わり際に2大K、2中Kドリル、2中Pドリル、6大K、イリュージョンなど。
とばれなければローズ有利
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**【中距離】
2中Pや立ち中Kを中心に、遠大K、2大K、2中Kも織り交ぜて戦う。
横に押していきたいときは、2中K、2弱Kなどでスライディングに見えるフェイントをまぜながら、隙をみてスラ先端を当てる。
スラ先端の距離でも攻撃を出しているとスクリューが届くため、完全に読まれないように注意。
ただし、バクステ(やジャンプ)は間に合うので、
先端当て>バクステ(イリュージョン仕込み)>スクリューのスカリにウルコン
で、相手のスクリューを制限させるのは戦略上重要。
先端当て>バクステにバニで追いかけてくる可能性も頭に入れておく。
基本的にはローズ側有利だが、攻撃と弱スクリューが噛みあうと吸われるので注意。
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**【近距離】
基本的にバクステ。絶対にこの距離にとどまらないこと。
圧倒的にザンギ有利。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
飛びは必ずおとす。スクリューで吸われると一気に不利になるので特に注意して中距離の戦いを続ける。
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***追い詰められた!
追い詰められる前に、EXドリルやスラで下くぐり、投げなどでなんとか入れ替わる。
逃げ一辺倒から急に前ステ投げすると反応できない場合が多い。リスクも高いが決まればぐっと楽になる。
しゃがみグラップをしっかりされるようならダッシュの後、近中K>EXスパークで横に押し返していくのもあり。
基本的に追い詰められたら負けということを意識して立ちまわる。
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*【空対空】
大P、大K
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*【地対空】
対空は遠目には基本的にスライディング。
相手がスラ対策のために技を出さなくなったら、6大Kやドリルなども混ぜる。
近めには2大Pやバックジャンプのぼり大P、EXソウルスルーなど。ただし、EXソウルスルーは大Pで潰れることがあるので注意。
なお、ショートジャンプで2大Pがすかされる場合があるので、どちらも落とせる距離で振ること。
それが出来ない距離なら無理せず、バクステで逃げたりスラを当てる。
また、イリュージョンが使える場合、前ジャンプをウルコンでつかめるのでおりを見てしこんでおくこと。
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*【空対地】
垂直J強K
最後の相打ち狙いやピヨリーチのときは斜めJ大Kも狙っていく。
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*【起き攻め】
前投げ、後ろ投げ、大足後
垂直大Kの先端を当てる。2中Kでスカしてくるようならバクステを仕込んでおくことを忘れない。
2中KでJ大Kをすかして祖国を確定させようとした場合、おそめの2大Kにあたる。
(・・・と思うが、もしかしたら祖国確定のタイミングがあるかもしれないのでその場合はだれか修正しておいてください)
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**【被起き攻め、EXバニ後の行動について】
基本的に、バクステ、EXドリル、垂直ジャンプ、前ジャンプ、バックジャンプ。相手の行動は主にスクリュー、バニ、EXバニ、中P前J攻撃
それぞれの対応は表にすると、
|BGCOLOR(silver):相手の技|BGCOLOR(silver):こちらの技|BGCOLOR(silver):備考|h
|スクリュー|垂直J、バクステ、EXドリル、バックJ、前J||
|バニ|ガード、投げ、EXドリル、前J|垂直、バックJはその後のダブラリに狩られる|
|EXバニ|バックJ、投げ、ガード、前J|垂直JはJ攻撃を当てられないため、その後の投げにやられる|
|中P|EXドリル、バクステ、ガード|ジャンプ系は全て潰される|
|前J攻撃|バクステ、ガード、EXドリル|ジャンプ系は狩られるか相打ち。その後再び同じ状況になる|
スクリューにバクステウルコンをしっかり決めていくことで、ガードで起き攻めを安全に返すことができるようになるのでしっかり決めていく。
また、バニを読んだ場合、2大Pドリルにするのか後ろ投げにするのかをしっかり頭に入れておき、画面端を背負わないようにしていきたい。
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**【ピンポイント攻略】
端端の状況でのスパーク飛び越え、バニでの弾消し後はウルコン狙いどころなのでしっかり決めていくこと。
ただし、スパーク飛び越えは早めジャンプで確定しないタイミングがあるのでしっかり見極める。
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**【確反系統】
|BGCOLOR(silver):相手の技|BGCOLOR(silver):こちらの技|BGCOLOR(silver):猶予|BGCOLOR(silver):備考|h
|バニシングフラット|2大P、2中P、投げ等|||
|EXバニシングフラット|2大P、2中P、投げ等|||
|ダブルラリアット|下段技、終わり際に6大Kやドリル等|||
ノーマルのバニシングフラットへの反撃は、くるのが読めていなかった場合は基本的に投げで対応する。(反撃失敗したときのリスクが高すぎるため)
リスクを許容できる場合は2大Pでダメージを奪っていく。
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**【割り込み確定ポイント】
特に無し
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**【必殺技対策】
スクリュー一点読みの場合、ウルコンがあればバクステからウルコン、なければ垂直からで最大ダメをしっかり取っていく。
バニがくる距離は大抵決まっているので、距離によって意識をしっかり切り替えていく。
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*【参考資料】
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**【ウルコンセレクト】
イリュージョン一択
#vote2(イリュージョンスパーク[20],ソウルサテライト[1],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
技を振るときは、相手の飛びがくることを常に意識
飛びは必ず落とすという心構えで。
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**【開幕】
一歩前に出てガード、もしくは一歩下がってガードをメインに。
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**&bold(){【接近方法】}
基本的に歩きのみで○
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**&bold(){【飛びについて】}
起き攻め、最後の相打ち狙い以外は基本的に×
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
起き攻めからの垂直J 詳しくは起き攻め参照
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
バニすかしからのスクリュー全般
J弱Kからの1回転K投げ
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
最遠距離ではスパーク。
EXバニで抜けられてもその後ガードで安定の距離があるので、その距離までは意外とガンガン撃てる。
EXバニが1発しか当たらなかった場合、2中P>EXドリルが確定なので距離を覚える。
6大Kや2大K、遠大Kを当たるか当たらないかの距離で振っていく。
6大Kは完全にダブラリあわせられない限りかなり安定。ただし同じテンポだとEXバニや飛びをあわせられるので、様子見も織り交ぜること。
立ち状態のザンギには大ドリル先端当てが難しいので、たまに振るに留める。
ダブラリがスカっている場合、終わり際に2大K、2中Kドリル、2中Pドリル、6大K、イリュージョンなど。
とばれなければローズ有利
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**【中距離】
2中Pや立ち中Kを中心に、遠大K、2大K、2中Kも織り交ぜて戦う。
横に押していきたいときは、2中K、2弱Kなどでスライディングに見えるフェイントをまぜながら、隙をみてスラ先端を当てる。
スラ先端の距離でも攻撃を出しているとスクリューが届くため、完全に読まれないように注意。
ただし、バクステ(やジャンプ)は間に合うので、
先端当て>バクステ(イリュージョン仕込み)>スクリューのスカリにウルコン
で、相手のスクリューを制限させるのは戦略上重要。
先端当て>バクステにバニで追いかけてくる可能性も頭に入れておく。
基本的にはローズ側有利だが、攻撃と弱スクリューが噛みあうと吸われるので注意。
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**【近距離】
基本的にバクステ。絶対にこの距離にとどまらないこと。
圧倒的にザンギ有利。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
飛びは必ずおとす。スクリューで吸われると一気に不利になるので特に注意して中距離の戦いを続ける。
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***追い詰められた!
追い詰められる前に、EXドリルやスラで下くぐり、投げなどでなんとか入れ替わる。
逃げ一辺倒から急に前ステ投げすると反応できない場合が多い。リスクも高いが決まればぐっと楽になる。
しゃがみグラップをしっかりされるようならダッシュの後、近中K>EXスパークで横に押し返していくのもあり。
基本的に追い詰められたら負けということを意識して立ちまわる。
----
*【空対空】
大P、大K
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*【地対空】
対空は遠目には基本的にスライディング。
相手がスラ対策のために技を出さなくなったら、6大Kやドリルなども混ぜる。
近めには2大Pやバックジャンプのぼり大P、EXソウルスルーなど。ただし、EXソウルスルーは大Pで潰れることがあるので注意。
なお、ショートジャンプで2大Pがすかされる場合があるので、どちらも落とせる距離で振ること。
それが出来ない距離なら無理せず、バクステで逃げたりスラを当てる。
また、イリュージョンが使える場合、前ジャンプをウルコンでつかめるのでおりを見てしこんでおくこと。
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*【空対地】
垂直J強K
最後の相打ち狙いやピヨリーチのときは斜めJ大Kも狙っていく。
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*【起き攻め】
前投げ、後ろ投げ、大足後
垂直大Kの先端を当てる。2中Kでスカしてくるようならバクステを仕込んでおくことを忘れない。
2中KでJ大Kをすかして祖国を確定させようとした場合、おそめの2大Kにあたる。
(・・・と思うが、もしかしたら祖国確定のタイミングがあるかもしれないのでその場合はだれか修正しておいてください)
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**【被起き攻め、EXバニ後の行動について】
基本的に、バクステ、EXドリル、垂直ジャンプ、前ジャンプ、バックジャンプ。相手の行動は主にスクリュー、バニ、EXバニ、中P前J攻撃
それぞれの対応は表にすると、
|BGCOLOR(silver):相手の技|BGCOLOR(silver):こちらの技|BGCOLOR(silver):備考|h
|スクリュー|垂直J、バクステ、EXドリル、バックJ、前J||
|バニ|ガード、投げ、EXドリル、前J|垂直、バックJはその後のダブラリに狩られる|
|EXバニ|バックJ、投げ、ガード、前J|垂直JはJ攻撃を当てられないため、その後の投げにやられる|
|中P|EXドリル、バクステ、ガード|ジャンプ系は全て潰される|
|前J攻撃|バクステ、ガード、EXドリル|ジャンプ系は狩られるか相打ち。その後再び同じ状況になる|
スクリューにバクステウルコンをしっかり決めていくことで、ガードで起き攻めを安全に返すことができるようになるのでしっかり決めていく。
また、バニを読んだ場合、2大Pドリルにするのか後ろ投げにするのかをしっかり頭に入れておき、画面端を背負わないようにしていきたい。
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**【ピンポイント攻略】
端端の状況でのスパーク飛び越え、バニでの弾消し後はウルコン狙いどころなのでしっかり決めていくこと。
ただし、スパーク飛び越えは早めジャンプで確定しないタイミングがあるのでしっかり見極める。
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**【確反系統】
|BGCOLOR(silver):相手の技|BGCOLOR(silver):こちらの技|BGCOLOR(silver):猶予|BGCOLOR(silver):備考|h
|バニシングフラット|2大P、2中P、投げ等|||
|EXバニシングフラット|2大P、2中P、投げ等|||
|ダブルラリアット|下段技、終わり際に6大Kやドリル等|||
ノーマルのバニシングフラットへの反撃は、くるのが読めていなかった場合は基本的に投げで対応する。(反撃失敗したときのリスクが高すぎるため)
リスクを許容できる場合は2大Pでダメージを奪っていく。
----
**【割り込み確定ポイント】
特に無し
----
**【必殺技対策】
スクリュー一点読みの場合、ウルコンがあればバクステからウルコン、なければ垂直からで最大ダメをしっかり取っていく。
バニがくる距離は大抵決まっているので、距離によって意識をしっかり切り替えていく。
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*【参考資料】
----
**【ウルコンセレクト】
イリュージョン一択
#vote2(イリュージョンスパーク[23],ソウルサテライト[1],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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