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アドン AE 対狂オシキ鬼 - (2011/09/07 (水) 01:51:55) の最新版との変更点
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#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
差し合いで面倒なのが前大P。
大足などが確反取れますけど微妙なあの間合いが届かないこと多かったり…
できれば前大Pが当たらない間合いを維持しながらフラフラしてます。
鬼の飛びは空中移動があるので遠中K中心に対空してます。
EX羅漢はガードや垂Jからか確反取るより見てから投げて起き攻め行った方がいいんでないかな~と
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
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**【中距離】
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(ジャガーリボルバー[0],アバランチジャガー[0],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
差し合いで面倒なのが前大P。
大足などが確反取れますけど微妙なあの間合いが届かないこと多かったり…
できれば前大Pが当たらない間合いを維持しながらフラフラしてます。
鬼の飛びは空中移動があるので遠中K中心に対空してます。
EX羅漢はガードや垂Jからか確反取るより見てから投げて起き攻め行った方がいいんでないかな~と
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
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**【中距離】
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(ジャガーリボルバー[1],アバランチジャガー[1],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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