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ディージェイ 対リュウ - (2010/05/01 (土) 23:30:58) の最新版との変更点
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基本的に五分がつく組み合わせだと思ってやるべし。
(こころの中では6・4かも。)
エアスラ基本にしてDJも基本・立ち回りができていればそんなに不利はない。
めくりを大切に。
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基本的に五分がつく組み合わせだと思ってやるべし。
(こころの中では6・4かも。)
*基本
ゲージがあれば弾抜け、対空と安定して対応できる
遠目からの飛び込みはスライディング対空が安定
相手の中足の範囲より少し遠いところから弱ソバット(先端ガード)
は真空波動でしか反撃をもらわない(昇龍は空振り)
相手の中足を下がりながら誘って弱ソバットは結構有効
中足で止められるが画面端じゃなければ中ソバットの一発目をガード
させても真空以外の反撃はないので固まってるなら強気で削ってもいい
*確反
大足 → 弱ソバ(リバサhit)
*画面端同士
エアスラで波動拳を相殺
Ryuが動かないならゲージをためる
*J攻撃がぎりぎり届く間合い
エアスラで波動拳を相殺
J攻撃
対空(スライディング)
Exソバットで弾抜け
スライディングで弾抜け
*中足が届くか届かない間合い
弱ソバット
2中K
Exソバットで弾抜け
対空(ジャック)
エアスラ基本にしてDJも基本・立ち回りができていればそんなに不利はない。
めくりを大切に。
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