「用語集その3/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
用語集その3/コメントログ - (2016/04/22 (金) 02:47:20) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
- ヒョーバルって何ですか? -- (失意リュウ) &size(80%){2011-08-13 22:00:44}
- ひょーなばる -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-12 23:37:04}
- ↑バルセばっかりするバルログのこと。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-16 11:08:22}
- 欲望とぶっぱの最大の違いは明確な読みの上での行為ってところ。 &br()意味的に通らばリーチに近い気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-27 17:55:26}
- 「完全無敵」というのは、「全身が打撃無敵」で「弾とか投げは喰う」ということなのでしょうか? &br()それとも、「打撃無敵」だけではなく、「投げ無敵」や「弾無敵(打ち消しあるいはすり抜け)」もある状態なのでしょうか? &br()いろんな「○○無敵」に関して説明が欲しいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-28 22:43:50}
- ダッシュ小足のやり方教えてください &br() -- (黒子テツヤ11) &size(80%){2013-07-23 12:56:55}
- 体力のとこの説明が理解できない &br()なんでセスが勝つの? -- ( ) &size(80%){2015-10-12 23:41:07}
- 体力の項目は勘違いだな &br()勝敗判定は数値ではなく残り体力の割合で決まる &br()設定体力に差がある場合、体力値が同じなら設定体力が低いほうが残り割合が多いため、判定勝ちする。 &br()数値自体は判定には関係ない -- (名無しさん) &size(80%){2015-10-17 20:47:51}
- 個人的に体力の項目は多少は理解出来てきた気がするw &br() &br()例、ヒューゴ(1100) vs セス(800) &br()・・で、お互い半分減らされて体力判定になった場合・・ &br() &br()この時、ヒューゴは550、セスは400残る。 &br()と、同時に体力(550、400)も減ったと言う事でもある。 &br() &br()これを、計算して・・550-400=150・・となる。 &br()つまりヒューゴの方が150分の体力が減ったので、セスの勝利。 &br() &br()簡単に言うと設定体力の「残った体力」じゃなく、「減った体力」で判定って考えになりました。 &br()まあ、割合・内部数値と言っても、ピンとこなかったので自分なりに計算してみた。 &br()自分なりに無い知恵絞って考えましたw &br() &br()多分、高体力キャラほど粘りやすい&体力判定に弱い、低体力キャラほど粘りにくい&体力判定に強い &br()って事かなと思いました。(合ってるだろうかw) &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-20 13:52:25}
- 体力の解釈は残念ながら間違い。 &br()体力バーがどちらも50%ならドロー。 &br()繰り返すが体力値は判定に関係ない。 &br()だから、セス850ノーダメージ(100%)とヒューゴー990(90%)なら &br()%の低いヒューゴーが負ける。ただそれだけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-22 02:47:20}
- ヒョーバルって何ですか? -- (失意リュウ) &size(80%){2011-08-13 22:00:44}
- ひょーなばる -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-12 23:37:04}
- ↑バルセばっかりするバルログのこと。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-16 11:08:22}
- 欲望とぶっぱの最大の違いは明確な読みの上での行為ってところ。 &br()意味的に通らばリーチに近い気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-27 17:55:26}
- 「完全無敵」というのは、「全身が打撃無敵」で「弾とか投げは喰う」ということなのでしょうか? &br()それとも、「打撃無敵」だけではなく、「投げ無敵」や「弾無敵(打ち消しあるいはすり抜け)」もある状態なのでしょうか? &br()いろんな「○○無敵」に関して説明が欲しいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-28 22:43:50}
- ダッシュ小足のやり方教えてください &br() -- (黒子テツヤ11) &size(80%){2013-07-23 12:56:55}
- 体力のとこの説明が理解できない &br()なんでセスが勝つの? -- ( ) &size(80%){2015-10-12 23:41:07}
- 体力の項目は勘違いだな &br()勝敗判定は数値ではなく残り体力の割合で決まる &br()設定体力に差がある場合、体力値が同じなら設定体力が低いほうが残り割合が多いため、判定勝ちする。 &br()数値自体は判定には関係ない -- (名無しさん) &size(80%){2015-10-17 20:47:51}
- 個人的に体力の項目は多少は理解出来てきた気がするw &br() &br()例、ヒューゴ(1100) vs セス(800) &br()・・で、お互い半分減らされて体力判定になった場合・・ &br() &br()この時、ヒューゴは550、セスは400残る。 &br()と、同時に体力(550、400)も減ったと言う事でもある。 &br() &br()これを、計算して・・550-400=150・・となる。 &br()つまりヒューゴの方が150分の体力が減ったので、セスの勝利。 &br() &br()簡単に言うと設定体力の「残った体力」じゃなく、「減った体力」で判定って考えになりました。 &br()まあ、割合・内部数値と言っても、ピンとこなかったので自分なりに計算してみた。 &br()自分なりに無い知恵絞って考えましたw &br() &br()多分、高体力キャラほど粘りやすい&体力判定に弱い、低体力キャラほど粘りにくい&体力判定に強い &br()って事かなと思いました。(合ってるだろうかw) &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-20 13:52:25}
- 体力の解釈は残念ながら間違い。 &br()体力バーがどちらも50%ならドロー。 &br()繰り返すが体力値は判定に関係ない。 &br()だから、セス850ノーダメージ(100%)とヒューゴー990(90%)なら &br()%の低いヒューゴーが負ける。ただそれだけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-22 02:47:20}
- ちなみに設定体力の違う キャラが、同じ数値のダメージをお互いに受けた場合、減る割合は設定体力の低いほうが大きくなるため、 &br()体力の低いキャラのが判定に負けやすくもある。 &br() &br()・例 ダメージが100の場合 &br()体力1100→1000(約91%残) &br()体力900→800(約89%残) &br()この状態でタイムオーバーになれば残体力%の低い体力900側が負ける。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-22 03:05:22}
- ああ、自分はまだ理解出来てなかったんっすねw &br()ご丁寧にどもです! &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-14 09:55:13}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: