ケン 対ジュリ - (2010/11/28 (日) 00:06:52) の最新版との変更点
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
切り返しが弱いキャラなので、とにかく押し込んでいくのが大事。
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**【開幕】
様子見。ノーゲージなら特にやれることもないので、前に出ても良いしガードでもいい。
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**&bold(){【接近方法】}
基本的には前蹴りでプレッシャーを与えつつ、弱昇龍等で相手の飛びを打ち落していけばいつの間にかに近づいている。
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
化殺視は一見挑発行動に見えるが、当身技。
発生こそ早いが、後半は完全に無防備なので見えたら後半を殴るか、移動投げでぶん投げよう。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
波動拳で様子見。飛んできたら2大Pか中昇龍で落とす。
待っているようならば、少し攻める気配を見せつつ画面端に追い込んでいく。
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**【中距離】
相手のジャンプを牽制しつつ、ジリジリと詰め寄る。
たまに後ろに下がる…と見せかけて、EX竜巻とかで一気に近づくのもあり。
迂闊にジャンプすると空対空からコンボを食らう場合もあるので、無理に飛ばない。
前蹴りと遠大Kを撒きつつ、垂直J中KorEX空中竜巻でめくりを意識させてみたりする。
ジュリのセビは間合いを離しやすいが、こちらにも弱竜巻という選択肢がある。
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
割り込みEX穿風車がうざいので逃げるが勝ち。
ゲージが無い時は前蹴りか紫電(6大K)で牽制。たまに小技などから移動投げ。
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***追い詰められた!
EX空中竜巻で逃げるか、弱昇龍連発で凌ぐ。
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*【空対空】
EX空中竜巻で撹乱。
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*【地対空】
疾空閃を常に警戒しつつ紅蓮かEX波動ぶっぱでOK。
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*【空対地】
J大Pで飛び込み、ヒット時にはそのままフルコンへ。
ジュリの対空はあんまり強くないが、それでも遠大Kや2大Pで落とされることもある。
また化殺視で逃げられることもある為、あまり強気で飛びすぎるのも考え物。
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*【起き攻め】
波動拳安定。
ジュリにゲージがある場合は、詐欺跳びしていく方が良さげ。
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*【被起き攻め】
リバサ弱昇龍で大抵狩れる。
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
EX疾空閃だけは常に警戒すること。
これを貰うとUC2が確定で入る。
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*【参考資料】
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*ウルコンチョイス
#vote2(神龍拳[3],紅蓮旋風脚[6])
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#comment_num2(,vsize=10)
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-&bold(){切り返しが弱いキャラなので、とにかく横へ押し込んでいくのが大事。}
-地上牽制は&br()飛び道具をかき消す風破刃&br()中足をスカす6中K(刹空)&br()キャンセルが掛かる中足(大風車仕込みでケンの6中Kをスカして最大反撃)&br()などが揃っている。
-火力は低めだが、ゲージを使った立ち回りはそれほど弱くない。
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**【開幕】
-様子見。ノーゲージなら特にやれることもないので、前に出ても良いしガードでもいい。
-ゲージがある場合は中足や飛びなどからのリターンが増え、切り返しにかけるので前に出てきやすい。
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**&bold(){【接近方法】}
-基本的には前蹴りでプレッシャーを与えつつ、弱昇龍等で相手の飛びを打ち落していけば近づいている。
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**&bold(){【飛びについて】}
-対空手段は豊富だが、どれも使い分けが必要なのがネック。&br()特に当て身である化殺視、無敵時間があり対空にもなるEX穿風車に警戒。
-化殺視警戒も含め、空ジャンプからの投げを見せていこう。
-空対空J中PからはUC2が入る。もっとも、読んでないと当たらないが…。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
-安定行動は少なめ。垂直Jなども交え、飛ぶなら落とされないことを重視したい。
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
-化殺視は一見挑発行動に見えるが、当身技。&br()発生こそ早いが、後半は完全に無防備なので見えたら後半を殴るか、移動投げでぶん投げよう。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-波動拳で様子見。飛んできたら2大Pか中昇龍で落とす。
--待っているようならば、少し攻める気配を見せつつ画面端に追い込んでいく。
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**【中距離】
-相手のジャンプを牽制しつつ、ジリジリと詰め寄る。
-たまに後ろに下がる…と見せかけて、EX竜巻とかで一気に近づくのもあり。
-迂闊にジャンプすると空対空からコンボを食らう場合もあるので、無理に飛ばない。
--2中Pが竜巻対策となっている。読まれやすいタイミングでは無理に飛んでも損。
-攻めてこないようなら6中Kと遠大Kを撒きつつ、垂直J中KorEX空中竜巻でめくりを意識させる。
-ジュリのセビは間合いを離しやすいが、こちらにも弱竜巻というセビ割り+間合い詰め+中足すかしの選択肢がある。&br()強力な選択肢ではないが、地上戦の小ネタとして混ぜてみよう。
-ジュリ側の攻め手は大風車仕込み中足(6中K回避しつつ最大ダメージ)が多め。
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**【近距離】
-移動投げと昇龍での暴れ潰しが強力な間合い。
--無敵技に乏しく、EX穿風車での暴れに頼りがちなジュリにとって、移動投げは対処しづらい。
-セビキャンできないタイミングでの昇龍暴れはやや注意。
--弱だろうと中だろうと、&bold(){セビキャンしてなければリバサUC2が距離問わずフルヒット確定。}
-ジュリの暴れ潰しは屈中P、グラ潰しは近中K。
-風破刃溜め済みのジュリに触られると、風破刃絡みの連係を狙われる。
--「屈中K>弱風破刃解放>大足でダウン」というセットプレイはジュリ側が狙いたい攻めの一つ。&br()ノーゲージかつ状況がいい起き攻めに行ける上、ダメージもそれなり。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
-割り込みEX穿風車がうざいので逃げるが勝ち。
--ゲージが無い時は6中Kか紫電(6大K)などで牽制。たまに小技などから移動投げ。&br()セビキャンしないと反撃確定する技も多いので、様子見ガードも重要。
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***追い詰められた!
-画面端は風破刃による固めが強く、ジュリのターンになりがち。
-EX空中竜巻で逃げるか、弱昇龍連発で凌ぐ。移動投げも一応持っているが、そこまで強いわけではない。
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*【空対空】
-EX空中竜巻で撹乱するか、J大Kで蹴っ飛ばす。&br()垂直J大Kは真横へのリーチが長く、対空として合わせられるとほぼ撃ち負ける。
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*【地対空】
-疾空閃を常に警戒しつつ、紅蓮かEX波動ぶっぱでOK。&br()昇龍は食らい判定の問題でスカされやすく、確反が多い気がする。
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*【空対地】
-J大Pで飛び込み、ヒット時にはそのままフルコンへ。
--ジュリの対空は使い分け必須な上にリターンが取れる選択肢も限定される。&br()安定なのは遠大Kや2大P、また化殺視で逃げられることもある。&br()あまり強気に飛びすぎるのも考え物。
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*【起き攻め】
-波動拳安定。
--ジュリにゲージがある場合は、EX穿風車対策として詐欺跳びするとゲージを削りやすい。
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*【被起き攻め】
-相手の狙いはめくりだが、リバサ弱昇龍で大抵狩れる。
--めくりとしては「J中K(表)orJ大P(裏)」の2択がある。&br()ヒット後はそのまま追撃→起き攻めのループ。
-登り中段(F式)となる斜めJ大P(真下への蹴り)が地味に強力。
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
-EX疾空閃だけは常に警戒すること。これを貰うとUC2が確定で入る。
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*【参考資料】
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*ウルコンチョイス
#vote2(神龍拳[6],紅蓮旋風脚[16])
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#comment_num2(,vsize=10)
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