モニタ 基礎知識 - (2012/02/13 (月) 07:24:06) の最新版との変更点
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*はじめに
-あとで書く。
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*液晶とブラウン管の遅延について
-あとで書く。
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*ビューリックスの遅延について
-あとで書く。
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*液晶モニタの応答速度について
-あとで書く。
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*画質について
-あとで書く。
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*関連事項
-いろいろ。
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*はじめに
**用語について
-&bold(){テレビ:家庭用テレビのこと。}大別すると、&bold(){ブラウン管、液晶、プラズマの3種類が存在する。}
--もっとも遅延が少ないのはブラウン管。ただし、画質は液晶・プラズマに劣り、生産は中止している。
--現在、最も主流なのは液晶。
-モニタ:PCモニターなどを指す。液晶を使用していることが多い。
--格闘ゲームにおいてモニタを選ぶ場合、テレビよりも安価であることが最大のメリット。
**知識
現状、整理されていない。
-テレビは高画質回路が入っている事が多く、それがONになっていると遅延が発生しやすい。
--大抵の場合、OFFにすることで高画質回路による遅延は解消できる。
-近年発売されたモニタ・テレビは「遅延なし」を謳い文句にしたものが多い。このため、なるべく新しいものを購入する方が望ましい。
--もっとも、「遅延なし」というのがどれほどに信用できるかは、なかなか難しい。
-遅延0Fは現状の最速値。&br()アーケードのビューリックス筐体で使っているモニタは、遅延3Fが基準。
--ゲーム自体も遅延を意識してデザインされている場合もあり、遅延0Fにするとやたら早く感じる人もいる。
**遅延検証方法
-デュアルモニタ+画面を複製しての描写速度比較チェックなど。
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*遅延編
**ビューリックスの遅延について
-あとで書く。
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**液晶モニタの応答速度について
-あとで書く。
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*画質編
**液晶とブラウン管の画質差
-あとで書く。
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**接続方法での画質差
***簡単に言うと?
-&bold(){HDMI端子>コンポーネント接続≒D端子>&u(){(超えられない画質差)}S端子>コンポジット}
--PS3、XBOX360を赤・白・黄色の接続端子で繋いでいる人は、&bold(){今すぐテレビ・モニタと接続端子を買い換えてもよい。目への負担が明らかに違う。}
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*関連事項
-いろいろ。
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