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ダッドリー 目押し - (2010/05/09 (日) 04:37:09) の最新版との変更点
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*目押しルート
-強Kに繋ぐルート全般は>2弱P>大Kでも可能。
-2弱Pの方が1F早いので猶予が1F伸びるが、ずらし目押しが出来ればあまり変わらないとも言える。
-また2Pを刻むことでヒット確認ができる反面、距離が離れると強Kが届かなくなるので注意。
-強Kがガードされて-3F、必殺技は最低でも-2Fの不利なので、2Fコマ投げ持ちに強Kをガードされると危険。
**2弱P>強K(猶予1F)
-ダッドリーの目押しの基本。
**2弱K>強K(猶予0F)
-下段始動。2弱Pを挟める(猶予1F)
**6強K>強K(猶予0F)
-中段始動。
**6中P>2弱P>(猶予0F)
-中足を潰せるという噂の6中P。
**6中K>強K(猶予1F)
-少しだけヒット確認がしやすい。
**2弱P>2中P(猶予1F)
-強Kをガードされたくない、距離がちょっと遠くて強Kがスカるとき用に。ガードで-1F。
**2強P>強K(猶予0F)
-密着高威力おしゃれ目押し。弱Pを挟むと強Kが届かない。
#contents()
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*目押しルート
-強Kに繋ぐルート全般は>2弱P>強Kでも可能。
-2弱Pの方が1F早いので猶予が1F伸びるが、ずらし目押しが出来ればあまり変わらないとも言える。
-また2弱Pを刻むことでヒット確認ができる反面、距離が離れると強Kが届かなくなるので注意。
-強Kがガードされて-3F、必殺技は最低でも-2Fの不利なので、2Fコマ投げ持ちに強Kをガードされると危険。
**2弱P>強K(猶予1F)
-ダッドリーの目押しの基本。
**2弱P>2中P(猶予0F)
-強Kをガードされたくない、距離がちょっと遠くて強Kがスカるとき用に。ガードで-1F。
**2弱K>2弱P>(猶予1F)
**2弱K>強K(猶予0F)
-下段始動。
**6強K>2弱P>(猶予1F)
**6強K>強K(猶予0F)
-中段始動。
**弱Por中P>強P(猶予0F)
-遠距離での牽制、しゃがまれると弱中Pが当たらないキャラが多い。
**6中P>2弱P>(猶予0F)
-中足を潰せるという噂の6中P。
**6中K>2弱P>(猶予2F)
**6中K>強K(猶予1F)
-少しだけヒット確認がしやすい。
**2強P>強K(猶予0F)
-密着高威力おしゃれ目押し。弱Pを挟むと強Kが届かない。
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