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サンダー・ホーク 変更点 - (2010/05/23 (日) 19:22:11) の最新版との変更点
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サンダー・ホークは前作スト4にはいなかったので、
これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。
#contents()
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*通常技
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*必殺技
**コンドルスパイア
性能・モーションがZERO3時と異なる。
性能:ZERO3時は中段技だったが今回は立ち・しゃがみどちらでもガード可能。
モーション:ZERO3時は斜めJ強Pと同じモーションだったが、今回は水平コンドルダイブのようなモーションになった。
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*スーパーコンボ
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*ウルトラコンボ
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サンダー・ホークは前作スト4にはいなかったので、
これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。
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*調整方向
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html
より、
オススメの攻撃:
立ち弱パンチから中パンチがコンボで繋がります。
けん制からの追加ダメージを狙うのに有効です。
近距離であれば、
近距離中パンチから必殺技をキャンセルしてコンボを狙うのがオススメです。
「ダブルタイフーン(スーパーコンボ)」:
ザンギエフと同じ、ハイパワーな0フレーム投げ技です。
リバーサル状態や起き攻めに利用すると効果的で、
発動条件が揃えば、相手にとってそれだけでプレッシャーになるでしょう。
「レイジングタイフーン(ウルトラコンボⅠ)」:
スーパーコンボの強化版なので、技の特徴はスーパーコンボと同じになります。
「レイジングスラッシュ(ウルトラコンボⅡ)」:
「レイジングスラッシュ」は対空投げです。
苦手な対空をこのウルトラコンボでカバーできるので、
相手にプレッシャーを与え地上に縛るような使い方ができます。
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*通常技
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*必殺技
**コンドルスパイア
性能・モーションがZERO3時と異なる。
性能:ZERO3時は中段技だったが今回は立ち・しゃがみどちらでもガード可能。
モーション:ZERO3時は斜めJ強Pと同じモーションだったが、今回は水平コンドルダイブのようなモーションになった。
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*スーパーコンボ
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*ウルトラコンボ
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*その他
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